浅谈一下,一选龙魂的原因。

修改于2023/01/17628 浏览综合
众所周知啊,几乎所有人都会推荐第一个传说做龙魂。那本篇就简单聊聊第一个做龙魂的原因。即在一个传说到二个传说的时间进行讨论。
内因:
1.融魂:龙魂只需要9w左右的绿石头就上融九。其他传说9w只能到融三,融六需要30w+绿石头。融魂材料的差别注定了,龙魂拥有绝对的速度优势。大招和平a对暴击的克制,使其他传说很难暴击打出高伤。(速度是氪佬做龙魂的重要原因)
2.龙魂伤害的主要来源:传说英雄缺少被动属性,所以暴击率都不高。1200的倍率,在缺少被动属性的加持之下,或者没有光宝宝及一些辅助圣器的增伤叠加之下、PVP相差不大的情况下显然有些不够看,所以导致了许多先手龙魂被后手吃龙母反杀的情况(凯也可以做到同样效果)。在龙魂这里,速度快的似乎没有得到应有的奖励。那么为什么还推荐做龙魂呢?龙魂的主要伤害来自哪里?龙魂的伤害来自流血。(极大的优势)
3.流血伤害的强与弱:首先龙魂有着高额的流血伤害,大多数英雄在吃完一回合伤害后都会因流血而死。随着硬件的逐渐提高,血量值越来越高。龙魂的融魂也限制了他的属性,流血伤害逐渐不够看了。所以在资源丰富的多传说对局,龙魂逐渐成为辅助。那么回归主题,为什么拥有流血伤害的龙魂那么受青睐呢?首先是前期的硬件不够,生命值不高。其次我个人觉得最重要的原因是流血伤害无视PVP,这使得氪度的差距缩小。流血伤害配合飞机或者梦魇拖回合的方式让小氪反杀中氪,甚至反杀大氪的可能性大大提高。这让玩家的游戏体验丰富了很多很多。
外因:
这里在之前的新手贴已经提到了一些,所以就不说太多。简单概括就是,科技好点、过渡顺滑、游戏PVP和PVE的简单坚固。
这就是个人对第一传说做龙魂推荐的原因。
当然做那个传说都得看自己,玩游戏嘛,自己喜欢的才是最好的。
贴主可能对一些东西的理解不够,欢迎讨论。
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