(PVP向)物伤/魔伤减免及减伤技能的计算与补正

修改于2022/12/015081 浏览冒险攻略
部分知识搬运自NGA
1-基础物/魔免减伤=1-(1+面板穿刺+隐藏穿刺-面板物/魔免)*减伤技能
公式解读
隐藏穿刺
武器和饰品,精炼+5时提供0.9%,+10提供额外0.9%,+15提供额外1.8%
-3个+15总计提供10.8%隐藏双穿(不显示于面板)
面板物/魔免在用于计算前需要减去破免效应(不显示于面板)
-AB被动破免30%,且无法将物免减少至0%以下
-忍者忍法修炼按SP破免,且可以将魔免减少至0%以下
减伤技能系数
能量外套(法师/贤者)-0.3物
疾风步(流氓/超初/辉煌帝)-0.5魔
钢铁之心(骑士)-0.1物魔
舍命庇护(十字军)-0.4物魔
销声匿迹(流氓)-0.2物魔
龙鳞饼(GVG)-各种数值
濒死觉醒(修罗)-0.7物魔
俯身(猫)-0.6物魔
-多个减伤技能相互乘算,以得到最终的减伤技能系数
-AB被动直接无视减伤技能
举例:
攻方法忍面板穿刺60%,武器饰品+15,20000sp
守方骑士面板魔免90%
此时
基础物/魔免减伤=1-(1+面板穿刺+隐藏穿刺-面板物/魔免)*减伤技能
=1-(1+0.6+0.108-(0.9-1))=-80.8%
若骑士开启钢铁之心
=1-(1+0.6+0.108-(0.9-1))*0.1=81.9%
2-物魔免补正
首先基础物魔免有-100%~100%的上下限,然后按照一定公式进行补正
基础物魔免越低,补正越多
补正之后,最终有物免90%和魔免80%的上限
物免补正:
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魔免补正:
TapTap
举例:沿用前面法忍打骑士的数据
未开钢铁之心:基础减伤-80.8%,补正后=-2%,实际受伤系数102%
开启钢铁之心:基础减伤81.9%,补正后=80%,实际受伤系数20%
开启后受伤约为开启前的20%
3-收益相关
以基础减免=0%(双方穿刺与减免相等)为基数来看攻防双方收益
物免相关:
TapTap
魔免相关:
TapTap
实战情况千变万化,数据仅供参考
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