告游戏官方、新人玩家等
2022/12/03583 浏览综合
游戏初期觉得还是很新颖的一个游戏,也有可玩性,不管是免广告、月卡,对于微氪来说,对于国产小众游戏来说,是值得支持的。但是玩到中后期(大约现在处于上上上上版本末期)游戏已经无法做到合理性及平衡性。
不管是资源的获取,怪物的分布,宠物与人物的合理性,宠物的技能释放,怪物伤害数值的体现,都存在不合理。
1、简单来说,没有宠物,除了小部分肝帝神壕玩家,可以说几乎所有玩家可能小怪都打不过。
2、强化一件装备需要的材料商场标价68(从0-1只能强2件),而自己需要凑齐强化一件装备的材料,运气差可能半年都可能。接上句,强化装备没宠物依然打不过。
3、今天这个更新差不多等了一个月,大致上可以说就只出了两个128官方内置挂(还是月卡),上次更新出了个128狗(还需要充能,充能靠龙15或者任务可能会出)。
4、最觉得诟病的就是宠物,宠物需要物品重置,重置减少材料,在升级过程中,是无任何操作,随机看几率。这是关于宠物的成长。宠物总共十多个技能,实际有用的也就毒和火(百分比伤害技能)无敌。这是个纯单机刷刷刷挂机游戏,战斗过程除了自己去找怪,无任何操作(中途可以复活一次,手动),战斗过程看着就跟裹脚头子放风筝————又臭又长。运气不好小怪能晕你一分多种,无限接晕。然而宠物无任何普攻能力,人物无任何技能输出,人物与宠物的关系就是人物挨打,宠物释放技能,然而现阶段释放技能的机制就是人物收到伤害(挨打)然后存蓝量,蓝满了之后人物需要再挨打一次(还是收到伤害一次)?才能随机从技能栏中释放一个技能,哪怕所有技能都满蓝也只释放一个。然而人物处于自身被中毒,miss,无敌都不算挨打,技能放不出来,可此时就存在一定冲突,我在低等级地图中发现,怪打人物之后因为伤害低,蓝少,所以低等级靠人物就能杀怪,不存在放技能的时候。但是这时发现挨打存蓝量其实是收到伤害才存蓝(而且根据人物怪物实力差异,高打低基本上放不出技能,由此可以看出技能释放机制是自身受到一定伤害才能满蓝并释放技能;但是这种情况在人物低怪物高的时候就完全反过来,我现阶段4000血,怪一刀2200-3400伤害,请问,我能放出技能不?这个时候感觉技能释放机制因为怪物伤害溢出,就成了挨打一次满蓝,需要再挨打一次才能释放技能,然而因为怪物与人物实力差距,数值差距,人物扛不住怪的第二第三下攻击,放不出技能。好不容易放出一个技能,由因为技能释放的随机性,毫无作用,上面提到,后期输出全靠宠物的毒火,开局放不出这两个技能也就代表打不过。在这又存在一个问题,自身无敌状态下,怪物能毒自己并使自己受到伤害,但是这种情况,无敌无法完全无敌,自身中毒受到伤害又不算承伤或者挨打去释放技能;另一个情况就是自身无敌时,怪物能普攻造成伤害回血(自身无伤),对面都能吸血,就相当于造成伤害,造成伤害就应该放技能,这种种情况是游戏机制的自相矛盾,我认为是游戏的不合理性。
4、综上种种,一个半自动战斗游戏,战斗过程无任何操作,那战斗过程有啥用,好吧,今天更新了,更新了一个128/月的官方内置挂,直接秒杀普通地图小怪,不需要你看战斗过程了,仍需要自行跑图和等待刷新时间。
说到最后,刚接触游戏的时候,觉得挺新颖的,毕竟是小厂游戏,自己也微氪部分提升游戏体验并支持。能理解游戏各种bug或者不合理地方,毕竟慢慢成长,完善。但是通过Q群、论坛,可以发现,游戏开发商、策划等无法接受玩家提出的任何建议(部分贴论坛还有)(部分策划对话Q群也有表情包),两次更新对于游戏体验无太大提示,氪点倒是增加不少。平常有事群里@策划、客户等无人搭理,今天游戏更新之后并体验之后依然如此,便在群中抱怨并骂了一句,前后没用1分钟喜提禁言套餐(说明还是有官方人员随时关注群聊)然平常不管是Q群还是论坛官方人员无任何互动(自己还开贴说没管论坛,以后加大互动),无任何交流沟通的时候(在我手Q聊天记录搜不到策划、其它客户说话),也不想说了,就这样吧,也就这样吧。