萌新帖 聊一聊轮回

修改于2023/01/076419 浏览综合
前言
由于大千这游戏的肝度较大,所以很多萌新会在玩初档的过程中纠结要不要开轮回档,开吧,感觉肝度实在顶不住,不开吧,又担心无法完整体验游戏;此帖主要跟各位萌新分享下楼主视角下的轮回,希望能帮助在此方面很纠结的萌新做出选择(主要还是论坛这方面帖子很少,抛砖引玉吧)。
正文
此帖内容共四个部分,分别是什么是轮回?如何轮回?轮回档与初档有什么区别以及轮回档的意义。
一、什么是轮回
简单来说就是,游戏剧情回到开始,主角装备清空,要从头开始重新通关一次。
二、如何轮回
2.1:先开启传承圣殿。
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2.2:在游戏剧情上通关后,主角小明会有两个选择,一个是“留恋此界”,另一个是“进入上苍之门”,当我们选择“飞升天界”,就可开启轮回档
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三、轮回档与初档有什么区别
3.1:小明开局会获得新被动,轮回印记。
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3.2:开局有新的武器装备(传家宝)。
TapTap
四、轮回档的意义
楼主认为,初档和轮回档侧重点是不同的如果说,初档的游戏体验主要来源于剧情和探索;那么,轮回档的游戏体验主要来源于速通和开发(当然轮回档还能弥补初档的遗憾)。
4.1先聊初档
一般来说,初档的升级和通关速度是比较慢的 ,原因有二一是由于游戏角色自身设计的伤害不充足,造成我们在游戏过程中,为了能顺利通关副本,不得不舍弃很多经验加成装备及爆率装备,另外,由于伤害的不充足,也造成我们在开拓副本和攻略世界BOSS的时候需要按部就班,逐级递进二是由于玩家处于萌新状态,对游戏各方面的资源不是很了解,不具备资源整合能力。这两点都会延长我们升级和通关的时间。
所以,楼主认为,回顾整个游戏时间初档侧重的是游戏的前期,也就是侧重1-46级整个升级的过程,以及这个过程中穿插的剧情和副本玩法(楼主个人推测,迈迈的设计初衷应该是希望初档里大家尽量都采用这种边升级边打本的玩法)。
初档的主要目的是让玩家来了解游戏内各种机制、情节、门派以及装备搭配、伤害计算等等;
总结:初档的游戏体验追求的是中规中矩,按部就班,稳扎稳打;耗时较长。
注:楼主认为,正常对于萌新来说,初档毕业少说需要500+小时;楼主的初档700+小时毕业。
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4.2再聊轮回档
轮回档的升级和通关速度无疑是要快很多的(大概十几个小时就满级),原因同样有二一是由于轮回印记和传家宝的存在,大大加速了小明的升级过程,同时由于伤害的充足,各类爆率装和经验加成装备也有了更大的发挥空间,而且在开拓副本及攻略世界BOSS的过程中也会多出更多的选择,不再需要按部就班;二是玩家经过初档的尝试已经不再是萌新,会对自身角色的成长路线有一定的合理规划;这两点都会缩短我们升级和通关的时间,同时这也是同一个门派在初档和轮回档强度不同的主要原因。
所以,楼主认为,回顾整个游戏时间轮回档更侧重的是游戏的后期,也就是侧重46级之后,各类副本的玩法和过渡(楼主个人推测,迈迈的设计初衷应该是希望轮回档里大家尽量都采用这种先升级再打本的玩法)。
轮回档的主要目的是让玩家学以致用,资源整合,避免因为打开方式错误而造成的不良体验,同时换一个和初档不同的玩法或者套路,从而更完美的体验游戏。
总结:轮回档的游戏体验追求的是用最少的时间做最多的事情,是开拓创新和速战速决。
最后,其实,轮回档与初档的不同在很大程度上是受玩家对游戏理解程度影响的,如果千友处于萌新状态,其实两个档不会有太多不同,所以,如果千友只是为了轮回印记这个被动的加伤,楼主认为大可不必为此再开轮回档;如果千友是想体验不同的玩法,或者想开发下门派的不同玩法(当然,这游戏出的早,大部分玩法都被开发出来了),楼主建议开个轮回档。
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