国服12月人物评测
根据对外服节点和国服环境的梳理:
12月我预测的更新角色/内容为:
角色:
芙郎姆拉比丝-泰坦妹
紫装枪使 -AC多娃
银织雷电使 -AC普雷米娅
玩法内容:
【未来外典】5/6两话
【新回生】虚像/灾祸
专武:
多娃/蓟同期开放真专武
准确率9成以上,不排除周年庆后更新内容缩水的可能,但我看几率不大;
芙郎姆拉比丝:
水/天/杖/水&魔法队顶级输出手/精神统一/开局破碎手/清道手
五星职业书掉落地-魔兽城(120冥图-可升菲奈冥值)
🔹VC:
♦️(常规)我方全体物理耐性30%UP+火属性耐性30%UP(1回合)
♦️(强化)我方全体物理耐性30%UP+火属性耐性30%UP(2回合)
🔹被动:
战斗开始时&处于前排,给予全体敌人破碎效果;
战斗开始3回合以内,普通攻击发生变化;
🔹波涛汹涌(通常攻击):
【战斗开始后三回合以内】给予全体敌人先制的水属性魔法攻击(特大,最高4.5)
+必定触发暴击
+经过的回合数越少威力提升(最多3倍)
🔹水之神:【招牌输出技】
给予全体敌人水属性魔法攻击(特大,最高30.0倍率)
+必定触发暴击
+自身附加昏厥效果
+下一次以前卫身份开始回合时 自身附加昏厥效果
【战斗开始后3回合以内】不对自身附加昏厥效果
🔹泉·古革斯【单体四连水输出技,最高倍率19.2】
给予单一敌人4次水属性魔法攻击(特大)
+根据自身身上的增益效果数量种类威力提升(最大增加数8/5倍)
【HP80%以上时】技能威力提升(2倍)
+必定触发暴击
🔹水之咒:【砍水耐,最高60%】
给予单一敌人3次水属性魔法攻击(中,1.5)
+水属性耐性30%DOWN(3回合)
【战斗开始后3回合以内】减益效果量增加(2倍)
🔹洗礼咒文:【加水伤+群体精神统一】
我方全体水属性攻击力30%UP(最高60%)
+根据MP最大值魔法伤害UP(0.23%)(3回合)
【战斗开始后3回合以内】水属性攻击力UP的增益效果量翻倍;
🔹海洋支配者:【降力智速技】
给予单一敌人水属性魔法攻击(大,最大5.1)
+根据敌人身上的减益效果种类数量造成的伤害增加(最大增加数5/3倍)
【战斗开始后3回合以内】单一敌人力量/智力/速度30%DOWN(3回合)
🔹技能演示
🔹日常下本能力
🔹实战演示对比:觉醒水阵流:(水阵灵晶新回生获取-下月开放)
我给泰坦专门调了速度,否则会被超速-这就是腿短的缺点
🔹实战演示对比:传统闪击流
🔹道中能力演示:
芙郎姆拉比丝同样是巨魔贝恩的持有者,具体原因可以在获取后做任务知晓
(不剧透,而且她的个人任务相当精彩)
她身上也流着泰坦一族的血液,所以被很多人称之为泰坦妹,因为名字有些长,而且不好记;
那么下文中,我也用泰坦妹作为简称;
泰坦妹的技能组简单粗暴,易懂,上手简单,原地爆发能力非常的强,而且有还算不错的BUFF能力(60水伤,砍60水耐+精神统一),操作简单,非常适合新手;
下面就技能来简单讲一下泰坦妹,详细的内容可以等对应的人物专贴,那边有更多的篇幅介绍;
她有个新的战斗附加条件【战斗开始后3回合以内】,这些技能在开局几回合内有额外的效果,但这并不意味着她没有持久作战的能力;
🔳【战斗开始后3回合以内】我先以这个条件去简单讲一下她的技能:
【水之神】:是她的招牌输出技,30倍率简单粗暴,没有任何限制,要知道很多角色猴戏叠BUFF也很难换来等倍的输出,甚至可以让泰坦妹在很多跨队场合去作为输出去打工;
【开局被动破碎】:让泰坦妹巩固了原地起爆的能力,也日常刷本/拖地爆发能力变得更强;
【波涛汹涌(通常攻击)】:和燕AS一样的开局先制+必爆+AOE的无消耗道中能力,倍率最高4.5,比燕低了一点点,动画稍长了一丢丢,但是有开局被动破碎的加成,相当可观;
【水之咒】 :砍60水耐,速攻战的时候可以带上砍耐用;
【洗礼符文】 :群体精神统一的同时+60水伤,相当优质的技能;
【海洋支配者】:降力智速面对一些锁血后会反击的环境会有一些作用,使用频率不高;
【泉·古革斯】:单体输出技能,速攻的时候用途较少,除非是对弱环境,不开阵的情况下可以4连输出兼打条,否则3回合内 不如水之神倍率高;(对群)
🔳【战斗开始后3回合以后】
【水之神】:
假设第四回合我们可以用水之神结束战斗,那直接用就好了,不用考虑昏厥副作用;
假设依然需要持续战斗,眩晕后,通过开启AF,利用队友解除异常的方式在AF内解掉昏厥,然后用【泉·古革斯】补刀就好了
【泉·古革斯】作为3-4回合后的续航技能,最高倍率19.2已经相当可观!
