关于我这两天看到的关于无限暖暖的一些思考

2022/12/124504 浏览综合
奇暖养老暖妈。
闪暖没玩过也不是很了解。
我的思考基于我玩奇暖的经验,所以也许有很大的误差。
这两天看到的很多质疑,都是【换装游戏和开放世界?】认为这很不可思议。
但是我觉得,简单的把暖暖概括为一个换装游戏其实有些不太合适。
我对开放世界的概念并不是很了解,所以特意上网搜了一下。
开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。 源于 百度百科 开放世界
百科里举了塞尔达作为开放世界类游戏的一个例子,因为叠还挖了这个游戏的人,所以我又点进塞尔达的词条稍微看了一下。
《塞尔达传说:旷野之息》的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅 。 源于 百度百科 塞尔达传说:狂野之息
当然,开放世界这个词条里,还举例了很多其他的游戏,我都点进去稍微看了一下,大部分都写明了是“冒险类”,即便没有明写是冒险类的,我大致看了一下游戏内容,也都和冒险、刺激这几个关键词分不开。
我想这大概也是大部分完全不了解暖暖的玩家质疑暖暖搞开放世界的原因。
包括我刚刚逛论坛还看到有人说“换装就换装,怎么还冒上险了呢?”
虽然ta说ta是暖暖系列玩家,但是我是不相信的。
暖妈怎么会质疑冒险?
奇暖的故事,不就是暖暖受到奇迹大陆莉莉丝王国女王的召唤,来到了奇迹大陆,受女王之托改变这片大陆的命运,由此开启冒险的故事吗?
闪暖我不是很了解,大概去看了一下,闪暖的故事应该是在奇暖的时间线之后,暖暖拯救奇迹大陆失败了,所以在闪暖穿越回680年,再次寻求解救之法。也是冒险故事。
只是因为“换装”看上去太平和了,很多人都忽视了主线实际上是在冒险。
除了冒险之外,开放类游戏里很重要的一部分就是开放的这个世界吧,得有一个虚拟的世界才能开放让你冒险是吧。
奇迹大陆不就是吗?
暖暖的世界观真的非常的完整,奇迹大陆上的七个国家,咱们简单玩游戏的话其实就是可以用这七个国家去给衣服分个类,中式古典的是云端,可爱童话的是莉莉斯,那种一看就布林布林精灵啊天使啊啥的是信鸽等等等。
但如果仔细研究各种过关剧情、活动剧情、服饰里自带的文字内容,会发现七个国家的设定的都是非常完整的。
不单单是衣服风格的这种,就是这几个国家的政体是啥样的,国内主要矛盾是啥矛盾是怎么产生的,其实都是有提到的,我相信在这些偶尔被提到的故事背后,是叠纸从一开始就已经完全设定好的庞大世界观。
这就是很适合做开放世界啊。奇暖到闪暖,暖暖3D了。闪暖到无暖,奇迹大陆3D了。
我还看到很多人说无暖肯定逼氪什么的,一开始我对逼氪的理解是,不充钱玩不下去,从这个角度来看以奇暖来说,氪金不氪金其实并不影响主线推动,过主线剧情所需要的衣服,基本都是可以免费得到的,氪金不氪金并不影响过主线推剧情。
但是后来我有看到,说逼氪指的是充钱和不充钱游戏体验完全不同,如果从这个角度来说,整个暖暖系列应该都算逼氪,想不充钱拿各种活动套装那绝对不可能,充不充钱拿的衣服不同,游戏体验也肯定不同。
简单来说,我觉得很多人对于无限暖暖的质疑来自于对暖暖系列的不了解,简单的把暖暖归类为小时候网页上玩的换装小游戏,认为和传统认知中刺激冒险的开放世界完全不符合,从而产生质疑,是PV发布到现在我看到的最多的质疑类型。
我对叠纸想要搞好无限暖暖的决心并不怀疑,也相信叠纸她想搞的话是能搞的好的,和百面不同,暖暖是叠纸的老牌IP,指着她赚钱呢,没有万全的准备没必要再出一个暖暖系列来砸自己的场子。
叠是可以维持暖暖IP的现状搞搞其他游戏来试水赚钱的,既然放出无暖了,我还是愿意相信叠可以搞得好。
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