更正关于棒棒糖两件套的猜想

2022/12/311099 浏览综合
关于棒棒糖两件套猜想,我想恐怕需要更正一下。
经过大量实战练习后,我发现伤害的结算似乎在能量变化的结算之后,最常见的例子就是能量共存的角色在进行攻击、光能量全部转化为暗能量之后,致命伤害进行结算,导致无法触发袖套的免死效果。这就意味着之前提出的某些思路不再具有实战价值。
例如之前提到的“尽量保持身上暗能量多光能量少”之类的说法,经实战检验后发现存在些许问题。如果按照该思路进行操作,由于玩家无法预测法怪的下一步行动,不知道法怪下一回合是否会进行攻击,同时也无法计算自己这一回合的攻击能够积攒多少暗能量、消除多少光能量,导致玩家无从判断什么时候进行攻击可以继续保持能量共存或在能量无法共存的回合内回避法怪的攻击。
这里新提出一个思路,即尽可能保持身上光能量充足。首先,光能量能够提供法抗,可以提升角色面对法怪时的生存能力,一定程度上给予了角色靠近法怪的机会。其次,按照结算顺序能量先承伤后的机制,若角色攻击无法控住或秒掉法怪,同时该怪对角色打出致死伤害的话,游戏会按照先计算获得暗能量(同时光能量未完全消除,这就需要提前准备充足的光能量或控制暗能量的获得数)再计算角色受到伤害的方式触发袖套的免死功能。
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