总的来说泰坦妹更适合速攻战,而中段战斗也有不错的表现;
长回合战斗择需要使用19.2倍率的【泉·古革斯】
通常的速攻战斗中,携带【水之神】,【洗礼符文】 和【水之咒】即可;
🔹自身速度低,在常规携带3痛杖的基础上,只有225速,很多时候需要针对速度做调整;
泰坦妹和伊娃并不冲突,两者相辅相成,可以形成非常好的双输出队伍!
日服最近的一次更新更是推出了泰坦妹AS,某种意义上增加了泰坦妹的入手推荐度;
考虑到泰坦妹强力的开场破碎+先制无消耗道中能力,推荐新入坑的玩家持有她,能大幅优化前期游戏的体验;
外服卡池为:双泰坦,即为:芙郎姆拉比丝&格拉姆巴雷尔
先前我劝大家不抽格拉姆巴雷尔总共2个原因:
第一:CC联动的琪德可以提高全队防护力
第二:后面有这个双泰坦卡池;
以这个卡池为基础的话:
🔹钻富裕的,刚入坑的新玩家,缺乏群体爆发输出手的,没有抽到伊娃的,建议抽取;
🔹抽到伊娃的+没有余钻的,可以考虑不参与本次卡池,待下次自选直接选走;
紫装枪使(异时层多娃)
枪/冥/地/突队&地队强力输出手/必爆手/地阵开启者/破碎手/连击手/冥队辅助
🔹VC:
♦️(常规)展开地裂阵+给予全体敌人地属性突攻击(特大1.6)
♦️(强化)展开地裂阵+给予全体敌人地属性突攻击(特大1.6)+必定触发暴击
🔹被动:
♦️战斗开始时给予我方全体MP消耗100%DOWN效果(1回合)
♦️ZONE展开时根据地属性攻击的次数回合末地属性伤害UP:
地属性伤害15%UP×队友地攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大60%UP
♦️革命:阵觉醒时,给予我方全体 根据敌人强度提升伤害值的效果【下克上】
下克上:根据敌人Lv增加伤害,增加量=(敌人Lv^2/200)%(2位小数以下舍去),最大100%UP(敌人Lv.142时)
显示为Lv.??的敌人也有内部设定的等级,计算时以内部设定Lv为准
此效果与精神统一、虎视眈眈同为类衰减型,上限350%UP
🔹不死碎片:【核心输出技/打条/破碎】
给予单一敌人4次地属性突攻击(特大,最高24.0)
+【AF时】连击倍率增加量UP
+当对方处于中毒或者受伤状态时造成的伤害增加(最多4倍)
+我方物理/魔法暴击率100%UP(3次行动)
+【觉醒阵展开时追加】技能威力提升(3倍),附加破碎效果
🔹冥界枪击:【觉醒阵+突队武器伤+冥队HPUP】
给予全体敌人2次地属性突攻击(特大)
+中毒和受伤效果(永远持续,非必中)
+对冥的伙伴HP最大值UP(1500,3回合)
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】技能威力提升(3倍)
+我方全体枪&弓装备者伤害30%UP(3回合)
