惊喜还是惊吓?腾讯参与的中国3A《刺客信条》遭泄露!
修改于2022/12/251.9 万浏览综合
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关于「签了保密协议」却「仍遭泄密」这件事,我不知道育碧和腾讯是怎么搞的。
但事情实实在在的就这么发生了。
今年9月,育碧刚公布了“中国版刺客信条”《刺客信条JADE》正在制作的消息,没想到12月的第一次测试,游戏各种细节就被泄露了个底朝天。
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从昨天开始,多个“腾讯版刺客信条”的试玩视频就在国内外疯传,并且出人意料的——不同于几个月前的一致不看好,实机演示发布后评论并非一面倒的差评。
许多《刺客信条》老玩家看过试玩后,纷纷表示游戏质量「还不错」、「感兴趣」,甚至会对当下手游市场形成「降维打击」。
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而更有意思的是——明明曝光才仅一天,就已经有玩家提出了「抄袭」质疑。
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你猜猜这像谁?
01
在评判一个东西怎么样之前,我们需先了解下它是什么。
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《刺客信条:代号JADE》(JADE意为:“玉)”是由育碧和腾讯天美T1工作室合作开发的IP衍生手游。玩家将扮演中国秦朝的英雄角色战斗,亲身体验“浩瀚磅礴”的史诗剧情,并在华夏大地多个城市间无缝探索。
近日,该作开启了首次测试招募,仅限iOS用户参与,限额500名。并且在招募文档中,官方称其是一款“3A级开放世界角色扮演游戏”。
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当前名额已满不可预约
最近疯传的“泄密爆料”视频正是从此而来。据了解,本次测试总共500个名额,且签署有保密协议,但仍挡不住有“猛士”以身犯险,并公然传播了这些录像。
好有反抗强权追求自由的刺客范儿...
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故事开场于一段CG动画,鹰隼飞掠战场带我们穿越到了公元前215年的秦朝。
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前排提醒:游戏视频转录GIF有损失画质
实机画面表现比图片更好,手游中的顶级水准
接着画面一转来到长城,玩家立于城楼先来了个《刺客信条》传统艺能“信仰之跃”。
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众所周知,早在《刺客信条2》中就埋了“中国刺客”的伏笔,玩家能在游戏中见到传奇刺客“魏羽”的塑像。
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啊!所以在JADE中,终于能化身刺客大师魏羽去干秦始皇了吗?好棒好棒!
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墨家为先秦诸子百家的流派之一,代表人物为墨子
但实际进游戏才发现,魏羽只是NPC,同我们一起来到了长城战场,玩家扮演的是墨家矩子“邓灵柏”(暂译)。
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“矩子”是墨家领导者的称谓,据传墨子是第一代矩子
《刺客信条》经典的潜行跑酷玩法在JADE开头便有所体现,
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但一进战斗,这种“隐匿行动”的感觉就退散了,直接提刀与小兵对砍,多少会让未尝《刺客信条》的玩家对“刺客”二字产生一些茫然。
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实际上近几年的《刺客信条:奥德赛》等作已经是如此了
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当然,游戏也是有跳斩、处决等动作的。玩家可以根据自己的偏好选择秘密潜入,也可以化身狂战士提刀大闹一通。部分潜行关卡策略含量看起来并不低,比较还原了PC版《刺客》体验,值得游玩。
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需要说明的是,JADE中有很明确的“技能”设定,如果你选择正面战斗必须学会运用它们。技能具有夸张的特效、CD和强大效果,即便完全没接触过《刺客》的萌新也能无门槛上手。
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刺客?× 狂战士!√
JADE的“技能”是绑定在武器身上而非玩家自身学习。每把武器都带有若干主动技能和被动,玩家可同时装备近战和远程两种。
各种武器本身可强化,并且还有蓝装、紫装等品级划分。游戏核心氪金点之一多半就埋藏于此。
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武器有突破等级、经验等级和技能等级
游戏中有数场真刀真枪的BOSS战,BOSS不出意料的具有超长血条且强制正面硬刚。面对这种情况,操作能在一定程度上弥补下限,但总体玩法依旧是「闪避+见缝插针放技能」那一套。
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BOSS战结束,主角与秦国大将蒙恬汇和。此时魏羽似乎还未刺杀始皇帝,墨家与统治集团维持着短暂的和平。
因退敌有功,玩家被蒙恬邀请去将军府上一聚,由此游戏转场,来到了第一座城镇地图“阳周城”。
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有一说一,单从《刺客信条》“旅游模拟器”的角度来看,初见阳周城的观感还是比较惊艳的。只是似乎受制于完成度有限,NPC不多,整个城市还显得稍有空旷。
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顺带一提,由于游戏翻译问题,很多国内玩家在见到英文“yangzhou”地名时,误以为是“扬州”,进而认为制作组将江南水乡做成了黄土高坡,对游戏产生了负面看法。
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但实际上“阳周”是符合史实的,其位于今陕西地区,蒙恬抗击匈奴时正屯兵于此。(腾讯也不太可能犯这种错误)从游戏里也能见到不少类似于“窑洞”的建筑。
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作为一款开放世界游戏,JADE地图似乎非常巨大。虽然当前开放的可探索区域不多,但地图可拖动范围非常广阔,让人很有想象空间。
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但需要说明的是:从游戏设计角度,并不是地图越大=越好玩。只有给这世界填充足够丰富且吸引人的细节,开放世界才能容纳玩耍而不让人感到枯燥(反面案例如FF15,地图太大了,做个支线开车都得好几分钟)。
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当前地图几乎没啥信息
从阿育以往填充内容的表现来看,我们完全不怀疑他把地图填满的能力,但是能填得够好玩吗?目前我们的期待还是会保守一点。
02
所以,JADE到底是好还是坏呢?
