敌掉、道掉、减时间(星球米洛卡技能选择)简要分析
自从出了米洛卡,好多人都会问星球卡的10级技能减3%时间和加16%道具掉落率哪个更好,同样也还有部分人对敌掉和道掉有疑惑,不知道谁更好,基于以上原因写下这篇帖子。
一、敌掉和道掉
掉落计算公式:怪物基础掉率*(1+道掉)*(1+敌掉)
怪物基础掉率是官方固定的,越后面的球越小。定值可以不管。
然后研究(1+道掉)*(1+敌掉)=1+道掉+敌掉+道掉*敌掉,如果道掉或敌掉增加相同的量,能够影响1+道掉+敌掉+道掉*敌掉大小的只有道掉*敌掉部分
根据幼儿园数学定理:两数和一定,两数越接近,这个值越大,当两数相等时乘积最大。相反,两数差越大乘积越小。
说人话、举例子:A*10*20,在10或20增加一个量,肯定是把这个量增加给10得到的乘积更大,大家可以随便带数进去试试。
如果大家幼儿园没毕业,看不懂上面的话,直接看下面的结论:
①当整个队伍,道掉>敌掉,增加敌掉效果更好(所以在以前米洛卡未出前,敌掉是无脑优于道掉,因为整个队伍道掉肯定是大于敌掉的);
②当整个队伍,道掉<敌掉,增加道掉效果更好;
③当整个队伍,道掉=敌掉,增加道掉或敌掉效果一样(所以不是什么时候道掉和敌掉是一样的)。
所以道掉、敌掉没有绝对的优劣,具体还是要看队伍本身的道掉、敌掉大小,才能比较出优劣。
另:基本上怪物的满掉都是1个怪掉落一个素材,除了金怪是1个掉n个,基本上n值为4,少数大于4,如休息厅的金章鱼。所以普通怪不是遇到一个掉一个素材就不是满掉,金怪类推。
二、星球卡的10级技能减3%时间和加16%道具掉落率
收益计算公式:怪物基础掉率*(1+道掉)*(1+敌掉)*(1-减时间百分比)的倒数,如减50%时间(1-50%)倒数为2,减60%时间(1-60%)倒数为2.5
如今减时间设置了60%上限,取值0%-60%,所以(1-减时间百分比)的倒数取值范围为[1,2.5]。
(1-减时间百分比)的倒数实际为下图的函数图形,而我们x(减时间比例)的取值只在红框范围[0,0.6],从图形上看减时间比例越大,函数值越大。
现在开始比较星球卡的10级技能减3%时间和加16%道具掉落率:
首先在怪物基础掉率*(1+道掉)*(1+敌掉)*(1-减时间百分比)的倒数,假设敌掉、道掉均为0,怪物基础掉率为定值A,只比较星球卡的10级技能减3%时间和加16%道具掉落率,这种定值假设不会影响结果分析。
(一)多假设个量:队伍减时间百分比为0%
①只装配星球卡的10级技能加16%道具掉落率,基于以上假设那么怪物基础掉率*(1+道掉)*(1+敌掉)*(1-减时间百分比)的倒数=A*1.16
②只装配星球卡的10级技能减3%时间,基于以上假设那么怪物基础掉率*(1+道掉)*(1+敌掉)*(1-减时间百分比)的倒数=A*1.03,这样看收益增加0.03,并不会增加多少收益。
减3%时间不如加16%道具掉落率
(二)多假设个量:队伍减时间百分比为不为0%,取值(0%,57%]
①只装配星球卡的10级技能加16%道具掉落率,基于以上假设那么怪物基础掉率*(1+道掉)*(1+敌掉)*(1-减时间百分比)的倒数=(A*1.16,A*2.697]
②只装配星球卡的10级技能减3%时间,,基于以上假设那么怪物基础掉率*(1+道掉)*(1+敌掉)*(1-减时间百分比)的倒数=(A*1.03,A*2.5]
队伍减时间百分比取值(0%,57%]上任何一个数值减3%时间不如加16%道具掉落率,原理较为复杂,可以结合上面的函数图理解,就不在这里解释,就给在上面大家分别列了最大、最小取值范围。
减3%时间不如加16%道具掉落率
结论:星球卡的10级技能减3%时间不如加16%道具掉落率,当刷的图是满掉落时,才可以考虑使用星球卡的10级技能减3%时间。
但是道掉或敌掉队伍的假设值不是0时,又是另外一回事了,今天时间有限就先不写了,大家也可以顺着思路自己拓展下。
好了,今日的数学星球到此结束,如果有错误的地方请大家指正。