+觉醒阵
🔹埋葬穿刺:【降力智+冥队防护】
给予单一敌人3次地属性突攻击(中)
+力量/智力30%DOWN(3回合)
对冥的伙伴物理耐性30%UP+全属性耐性30%UP(3回合)
🔹灵魂崩裂:
给予单一敌人地属性突攻击(大)
+我方全体暴击时威力25%UP(3回合)
+自身力量25%UP+速度25%UP(3回合)
【觉醒阵时追加】技能威力提升(2倍)
🔹深渊救世主:
给予我方全体治疗效果(固定值500)
+MP治愈效果(小)(3次)
对冥的伙伴回复量和持续回合增加(3倍,1500HP,60MP)
🔹木桩技能演示:带注释
🔹突队实战对单演示:
🔹突队实战对群演示
法国枪神刚出场的时候,被很多猫友误认为是修杰特,实际上她是异时层的多娃;
紫色的长枪,合身的战甲,飘逸的紫色双马尾,配上修长曼妙的身段还真应了那歌词:
【她只是我的妹妹,妹妹说紫色很有韵味】
为了方便,下文以紫枪作为代称,她有两个比较有特点的技能:
第一个是被动下克上【参考技能介绍】
这个新的增伤是紫枪的主要核心增伤;【生效时,是没有图标显示的】
这个增幅手段亮点在于,在辅助物理队伍时,不会和常规的增幅手段产生稀释【虎视眈眈目前只有雏菊可以提供,所以不视为常规】
在今后版本中,常规的增幅手段会塞得比较满,经常产生稀释,这时候带上紫枪可以提供一个额外的增伤,同时可以提供不俗的输出能力;
第二个是她的辅助技能对冥值队友有额外辅助效果:
HP最大值增加1500
物理耐性30%UP+全属性耐性30UP
1500固定回复+60MP治愈【9次】
稍可惜的就是没有给冥队提供额外的输出辅助增益,否则绝对能掀起一个纯冥配队的浪潮;
常规使用思路:
目前外服依然没有展土阵的方式(灵晶/角色均无),所以当前最适合紫枪的是觉醒突阵流,紫枪自身输出能力相当不错(单体/参考视频演示)
【不死碎片】是她的主要输出技,最高倍率可达24.0,只不过条件较多【绑定觉醒阵+敌人毒+痛】,输出后会留下一个破碎,可供另一名输出手吃到增益,让她很适合组成双C的队伍,比如米露莎,修杰特、月华等等(和上个月的伊娃类似);
【冥界枪击】觉醒阵的技能,附带几率毒痛(非必中,可惜),对自身和冥值队友加HP上限【弊端:会破坏浑身效果】
顺带提供了30%的突队武器伤,可以和很多突队输出手组成双输出阵容,比如月华ES、米露莎等等
【灵魂崩裂】打条的同时+全队爆伤25%UP,以及增加25%的自身力/速,一个不会亏条的增伤技;
在涉及到需要提供防护能力的时候,需要根据实际情况具体再做调整;
其他:
紫枪还有个额外的被动,开局MP消耗100%DOWN
可以取代技能流拖地角色的常胜之杯,换为毒痛灵晶增加输出能力
本期的泰坦妹+紫枪+月华ES/伊斯卡ES
这样就凑齐了最强的技能流的无消耗道中组件!