单从目前显露的品质来看,作为早期测试版本,它跟各种正传单机作品或许没法比,但无论是游戏画面的品质,还是操作体验、打击手感,都处于业内领先水平。在目前的手游市场,这样品质的产品很少,写实风的开放世界手游更是独此一家。
你可以看到《刺客信条:奥德赛》中育碧熟极而流的风格,它画面像奥德赛,战斗像奥德赛,养成系统像奥德赛,在大世界的探索和任务设计上也像奥德赛。
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虽然不少玩家表示JADE品质还不够高,没有《刺客信条》历代游戏的精髓,部分改编使得“手游味儿”太浓,游戏本质更接近于动作手游,动作手游也不缺《刺客信条》这一个。
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但实际上《刺客》发展到《刺客信条:奥德赛》就已经是“狂战士无双”了,能在手机上还原接近“神话三部曲”体验就已经很了不起。相比于其他摆烂的动作手游,JADE游戏品质明显已经赢太多了。
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腾讯多年来积累下来的行业口碑,让玩家听到“腾讯”、“手游化”等字眼就触发了肌肉记忆。尤其是期待了多年的中国背景刺客信条,最终却只是个手游,更容易令人感到失望,甚至引发深深的担忧。
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毕竟同为东亚世界观,以日本背景正在制作的《刺客信条:RED》可是单机买断的正统续作。
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但这一切没必要都觉得是“腾讯的阴谋”,毕竟育碧近几年本身也在拥抱道具收费,即便《刺客信条》正传的最新几作,也逐渐加上了内购和开箱抽奖要素。我们没有在游戏里看到特别“腾讯感”的魔改。
至少在这一次测试阶段是这样。
各种因素推波助澜之下,才仅仅测了一天的JADE的评论区,就已热闹得难以想象。但无论是育碧推出一款这样的作品,还是和腾讯携手都可以说是顺理成章。
毕竟《暗黑:不朽》、《APEX手游》、《使命召唤M》等手游化成功大赚特赚,腾讯与阿育大概率都觉着JADE钱途一片光明。
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即便因为商业化被嘲,JADE也不至于砸了《刺客信条》的口碑。
反正游戏正传作品持续推出着,主机圈子的口碑是正传作品吊着的;而大家在经过《使命召唤M》洗礼之后,对于“移植”和“推出手机版”之间的差别,心里多少也有了点数....总不至于有人因JADE不好玩就跟整个《刺客》IP决裂吧?但从主机到手机,可以打开的市场是让人无法放弃的。
不愧是育碧,此招甚妙!里外怎么都不亏。
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也许你不理解育碧为何选择与腾讯合作,但参考现实后你会发现它与腾讯之类的大厂联合简直是板上钉钉。
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最终影响游戏评价走向的,还是最本质的问题,即——「游戏究竟收费如何」。
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总的来说,《刺客信条JADE》是一款注定伴随争议的作品。
对于主机玩家心目的《刺客》系列而言,JADE或许难言有多少进步,在手游领域,还原了接近《刺客信条:奥德赛》的JADE已做到了“足够好玩”。单纯作为一款手游来说,它的品质已经足够过硬。
即便不少玩家会不喜欢,游戏最终商业表现大概率也会不错。它在玩家心目中的口碑,也会面临更加严苛的审视和挑剔。
相比于《刺客信条》历代叠加起的辉煌璀璨,它不会让前辈失望,也不至令后辈喝彩。
作为一个如此知名的IP,在选择以“改编”而不是“移植”的姿态登上手机平台后,这大概是很难摆脱的命运。
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JADE捏人界面
文 | 阿一
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