【抛砖引玉】空之要塞伤害如何计算?伤害公式揭秘(修订版)
极简版:伤害=(攻击-防御)×伤害倍率
比如一个角色普攻倍率写的100%,每秒5发,指的是这5发加起来共100%,那么:
单颗子弹伤害=(攻击-防御)×20%
如果攻击小于敌方防御,伤害会为0吗?
答案是不会,游戏有最低伤害。
最低伤害=攻击×10%×伤害倍率。
敌人防御是多少?减防收益高吗?
越到后期敌人防御越高,5-21皇后的防御约为2000,而我目前卡在支线日月祭坛的boss关,敌人防御约为3600。
正常情况用不着减防,但如果极限推图,减防就有收益了。伤害不够,又掏不出其他输出角色,选择神融葛尔妲吧。
详细公式
由于还有会各种被动和buff,所以实际公式是这样的:
最终伤害=[面板攻击×(1+百分比攻击提升)+固定攻击提升]×伤害倍率×爆伤×(1+增伤-减伤)×(1+造成伤害提升)×(1+敌人受伤提升)
最终伤害会有所浮动
面板攻击:指角色信息显示的数值,科研、源武、藏品、关系都会被被算在内。
百分比攻击提升:指战斗中生效的攻击加成,包括不限于——角色潜能、被动技、攻击buff、芯核套装。
固定攻击提升:目前只有红珠的大招buff。
提升的数值只与她的面板攻击有关。那怕红珠携带芯核二件套给自己加攻,也不会提升大招效果。
增伤:源武增伤、潜能增伤(奥古、马库斯)、增伤buff、芯核的普攻/技能/必杀增伤(远古图腾技能增伤,对自动技和必杀技均有效)
减伤:源武减伤、潜能减伤、荣光守备3件套
受伤提升:非常稀有,目前有只有黛洛的潜能1有这功能,而且仅对小怪生效。
造成伤害提升:碧翠丝、黛洛、乌鸦、暗夜噩梦3件套、夜枭利喙3件套。有的文本是造成伤害提升,有的写着造成额外伤害,不清楚是否为同一乘区。
其他补充
同花顺伤害无波动,相当于400%攻击的真实伤害,不受防御影响,不能增伤和暴击
欢迎大家前去验证和完善