战旗模式大型攻略贴总集篇(适配9.02版本)
先说战旗模式相较于其他模式的一些差异
1:战旗模式沿用了炼狱模式的基础,例如季节天气疾病,这些是无尽模式里没有,但和炼狱模式不同的是,战旗模式没有设置复活上限次数,100信用点就能复活一次。(所以遇到困难睡大觉吧,一早醒来签个到买根针复活就是)
2:战旗模式的特色在于将战斗地图与游戏地图结合,与怪战斗时不再进入特殊的战斗界面,而是直接在探索地图进行战斗,这就导致了以下几个问题。
①天黑远程武器优势大幅降低,目前游戏没有照明机制,导致天黑能看见的范围为(3+3)六格,即3格距离加上最远格左右两边延伸最远三格。
②加入了地形的影响因素,战斗时角色的移动以及近战武器攻击会受到地形影响。例如拐角处最多延伸一格攻击范围,无论什么类型的武器都一样(长矛攻击距离为4,但是在下图拐角处只能打2距)。
例如近战武器不能攻击家具和其他怪物身后的目标(一些特殊姿势除外,如长矛直刺)
近战武器会的攻击范围会收到地形,家具和怪物的影响。(霰弹枪散射竟然算是近战?)
远程武器和投掷武器的攻击范围并不会收到家具和怪物的影响但是也会受到地形的影响。
爆炸武器(榴弹炮,部分投掷武器,rpg)的爆炸范围会被怪物家具和地形阻挡,但是本体攻击范围因为是远程武器,不会受到影响。
另外地图越大越容易拉扯,相反,地图太小很多时候只能被迫站撸,这也是高阶邦任务为什么难打的原因,地图小,怪物密集。
3:战旗模式的另外一个特色就在于武器组装以及武器配件了,目前通用的武器主要零件一般分为以下几种材料类型:废铁,生铁,合金,高密度,碳纤维,cfmc(复合塑料,复合木板。这两种材料应该属于弓弩类特有)
一般来说低阶武器同一种材质零件要高于同类高阶武器,例如高密度金属长矛的伤害就要略高于高密度中世纪长矛,一些武器还会出现伤害差不多但是维修成本低于高阶武器的情况,例如高密农用铲维修成本4铁块修满,而高密工兵铲则需要一块铁板修满。
武器的组装依赖于新家具——组装台,零件的改造依赖于新家具——改造台。这两个家具升级都需要一些独特的材料(机床,高温加工箱等),这些材料商人米莲妮有概率会出售,也可以通过米姐订购获得。除此之外,工厂,研究所,废品回收站,冷冻店这些探索点也有概率会发现【完好无损】的家具,在使用扳手进行特殊拆卸后也能获得这些材料。【完好无损】的家具在地图上会有金色的小扳手图标显示。
改造部分武器零件配件还需要改造图纸,部分低阶改造图纸在图纸商人撒旦苏处出直接出售,撒旦苏还会出售未鉴定的改造图纸,未鉴定的改造图纸的需要在新增NPC加斯特处鉴定。除了撒旦苏获得改造图纸,探索点图书馆还有概率搜出改造图纸和未鉴定的图纸。
4:战旗模式的怪大多都削弱了血量,但是增加了护甲。
护甲方面其他模式一般难度的七阶怪护甲在120左右,而战旗模式的七阶怪护甲一般在200左右,这也是战旗模式枪械都不太吃香的原因。
血量削弱的对象一般为攻击距离长移动速度快的怪物,拿七阶怪物毁灭审判者和八阶怪物岩胄举例,毁灭审判者的血量在战旗模式只有3000出头,而岩胄在战旗模式更是只有12000+的血量。
具体的怪物属性可以查看本人收录的怪物图鉴。
5:战旗模式新增了大量材料,战旗模式的装备制作,改造,维修都依赖于这些新增材料。新增材料的获取途径有日常探索,商人购买,打怪掉落,自己手搓。除去本帖第三条中所述独特材料,其余新增材料在商人处皆不可订购。
新增材料中高强度钛合金,聚酰胺纤维这两个常用材料自己不能制作。
融熔剂,助焊剂自己能制作但是需求量大不够用。
