海——致玩家的一封信

修改于2023/05/301.5 万浏览综合
各位关注代号海的朋友们:
大家好!
我是《代号:海》的游戏制作人克礼斯。随着游戏以一种很别样的方式出圈并登上热搜,在这里首先对各位玩家、受到波及的小伙伴以及团队的各位成员说一句抱歉。
这两天,我们团队在对多个平台、上万条留言进行认真的记录并反思。感谢大家的评论,感谢大家一针见血指出我们的问题。
同时,我们也在两天的时间内不断围绕产品后续的方向思考讨论。到了今天,我觉得有必要和大家敞开心扉聊一下——聊一聊我们的初衷,汇报一下游戏未来的走向。
一次未知的尝试
作为一名游戏策划——以游戏为载体,搭建一个宏大有趣的世界,讲述一段或感人或震撼的故事,是我的梦想和追求。
很多年来,我都在酝酿一个关于近未来+怀旧风格的故事,但受限于各种现实因素,这个故事一直没有办法进行制作与呈现。
后来,我意识到,采用“真人拍摄”的方式进行游戏制作,可以在同等的团队规模和资金支持下,讲述更多更复杂的故事,搭建更大更宏伟的舞台。
同时还感慨于很多“真人叙事”的作品中,有着更细腻的情感表达以及更具沉浸感的剧情演出方式。
因此,萌生出了《代号:海》的想法。
“真人叙事演出”的游戏表现形式虽然有很多珠玉在前的前辈,但整体的数量还是相对较少的。
因此带着诚惶诚恐却又勇气满满的心态,我们一起组建了一个不到10个人的小团队——进行一场结果未知的尝试。
一段悬疑的故事
在这里,我可以非常坦诚地承认:《代号:海》2年前立项之初时,故事非常单薄,只有恋爱,这样的故事始终引不起我自己的注意。
但随着世界观的不断深入、剧情的不断撰写和完善,更随着10多个版本的剧本不断推翻,我们意识到——在这样一款“真人叙事演出”的游戏作品中,我们团队塑造突出最核心故事世界线调性,弱化感情元素。
因此,我们把更多精力放在了悬疑感的塑造,以及“回到过去”这个充满无限可能性的核心设定的丰富上面。
游戏核心讲述的是一个关于主人公自我探寻过去的故事。2030年前她被从水里救起,发现失去了所有的回忆。但是在这样一个可以用科技窥探过去的时代,她却看不到自己的过去。直到她作为时间向导接到了一个奇怪的委托……
同时,游戏里的感情最吸引我自己的莫过于码头支线——
· 比如得了阿尔兹海默症的老人,反复的来码头去寻找她也不知道是什么的回忆。
· 比如一个成功的人,用尽全力去寻找当年那个,在低谷期鼓励自己的恩人。
· 比如因病态减肥差点死在医院的健身网红,回到过去想警醒现在的自己什么才是真正的美丽和自信。
...
讲好一段故事,不管是悬疑,温情和浪漫,是我们对自己的基础要求。
但与此同时——我们也希望游戏成为现实社会的一个小小的投影,承载一些让人感动的人文情怀。甚至在这里你可以收获到很多怀旧的情愫。
一次挫折的见面
随着游戏的制作进度不断向前,我们也迫不及待想把作品提前呈现给大家,收集大家的意见和建议进而完善我们的游戏——于是有了上周五的那次首曝。
我们犯下了错误。我们没有把游戏故事的核心调性向大家进行有效的传达。
我们无意冒犯各位玩家,作为小团队更无力与已经非常成功的游戏进行竞争。
我们在后面的游戏制作中,会更加强化我们的核心设定以及悬疑元素,讲好自己
独特的故事。同时随着游戏故事和世界观逐渐揭晓,随着游戏后续的推出,我们希望能通过产品的品质和剧情的精彩度打消大家当前的顾虑。
一个破釜沉舟的未来
在游戏行业中,我的岗位被称为“游戏策划”。但本质上,我是一个讲故事的人,是一个用游戏互动方式搭建一个演出舞台的人。
随着大家质疑声音不断,现在的我唯有把故事讲好,把游戏产品做好,只能通过实际行动逐渐打消大家的疑虑和困惑。
只要还有人喜欢我们的故事,我们就会一直走下去。
如果日后游戏上线,大家并不喜欢,那么《代号:海》也将是承载团队小小梦想的,一次破釜沉舟的尝试。
最后——
《代号:海》的故事里有一个核心设定是“忆水”。那是海里的一种,在月光下会发光的水,水中的时空粒子,为人类能够梦回过去提供科学基础。
它的灵感来自一种真实的蓝色发光水母。夜晚海滩在水母的照耀下就像是月光掉进了水里。
如果我像游戏中这样,拥有了这样回到过去的能力,那么我会跟过去的自己说什么呢?
可能是:“脚踏实地,牢记初心,讲好故事”吧!
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