矿坑又通了,角色之间强度差距悬殊
修改于2022/12/231755 浏览综合
角色之间太不平衡了,虽然总有人权角色但也不至于跨这么多战力。每次出新副本半小时打通反倒没什么成就感了,没什么前进的目标了。排位清一色的五学水狐 ,别的角色根本没有机会上场,所有阵容必须围绕水狐和电视机展开,水狐一人秒所有。
肯定不能直接在水狐上面动刀,不然当时的事情又得重演了。但是可以从游戏机制入手,同时又没有直接削弱水狐的机制和数值。
1、增加范围伤害衰减机制,大招命中的单位超过一定数量后大招伤害衰减。
2、大招伤害总量到达一定值后自动断大,并在数秒内禁止继续开大。
3、多出克制水狐的角色,之后要出的蛋蛋战车就不错,跃一后放大既能提供免伤又能麻醉对面,能断水狐的大。
4、限制局内属性加成上限,就比如电视机,之后多出来的加成变成加自身属性,还能契合电视机的专武
5、像爬塔一样,后续的关卡每关限制不同的属性,职业,角色,这样别的角色也可以得到开发和培养。

