【开发日事】荒古奇谭是怎么来的
大家好!我是荒古奇谭的策划。今天很荣幸能来跟大家聊一聊,关于《荒古奇谭》是怎么来的这件事。
《荒古奇谭》与《山海经》
——众所周知,《山海经》是一本上古奇书,里面不仅记载大众耳熟能详的女祸造人、后裔射日、精卫填海等神话故事,还有各种光怪陆离的奇珍异兽。对于我来说,《山海经》是一个对中国上古神话认知有启蒙意义的著作,而我本人也自此开始成为了一名比较狂热的山海文化爱好者。
后来陆陆续续有被一些很夸张的游戏广告“骗”去下载了一些山海经题材的游戏,其中大部分画风夸张,博人眼球,但也是这些游戏让我看到了《山海经》和游戏结合的可能性,也让感受到《山海经》这个题材还有很多创作的空间,想必也有很多玩家会对这个题材抱有兴趣。那时候的我想,也许我们能有机会,让大家看到一个不一样的山海世界。因此,我们决定做一款以《山海经》为题材的游戏。

《山海经》与策略游戏的结合
——确定了题材以后,我们也思考了很久应该用什么类型的游戏去呈现山海经里的世界,有非常多的选择,比如休闲游戏。卡牌游戏这种。但是最终还是坚定的选择了策略游戏。
山海经里也有一场发生于炎帝、黄帝以及蚩尤之间一场著名战役——涿鹿之战,如此宏大的世界观和战争故事,正是策略游戏所需要的。
经过团队的讨论,我们希望通过【合成升星-放置策略-战阵对冲-社交-沙盘对抗】这样一个休闲+策略的玩法结构来诠释山海经,玩家可以身临山海世界,驯服各种异兽,带领各种异兽在大荒上征战仙城,获得养成异兽的资源。它不再是单一的兽对兽吞噬乱战,它可以是兽的军团战、还可以是玩家神兽军团间的联合策略对抗,想想就让团队成员很有画面感和参与欲望。

不仅是一款游戏,也是为了文化的传递
——我们核心不仅仅是想做一款游戏,更希望能把它做成一款文化产品,现在是远远不够的。在未来,我们会不断的提升游戏的文化包装质感,游戏品质,当然也会持续不断的去做新玩法,回归我们做这个游戏的初心,让它成为中国的一款山海文化代表作。另外,我们也会找机会与一些国民级别的中国文化ip联动,扩大影响力,传递中国山海文化。玩家最终的体验是这款游戏又好玩又有人气又能学到山海知识。
感谢你们!
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