【主策解读】第二章:暗区突围想带给大家怎样的战斗体验?

修改于2022/12/261061 浏览游戏公告
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各位先锋好,我是暗区主策117。在此次的【策划解读】栏目,想和大家聊聊暗区中战斗方式的问题。
多元化的战斗方式
我在上一篇的【主策解读】里提到过,暗区希望为各种玩家提供一个多元化的生态。不同类型的玩家都能在暗区中,用自己的优势来获得游戏的乐趣。做战斗设计时,我们也秉承着一样的思路,希望暗区战斗中能有更多种类的优势被暗区的机制所尊重。
而在许多射击游戏的战斗设计中被游戏所尊重的,玩家能运用的优势种类往往偏少,甚至趋于单一化。以最典型的两阵营对抗射击游戏为例,想要获得游戏真正的博弈乐趣,首先必须迈过一道操作硬门槛,枪法达标才有资格谈论战术。又比如第三人称战术生存竞技类游戏,眼神得先过关,眼神不好就面临被六的局面。
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在设计暗区战斗体系时,我们仔细探讨了过往射击类游戏的种种弊端,还是希望能让更多不同类型的玩家都能获得游戏乐趣。无论你善于操作、观察、判断局势还是制定策略,都能够发挥出自己的优势,找到自己的战斗风格,找到自己的暗区生存法则,充分感受暗区紧张刺激的独特体验。
暗区里的决策循环
如何去接近这难以达到的目标呢?在这里我们引入了一种名为OODA决策循环的工具。任意一个玩家在面对外部挑战时的博弈行为过程都可以被视为一个决策循环的过程,它包括了观察、判断、决策、行动四个步骤,而大大小小不同类型的决策循环会贯穿一场对局的始终。通过决策循环这个工具我们可以更清晰的分析大家的游戏过程,进而优化游戏的机制。
大部分的射击游戏,都更偏向于强调从观察直接到行动的过程。就像先前提到的对抗射击游戏,通常对行动环节特别强调;而第三人称战术生存竞技类游戏除了行动环节,对观察环节也提出了较高的要求。相比起这些前辈,暗区对判断和决策这两个环节的注重也让它显得更加独特和有趣
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由于暗区的战场具有相当的复杂程度,敌人的数量、来向、目的、装备都有着相当大的不确定性,这使得我们需要在战斗的过程中持续收集信息,通过及其有限而不全面的信息对战场环境做出更准确的判断,进而根据自身条件思考下一步的行动决策,最终根据决策行动。
让我们通过一个例子来更好的理解暗区中的决策循环是怎样的。当我进入一个全新的山谷对局时,发现自己的出生在雷达站附近,出生不多久我就捕捉到港口的方向传来了枪声,是连发的声音,射速似乎并不快,并且有着响亮的声音。获得这些信息的过程构成了观察环节
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港口的枪声意味着港口附近出生点也出生了一队玩家;而射速并不快且响亮的声音,听着像是AKM,那这玩家的装备水平应该不太高;并且此刻他们应该已经进入了港口与游荡者发生了冲突,多半还需要一些时间才会离开港口。这便是这次决策前对战场环境的一个分析判断
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那么此时我是应该先在雷达站搜一轮?还是勇敢往别墅冲?是抓紧时间前往北部的小型工厂?亦或者是去尾随港口的这批玩家打他们个措手不及?我需要对下一步行动的目的地进行一次决策。我又看了看手上的带镜M14,在中远距离对AKM肯定还是有一些胜算的,所以我决定在港口西侧的山头上尝试对港口内的玩家进行中远距离精确打击。从我往那里迈出步伐的时候,就是一场行动的开始。
以上只是一场游戏对局里最开始的一次决策循环。它甚至耗时不过几秒钟的时间,却囊括了循环中的每一步。在接下来的对局里,我们会不断地一次又一次进行这样的循环。
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提高战场多样性
在进行每一次与战斗有关的机制进行修改的时候,我们都会评估这次修改对决策循环各个环节的影响,并向大家公示。这样的修改是否会让决策循环的四个环节变得更多样?还是会反过来让某一个环节的优势完全盖过其他环节的优势?这是我们在修改的时候需要经常质问自己的问题。
举个例子,关于大家很关心的声纹与静步的问题。我们在最开始7月13日上线的版本中,发现技巧型玩家在对局中的优势超乎预期,基本上枪法刚就能立于不败。经过一些讨论后,我们尝试通过削弱静步声音/声纹并稍微提高了静步速度,为擅长通过信息策略获得先手的玩家提供更丰富的选择,鼓励跑打以外的策略与行动。
不过在公测版本上线后,我们也发现过小的静步声音/声纹对战场环境判断的影响大大超出了我们的预期,于是又将静步的声音/声纹可察觉的范围提高到了与7月版本相近的水平。
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所以,每一次对战斗的更改,都是经过特别多的讨论和深思熟虑的。我们最终所希望看到的,是一个允许各种不同的玩家能找到多元的生存策略,有着丰富生态的暗区世界。
作为暗区里的玩家,若想在战斗上有所提升的话,除了练习枪技和身法之外,也建议多磨练自己的判断与决策能力。当然,暗区的独特乐趣赋予了大家选择的权力,无论选择哪种战斗方式,都能够从中获得各自的乐趣。
以上就是本次【策划解读】我想和大家分享的东西。在下一期的内容里,我想和大家聊聊我们在设计资源分布的时候,都在想些什么。对于本次解读的内容,欢迎大家在评论区与我理性讨论自己的想法,让我们下期【策划解读】栏目再见!
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