🔹目前外服依然没有展土阵的方式(灵晶/角色均无),玩法稍受限;
🔹紫枪被动提供的下克上效果与精神统一、虎视眈眈同为类衰减型,上限350%UP,辅助魔法队效果不佳;
🔹【冥界枪击】技能附带的毒痛非无视耐性,AF中还是需要队友用潜解的毒痛去ROLL毒痛;
🔹【冥界枪击】给冥队(包括自己)增加HP上限时,不会同时补血【参考木桩视频注释】,会出现HP差值,破坏浑身,HP最大增益,需要针对下;
🔹想做纯辅助时,技能分散,技能格子紧张,不过不推荐做纯辅,她的输出能力相当不错:
紫枪是多娃的异时层角色,而多娃虽然是梦见角色,但可以称之为“配布梦见角”,甚至不需要去“做任务获取”,因为猫游是送4.5星的多娃的,人人都可以肝出来的;
紫枪是未来外典5名AC角色里面也算比较好用的角色了,但好用归好用,4UP卡池需要玩家掂量一下自己抽卡的运气;
外服卡池为:双4UP卡池
突池:紫装枪使&修杰特AS&提拉米苏AS&贝特朗
地池:紫装枪使&奈岐AS&艾露嘉&燕
🔹钻多的、上述卡池是3NEW/4NEW这种,可以考虑酌情抽几下,抽1-2个NEW就算赚到;
🔹如果你前面几个AC都没有抽到,以及没有获取到典录(我就是)
那建议在AC5合一混池或者在后面的红票本里面肝典录撞撞运气~
银织雷电使-AC普雷米娅
雷&水/冥/弓/突&雷队输出手/突阵开启者/辅助/必痛手/打条手
🔹VC:
♦️(常规)展开瞬突阵+我方全体力量/智力25%UP(1回合)+全体敌人累计从集(攒1珠);
♦️(强化)展开瞬突阵+我方全体力量/智力35%UP(3回合)+全体敌人累计从集(攒1珠);
🔹被动:
♦️电子入侵:造成伤害时提升AF数值的回复量
(15→16、3→4、带电的追击仍为1、原本攒0的仍为0)
♦️回合开始&自身处于前排,全体敌人累计丛集
♦️ZONE展开时根据突攻击的次数回合末突武器伤害UP
弓、枪装备者伤害15%UP×队友突攻击数,复写技能算2次,迎击/回合末追加攻击不计入,最大60%UP
🔹珠子:
上限:99颗
攒珠方式有以下三种:
VC
于前排回合开始时全体敌人各攒1珠
敌人受到攻击时攒1珠(包括伤害为0的攻击及毒/痛造成的伤害;多连攻击按连击数计算)
珠子效果:
回合末赋予全体敌人腕力&知性DOWN【持续1回合】
效果量=[(珠子数+1)/2]%(最大50%)
注:各敌人的效果量由自身珠子数决定
耗珠方式:
回合末追加效果(全部消耗)
注:因处于石化状态而未能消耗珠子便迎来下一回合时,珠子数会重置
🔹疯狂之力-带电:
雷属性人物专用效果。
自身的每连攻击(包括自残)追加1连雷属性攻击,攻击类型由原攻击决定,倍率0.2。但原攻击为吸收判定时不会追加攻击。
无论有无ZONE,每连追加攻击均能使AF条增长1(追击为吸收判定时不增长),AF中每连追加攻击均能使Combo倍率增加1%。
🔹讯号炸裂:【输出技/打条技】
给予单一敌人3次雷属性突攻击(特大,最大倍率36.7/1000Combo)
+我方全体暴击率100%UP(1次行动)
+当对方处于受伤状态时造成的伤害增加(2倍)
【疯狂之力时追加】攻击次数增加(增加2次)
+根据AF时连击倍率技能提升(最多5.5倍)
🔹GENO洪流:【觉醒阵+自BUFF】
给予全体敌人2次水属性突攻击(特大)
+水和雷属性耐性50%DOWN(3回合)
【属性/攻击类别ZONE展开时追加】自身暴击时威力50%UP(3回合)+觉醒阵
【仅在自身发动觉醒阵时追加】发动疯狂之力
🔹增强修补:【辅助技】
我方全体速度35%UP+全属性耐性35%UP+MP消耗35%DOWN(5回合)
【觉醒阵展开时追加】增益效果的持续回合数增加(2倍)
🔹崩坏电伏:【必痛】
给予单一敌人雷属性突攻击(小)
+附加受伤效果(无视耐性,3回合)
【觉醒阵展开时追加】增加受伤效果的威力和持续回合数(2倍/10回合)
🔹打桩+AF
🔹实战
找了个龙宫2后面的鱼王,弱雷;
