天赋加点与选择

修改于2023/01/076754 浏览游戏攻略
本攻略写于一月七号,因为天赋太多了我就不一一讲述了,我就讲讲在天赋加点中的原则。
这个游戏有一个很明显的倾向,火系偏攻击,冰系偏防御,光暗则是兼顾。
然后看下面的图,部分天赋之间是连接的,这说明下方的天赋需要先把上方的天赋点亮到固定等级才可以解锁,如果没有连接的话则需要在天赋中投入固定的点数才可以解锁。
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那么在当前版本哪些是值得优先点的呢
是命中,这个版本的深渊怪经过加强,他的闪避值是出奇的高,上个版本无用武之地的命中几率在这个版本却是必需品,不然无论你的攻击,暴击多高,打不中都是0伤害,所以我推荐你们在光暗中投入十个点数,把命中点满。(前五个点数,随便点哪个光暗都可以,反正都是加光暗防御的)(如果有大佬命中堆的很高,就不需要这么点)
TapTap
在命中点满后我们就考虑其他点数用作何处
如果大家想玩光暗系的技能,就继续点光暗,如果想要玩火系技能,就点火焰,如果玩冰的话,我也只推荐你点到冰系加成,因为冰系整个天赋就是偏防御的。你中间会发现没有任何攻击性的天赋可点,当然如果你不是这么执着这二十五冰系加成可以直接放弃冰系
点天赋的时候遵循攻击大于防御,命中>攻击>暴击>暴伤>韧性=防御减伤>闪避
这么点是因为深渊龙的命中,闪避,暴击和韧性都远高于玩家,点闪避和韧性,多半也规避不了攻击。
在这放上火系比较厉害的技能,点火系起码要把这两个点亮。
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之前的攻略
主动技能的选择和使用 - TapTap
有什么不懂或者是想问的都可以在评论区里发出来,我看到会尽力解答,谢谢大家。
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