Flash日记 第214记 | 实验模式剧透和Q&A
各位派对之星,大家好,这里是小鱼干~
在11月30日更新之后,又有一批英雄在实验模式中上线了。近期大家对星尘勇士大版本更新的关注和讨论,项目组都有在认真看,感谢大家的反馈!也别忘记在模式选择界面,填写你对于本次更新的建议哦~在12月,实验模式还会迎来第三次更新,在本次更新中,将会有第三批英雄加入实验模式:分别是嗒啦啦、岚、德瑞克、雪怪、大魔术师和塔纳托斯。今天小鱼干也准备了其中部分英雄的多彩贴纸小剧透,快来看看吧!
德瑞克的蓄力攻击贴纸【漩涡扫除】,增加了吸附敌人的指令投,可以选择向前或者向后:
或者,你也可以装上让蜥蜴手雷一变为二的贴纸【分身蜥蜴】,压迫力十足:
可可爱爱的雪怪也学会新招啦,【雪人打桩】可以在使用横向技能之后高高跃起并坐下(原来猎人重压被雪怪学走了?),甚至连画面都会拉近,被坐到的体验真的酸爽:
还有【雪地漫游】,横向技能使用过程中将在场地中留下积雪,站在雪中使用蓄力攻击将朝对应方向打出一发大雪球攻击。据说原本这一招是要让踩进积雪中的敌人加上冰冻效果的,不知道大家更喜欢哪个?
针对大家关心的问题,小鱼干在这里也想为大家先做出比较简洁的解答:
Q:大家都已经熟悉了目前的玩法了,为什么还要坚持做多彩贴纸?老玩家都要重新学起了。
A:其实梨子在一些帖子的回复中也有聊过这个问题,多彩贴纸的改版主要还是由于,原有的贴纸替换技使用率和有效性都比较低。
而究其原因,还是因为作为替换技的贴纸,并不是每一招都非常有用,所以玩家获得了贴纸技能也没有一定会变强的确定性,无论从正常养成还是消费上来讲,都不是很好的游戏体验。
并且很多玩家在游玩这个英雄的过程中,已经熟悉了原有的技能,替换技能对他们来说反而更不适应。
因此,我们将贴纸【替换】原有技能,改为了【增强】原有技能,希望能够提升大家获取多彩贴纸的意愿,帮助整个贴纸系统转起来。
还有一点,增加【多彩贴纸】也是希望增加英雄本身的玩法上限,对于很多已经熟悉《派对之星》的老玩家来说,单个英雄可能已经玩到天花板了,唯一的期盼就是新英雄,我们希望通过更新贴纸,能够有更多更值得练、更有意思的打法涌现出来,大家有更多的新内容可以玩。
当然,对于老玩家来说,确实就像面对一个全新的游戏,会感觉到不适应,我们提前在正式服中上线实验模式,就是想和大家一起调整这个新版本,也想让大家体验了解、适应实验模式。
Q:配合新版本,会有对应的成就系统吗?
A:会的!在1月份的更新中,会有和【新版贴纸系统】上线配套的英雄名片装扮,到时候别忘记收集呀~
Q:现在的实验模式英雄介绍不够清晰,很多技能不清楚究竟该如何使用,之后会优化吗?
A:在1月份的版本中,技能介绍页面将会增加详细的描述和视频,同时左边栏的详情将会减少,避免字体过小带来的阅读困难。下图仅为一个非常简单的示意,不是最终版本哦!
Q:新玩家在新版本中缺少资源,应该会很吃亏吧?《派对之星》如何在新版本中留下新玩家?
A:首先,英雄的养成和贴纸的升级是两条资源线,互相之间不会影响,新玩家升级英雄和获取贴纸是互相不耽误的。
由于新版本中英雄的最大等级提升到了10级,并且多了【普通贴纸】和【多彩贴纸】的升级需求,新玩家整体的培养路线是会比当前更长的。新版本上线之后,我们也会开启加速资源获取的活动,帮助大家尽快养成好自己喜爱的英雄。
还有,在新版本中会上线【英雄商店】,新玩家可以按照自选顺序解锁喜爱的英雄,也可以帮助新手尽快提升。
其实吃鸡模式和英雄通用机制,都是我们对增强游戏趣味性的尝试,我们希望前者可以让格斗游戏苦手的新手能够拥有生存空间,后者能够增强所有玩家的游戏目标(突进型让高手可以有更多连招可以练,均衡型让新手知道自己可以尝试用多方向技能攒大招)。
可以说我们在星尘勇士大版本更新中做出的尝试,一半都是针对新玩家的游戏乐趣准备的。不过吃鸡模式没有我们预想的那么好做,包括10人同屏的性能压力、平台格斗中吃鸡模式的乐趣、道具和地图机制,都还在不断地考量和调整中。
接下去的几天小鱼干会详细地介绍当前的开发进度哦!先来一张前线谍报吧,大家猜猜5号特工手里拿着的是什么?