因为本体叫机娘,AC形态玩电的,所以我习惯叫她电娘,为了省篇幅,下面我会用电娘作为简称;
下面我从几个点去介绍(吐槽)她,会附带我的想法
首先看她的被动:电子入侵
参考技能介绍,可以看出这个被动的目的在于
增加队友AF的回复量,换言之就是想提高觉醒阵流派的AF轮次。
但是增加的回复量并不高,以至于无法打出让人满意的高轮次(很难8+)
【如果这个被动改成:类似闪击阵,可以融合其他武器/属性类型的增条方式,那她的战略价值会变的极大,可以提高觉醒阵中的跨队组队能力,可惜不是】
然后看她的珠子:
这是一个附着类型的被动珠子,开局、VC以及队友的每段攻击均可让敌人身上的珠子+1,效果就是在当前回合结束后,消耗掉当前的珠子,给敌人挂上一个降低力量/智力的DEBUFF(最高50%),只能持续1回合;
下面从几个点说一下这个被动的鸡肋,首先参考视频演示,我随便组了个突队,随便打了个AF记录,可以见到99珠的积累过程并不够迅速,甚至可以说有些时候半条AF都未必攒满99;
如果不使用AF叠满珠子,光靠队友的HIT增加数量这个效果非常的低,如果我们想降力量/智力,甚至不如直接携带“力/智诅咒来的实在”,而且这个降力智只持续1个回合,需要降力/智的场合可能不够使,不需要降力智的场合,又溢出效果;
同样是1回合的技能,需要降力智的时候我为什么不带风华正茂的50三降琪德小姐呢??
其次这个珠子没有其他效果,诸如“减防”“削耐”等等,通过技能组可以看出她是一个注重AF内输出/轮次的人物,但是珠子给了一个AF之外的效果 而且这个效果对爆发没有任何帮助。。。
【如果这个被动改成:每颗珠子提高若干AF回复量,再配合被动【电子入侵】,极大幅度提高觉醒阵的AF轮次,这样不香吗?】
【FENO洪流】
这倒是个不错的技能,砍耐+50%爆伤+觉醒阵,自身觉醒阵,还可以开启疯狂之力省去一个回合的AF增加爆发力;
【讯号炸裂】
技能分两个阶段,AF中和AF外:
在AF中的倍率还算优秀,可以根据combo提高倍率,和燕AS、哈迪AS类似,但是觉醒阵中打combo的机会有限。。除非把她加进闪击队,否则很难打到倍率上限,但是都聊到闪击队了,我为什么不用别人呢?;
这是一个注重AF外爆发的时代,而她的这个技能出了AF后,失去了COMBO倍率的加持,如果想拿她作为输出手,不太够看。。。
【增强修补】
她的BUFF技,作为一个注重AF内输出/轮次的人物模型,这个BUFF只加了35%的速度,不算高额,其他的BUFF是全属性耐性和MP消耗DOWN。。。我实在想不明白为什么要给这样一个定位的角色加这些BUFF,而且觉醒阵加持中,效果居然只是回合数X2 而不是效果X2,否则全队70%速度提升对AF的提升还是很大的;
其他技能没有太多可圈可点的地方,不去介绍了;
作为输出,她AF外的爆发能力不足
作为辅助,她提供的辅助能力也不足;
不过她和觉醒阵的绑定不深,把她放进闪击队或者打弱队伍效果也还可以;
【希望今后轮到AC角色出专武的时候~可以让这个可爱的小电娘出人头地吧!】
截止到电娘为止,未来外典的AC角色已经完结;
共5人,从我自己的使用频率,我给这5个角色分一个收取优先级:
赤套火焰使>紫装枪使>碧光镰刀使≈黑衣刀手>银织雷电使
外服卡池为:双4UP卡池-突/水
突池:银织雷电使&拉克雷娅AS&雪乃&赛迪
水池:银织雷电使&安娜贝尔AS&希耶尼AS&时雨
除了土豪之外,不建议抽取;
🔹本文涉及借鉴之处,在此鸣谢(排名不分先后):
🔹本文全部技能数据,均以CSDN作者AnotherEden的攻略作为数据支持 ;
以下为该作者的授权同意,尊重原创,拒绝无缝粘合;
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🔹其余内容均为原创,涉及全部猫猫条形分割线,取自官方人物介绍贴,本人进行二次编辑,如有转载图片或转载本文(原创)的需求,请于本帖留言获得许可并且注明出处方可转载;
2022年11月30日
青衣