【主策解读】第一章:暗区突围希望给大家带来什么样的FPS游戏?
各位先锋们好,我是暗区的游戏主策117,我们有注意到,部分玩家对于《暗区突围》中的一些设计存在疑问和建议。为了深度回答大家一直以来的反馈和提出的问题,并和大家讨论如何共同让游戏体验变得更好,我们便开设了【主策解读】这个栏目,在后续会针对各位的一些疑惑进行详细的解答,和大家聊聊这款游戏的理念和设计。
暗区突围自开测以来,我们一直在对游戏不断地进行更新和优化。然而有时候这些调整也并非一步到位,给大家正常体验造成了影响。甚至会有玩家认为,策划是不是不想大家好好玩游戏?这当然不可能是我们的初衷,今天就想跟大家聊聊,我们在设计的时候到底是怎么思考的。
做任何一个游戏的时候,首先要确定的是,游戏的目标受众到底是什么样的玩家?放到暗区这里就是,暗区究竟在做给谁玩?
在思考这个问题的时候我们也仔细研究了过往经验,一些旧的设计会逼迫玩家进入一个无解困局——付出时间足够多的玩家,才能从中持续获得乐趣。一旦投入的时间减少,很容易被时间充裕的玩家拉开进度差距,或是被装备碾压。而且除了投入很多时间追赶以外,没有更好的解决办法。长此以往大部分玩家要么被压制要么疲于奔命,最后不得不弃游,这当然不是我们所希望见到的。
我们希望做一个尊重各种类型玩家的优势和能力的游戏,让每种类型的玩家都尽可能地享受到暗区这款游戏的乐趣。比如策略思考、操作技巧、时间富余等,都是我们希望能在暗区中获得尊重的优势。
在现实中,暗区的玩家构成是多样化的,如果将玩家的能力进行量化,就像暗区个人信息中的雷达图一样,每个玩家在不同的能力维度轴上都有自己所处的位置。而这,构成了暗区多样性的玩家群体。
而作为一款基础机制简洁、玩家可以自由组合玩法的FPS游戏,暗区拥有多个不同的地图,玩家们在场景里的操作都能够改变战场局势,因此也给予了玩家较大的自由度和空间。在一场暗区对局中,玩家面临着非常多的策略选择。我们什么时候应该撤退?撤退的路线如何?应该使用什么样的装备,枪支又应该如何选择?
不同的能力倾向,不同的玩家群体,不同的战斗风格,不同的策略选择,共同构建了丰富的暗区生态。从生态的角度上来看,更多元而非极化的生态才是更有利于一个生态长期持续发展下去的——就好比人造树林和热带雨林的区别,更多样化的物种存在决定了热带雨林拥有比人造树林更加健康的生态环境。而我们很多的调整和优化,都围绕着塑造更健康更多元的游戏生态而来。
举个例子,当跑刀这一流派特别强势的时候,很多先锋都经历过你的对手、队友中有很多跑刀玩家的情况,这也大幅降低了认真配枪和装备进入暗区的玩家们的游戏体验。经历过测试阶段的先锋可能会记得,有一个阶段近战武器的伤害已经达到了一个危险的失衡状态,在一个FPS游戏中近战武器的选择大过枪械的选择,对游戏生态的伤害影响很深,因此我们悬崖勒马及时进行了平衡性调整。
从设计上来说,暗区希望能够避免倾向于具有某一优势的群体,从而导致优势策略变得单一化。各种不同的风格,不同的策略都有其存在的意义,都有自己的生存空间——这是我们所希望能够给到大家的暗区体验。
最后再简单总结一下,我们希望《暗区突围》能为更多元的玩家所设计,因此我们也一直在关注和倾听不同类型玩家的声音。我们在机制设计修改中会集合大家的声音,权衡对各种不同倾向的玩家的影响,从而让游戏的生态更丰富多样也更健壮。
我们也鼓励不同类型的玩家都能够在暗区中灵活运用自己的优势资源,找到适合自己的玩法和策略,进而获得刺激有趣的游戏体验。希望能在未来的时间里和大家一起成长,将暗区做成一个能够长期发展下去的游戏,做一个让各种类型玩家都能快乐游戏的长寿作品。
以上就是本次【主策解读】中我想和大家探讨的问题。欢迎各位在评论区对此次【主策解读】的内容与我们进行互动,分享大家对于本期话题的一些看法。在下一期【主策解读】栏目中,我将会和大家来聊聊【暗区在战斗方面如何思考】,还请对战斗相关话题有疑问的玩家不要错过了。