稍微优化细节的实用回收模组!

修改于2023/01/161815 浏览综合
下图是四个小模块加上下包边。
注意,中间空地,还有上下空地,都需要增加电线杆以消耗中间回收铁、绿宝石的回收机魔能。
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我把这部分放大一些。
TapTap
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这个架构其实是通用的。
红框表示一个4*5小模块,可以左右两个模块共用中间的部分,大小是7*5;蓝框是上包边;黄框是下包边。
红线表示两种地块交互,按照线的顺序来。
黄线表示自选五种当前地形出现的材料,也是按照线的顺序重复。我这里特意将金和蓝宝石放在更靠近中间的位置,因为这两个位置可以给全部三个回收机功能。远一点则是更少价值的铁和绿宝石。
蓝线表示用于消耗魔能的某种材料,这里选择虚空结晶。
原理是这样的:
如果只有第一排的地块给矿机供能,矿机会略缺魔能(挖矿消耗360,回收地块获得300)。如果第一排再加上第二排的各种材料都只给矿机供能,魔能爆表,魔能消耗的速度不足。
显然要带上第二排,因为很多材料我们都不需要。这样就要考虑如何消耗掉第二排多余的魔能。
中转箱之间是可以互相传的,且耗能较快,所以构建两个中转或者三个中转,设置成同一产物即可耗能。三个中转耗能更快一点,除此之外与两个中转没什么区别。上图就是三中转结构。注意被中转的东西也应该被回收,所以再加一个回收机回收中转的东西。
这个时候肯定就有人问了,要是想要中转的物品直接被回收了咋整?这就涉及到游戏机制——中转优先级高于回收,这个特性太好用了。所以物品一定先进中转,然后消耗第二排多余的魔能;第二排魔能耗尽后,物品被回收机回收,又提供魔能用于中转,如果此时仍有物品则继续中转耗能;直至最后的物品被回收。这样就完美达到了溢流门的目的。
你可能还注意到,前两张图我在最下面又加了两个中转箱,它的目标与最下面回收地块的回收机相同。这是因为实际测试时发现最下面的一个矿机会囤货,检查发现最下面回收地块的回收机魔能一直是满的。所以就造了两个中转箱专门消耗掉这个魔能。至于为什么是满的,可能是矿机经常把自己的地块发给更靠下的回收机,或者取魔能时优先去更靠上的回收机,导致最下面魔能爆表,最上面没有魔能。
这个结构我个人认为是全图通用的,且不怕切换地图。比如在炼狱的话,最后矿机里面就是虚空石和紫宝石黄宝石。留这些在矿机里面是因为他们价值高,出现的可能性小,就能等待更多回合再去收矿了。如果缺金或者缺铁,那就直接卖掉黄紫宝石,再去买就好了,没必要矿机去收。
感谢看到这里,如果有什么建议欢迎提出。
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