打磨器,弹簧有用途消耗,但是需量很小,产出巨大。
磁致伸缩,超磁致伸缩,铁制钢制陶瓷长管属于后期没啥用途,但是有一定产出。
6:战旗模式当前版本的枪械尤其是低阶枪械都不够好用,只有SG550,以及老牌的高阶枪械还有用途这和上文所述的高阶怪护甲增加是分不开的,枪械比冷兵器的优势只有攻速快这一点,但是介于游戏的最基础的机制,防御力和伤害是简单的加减法,而非曲线减免伤害,所以刮的快伤害不一定高。
另外对比玩出花来的近战武器零件和改造,枪械的零件和改造也缺乏多样性。
当然,远程武器也新增了不同口径的弹药和各类的特种弹药。
穿甲(防河蟹)弹能提升武器的穿透率,瞬爆弹略微提升伤害大幅提高武器暴击,燃烧弹概率挂上点燃的debuff。只可惜目前的特种弹药并无稳定的获取渠道,只能依靠加尔周胖和肯特获取少量特种弹药,而且并非每次刷新物资都会出售,出售数量也很少。
7:战旗模式精力条不再隐藏,而是代替体力成为了新的六维。体力条则是实装成了肯特活动中,那种即时消耗,即时回复的资源条。80%以上的体力为体力充沛,每分钟+8体力,同时近战伤害+10%,贴身伤害+10%,奔跑和使用一些特殊的武器姿态会消耗体力值(例如长矛的横扫,刀类武器的旋风斩),为了buff平时尽量将体力值保持在80%以上。低于80%时会进入体力正常状态,buff效果降低,同时体力每分钟+6。重新进入体力充沛状态需要回复满一次体力,而不是超过80%就进入体力充沛状态。
8:战旗模式的盾牌不再作为常驻防御力提供,而是要使用相应的姿态才能获得盾牌的防御力加成,相应的战旗模式的盾牌也比其他模式更为实用一些。
①,盾牌提供的格挡率和反击率可以和武器的格挡率反击率叠加(经测试0格挡的扳手在持盾防御时偶尔能进行格挡,但是高格挡没有满格挡的铲子每一下攻击都能进行格挡)
②,一些武器虽然也有足够高的格挡率,但是如果直接用武器进行格挡会消耗武器的耐久度,如果在持盾防御下即便格挡率叠加了,格挡时消耗的也是盾牌的耐久,但如果武器进行反击,还是会消耗武器耐久。 同样的,在持盾状态下怪物攻击命中你时不再消耗防具的耐久,而是消耗盾牌的耐久。
③,获得持盾防御buff后,只要没到你的回合,这个buff就会一直存在。主要的作用就是在怪物的回合,你被怪物击倒了,也能一直受到盾牌的增益效果,例如盾牌的防御力格挡率反击率以及各种抗性,有盾牌的格挡率在你很难挂掉,有盾牌的抗性在,你很难一直被击倒。(经过测试,虽然盾牌的buff还在,但是被击倒后受到的攻击也会导致防具降低耐久)
(以上测试仅为初步测试,并无大量样本验证,并非最终结论仅做为经验之谈。叠甲,过。)
9:战旗模式绝大多数武器都是攻击之后结束回合的,只有恢复满DP才能继续行动。怪物的攻击也是攻击之后结束回合,但是如果你的dp没有回复满,怪物会继续攻击你。
举个栗子,设你攻击消耗为500dp,怪物攻击为250dp,设双方都有足够的攻击距离可以直接攻击,那么在你进入战斗状态之后,对怪物攻击之后,怪物会攻击你两次你才能再次攻击。
同样的,设你的攻击消耗为125,其他条件不变,在你对怪物造成一次攻击后,由于怪物是满dp自然也会对你攻击一次,在这之后你每攻击两次,怪物才会攻击你一次。
另外,由于移动不会结束回合,你能冲过去给怪物一刀,怪物自然也能冲过来给你一个大逼兜。无论如何恢复满DP才能继续行动的真理是不会变的。
(头像下的即行动条,该条回复满后才能进行行动,无论是玩家角色还是怪物都一样的)
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