游戏演变——屠戮崛起《智慧教》

修改于2023/01/051477 浏览讨论
物理强势?请别用屠戮——智慧
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♪倘若规则破碎。拘泥于探索这残破的规则,到头来只换一场空。无怨言,世事易变,但至少,我曾见过
♪倘若世道扭曲。在荒诞的世界里寻求最好,不如追寻自己想要的道。我知道,我什么也改变不了,我什么也影响不到。无所求,所做一切,为证明,我曾来过
♪我是个传道士,要做的,只有传道、传道、无止境的传道。不论结局怎样
♪智者不熄,此行不止。智慧之外,皆是尘埃
♪有没落,那就一定有兴起。消逝者无人再提,兴盛者万人追慕。比起回顾前者的衰落,大家应该更想了解后者的崛起,这篇就讲述一下屠戮的崛起之路ヽ(•̀ω•́ )ゝ
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●崛起之路
○2020.1。刺客出现,屠戮登场。这段时期屠戮较冷门,原因可以总结为以下几点: ①刚开服没多久,复合职业普及程度不高;②当时没有技能升级传授、职业精通,玩复合职业需要来回转职,麻烦且烧钱,能否学到想要的技能纯靠运气;③玩家基本都是萌新,资源较少,没钱玩复合职业;④当时主教很强,大佬们多选择恐惧清兵、狂战拆塔。屠戮除了冷门,还不受认可,当时甚至出现了屠戮攻略加精后又撤销精品的事件
○2020.4。松石要塞、8盾出现,玩家惨遭松石长弓吊打。在当时,能稳定对付松石长弓的套路有三种: 恐惧主教、援护重甲、屠戮长弓,三者中选择屠弓的玩家最多,屠戮从此刻开始成为热门。屠弓出现后,万物皆可屠戮的理念开始普及,吮能屠、狩猎屠,屠骑、屠铁、屠德等屠戮攻略层出不穷
♪此时没有技能升级传授,很难学到嗜血Ⅲ;游戏数值远没现在高,屠德想打出伤害、屠骑想抗动装备不能吃刺客成长,要逢5级转职两次,麻烦且费钱;能量上限只有6,物理屠大多达不到6能量,屠戮只有一次断屠机会,清兵不如反击、恐惧。屠戮强,但强的有限
○2020.6。能量上限提高到10格,装备开放3孔、改造分支重做、装备属性略有调整。火德重做归来,强度碾压屠戮,屠戮热度下滑,物理玩家大量退游。(我多次反馈火德改的太强了,但策划只看到玩家对“玩的爽”的向往)
○2020.8。掠袭骑兵出世!无限屠、一回合要塞刷新了所有玩家的认知。因为屠掠,很多玩家阵容变为了3狂热1屠掠,辅助牵狗玩法雏形出现;因为屠掠,玩家间开始了长达五个月的互撕;因为屠掠,屠戮热度超越火德
○2020.9。吟游诗人出世!法队因为能量问题,无法跟飞鹰吟游很好的契合。但屠戮不一样,飞鹰可以让屠戮更上一个台阶
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●崛起之时
○2020.12。突击指令出现。在玩家的不断吐槽下,法系命中实装。在玩家不断抱怨学不到三级火、三级嗜血后,技能传授升级出现,技能大量调整和实装。自然旋律实装让火德和飞鹰契合度提升,但法术命中实装对法师并不友好。嗜血Ⅳ+能量书可以达到6能量上限,屠戮多了一次断屠机会,丝滑度再次提升
♪值得一提的是,策划将信仰唤醒的效果由“回合初概率回能量”改为了现在的样子,这个改动在当时很不起眼,后来我才知道,这个改动是为不久后的精通做准备
♪值得二提的是,屠戮很强,用于平衡其强度的是成本高、培养繁琐、技能难学、连杀不稳定。技能传授升级出现后,可以平衡强度的部分因素消失了,屠戮开始成为最优解,其它玩法逐渐归于冷门
♪值得三提的是,玩家间经过了长达四个多月的互撕之后,支持修复屠掠bug的玩家意识到与玩家互撕是解决不了问题的,转而开始攻击官方、诋毁游戏。策划一怒之下,决定要修复bug!!!
○2021.1。精通出现。这是一次颠覆性的更新,游戏爽度提升了不知道多少倍,所有脆皮都变得能抗能打,所有强势技能可以无限释放。我一直认为,这是游戏彻底无缘策略、平衡、丰富的开始,精通要出现时我没有反对,我知道反对会是什么后果
♪屠戮最后一个不足“连杀不稳定”,因为精通得到了缓解,屠戮除了超标不再有明显缺点,成为了物理职业的唯二解(另一个是流影)。屠戮彻底崛起
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●崛起之后
○2021.1~2023.1。与我预想的一样,两年时间,没有哪个物理玩法能撼动屠戮的地位。期间出现了格挡反击这个我认为超强的技能,但与屠戮比起来依旧什么都不是
♪崛起之后,所有玩家玩法一致,物理职业再难有玩法上的创新。已经一回合秒全场了,更进一步只有一招清屏、自动战斗与扫荡,不错,策划选择出扫荡。已有的东西削不得,已经两年了,总不能这样一直沉寂下去吧?
♪崛起之后,攻略千篇一律,玩家无法在玩法上创新(那些看似创新的玩法作者自己都不屑于用,就算加精了又如何?)。玩法上无法创新,玩家便开始追求数值、内卷或者自娱自乐,极限传家宝就是从这时开始受到追崇,我宣传了近一年无人接受的传家宝机制,突然成了常识
♪崛起之后,屠戮玩起来很爽| ᴥ•́ )✧
○2021.7。远航boss出现。屠戮再强,不过是清兵用的,boss撼动了物理系的地位,能打能抗的法师成为了对抗boss的首选。风水轮流转,随着数值膨胀,到如今boss已经可以一刀秒,物理输出打boss反而又比法师好用
♪流影是数值膨胀中的受害者,重骑被玩家诋毁的时候我曾预测过,事实也没出意外。以前秒要塞和boss没流影不行,现在流影也就活动刷分用得到
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●百年法师
浅谈一下百年法师团,不单独发帖了。对此物理玩法,法师成本低、寿命长、坦度高、玩法多、清兵舒服、打boss全能、配置要求低。如果不是有屠戮在撑着,物理职业现在就只剩两个好用的:流影刀客活动刷分、重骑竞技场加分
♪从这点来看,屠戮又是不可或缺的,没了屠戮物理根本没法跟法系相提并论
♪好消息是,即将出现的扫荡,可以很好的掩盖屠戮、法师过强的现状。有的玩才分强弱,没得玩哪来的强弱?如果扫荡做的“好”,法师屠戮称霸的时代将会终结,以后只剩下秀、卷、数值、辅助牵狗
精灵都懂,不多说
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2023.1.2
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8
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