式神跳妹分析(个人向)
作为一个新出的式神,跳妹身上还是有很多可圈可点的地方。
一.对线能力:3(满5)
和官方的介绍不同,我认为跳妹如果和其他中单式神对线绝对不占优,本身是一个近战法师,和现在的主流法师打起来会被压的很惨,甚至压出经验区(例如大天狗),即使用一技能补兵收益也不会太高。
如果当做一个上单来打,现在常见的上单式神:鬼使黑,茨木童子,般若,妖刀。
1.对战鬼使黑,只要有点基础,懂技能,鬼使黑基本是被压着打。
2.对战茨木童子,46开,三级到六级之间跳妹能压着茨木,一旦到了六级,茨木就可以进行反攻,只要你的血量低于三分之一,你基本就死了,茨木本身也是一个消耗和回复能力不错的式神,所以和茨木,我给出46开。
3.对战般若,被压着打,般若本身是一个远程英雄,三技能基本必中,二技能走位不失误没什么威胁,但是跳妹作为一个法师是很脆的,本身还是近战,般弱前期强势一点直接压出经验区。
4.妖刀姬,37开,妖刀姬本身拥有强大的位移以及反弹控制的能力,跳妹想要打出输出必须要近身跳脸,妖刀只需要看准时机反弹眩晕然后三刀下去,跳妹就很危险了,跳妹作为一个近战法师,和妖刀姬对线基本占不到任何便宜,除非对面妖刀走位很菜。
5.其他骚操作,例如什么清姬啊,天狗啊,占不到任何好处,对战烟烟罗可以说是吊着打的,跳妹的被动可以让跳妹完美的躲过烟烟罗的技能。
二.推荐技能
闪现+除(足)
除可以让跳妹不受控制效果,在乱军从中跳来跳去,足可以让跳妹追击和逃生能力更加优秀。
三.技能分析
核心技能:被动和一技能
可以说跳妹70%的输出都是靠被动和一技能打出来的,三层叠加的眩晕和不听跳跃带来的机动性,让跳妹达到六级的时候有强大的杀人能力。前期配合二三技能带来的消耗,达到六级的时候进行一波击退或者击杀。
二技能作为一个直线技能,和其他法师的伤害比起来略显不足,不过二三技能主要是为了触发被动进行跳跃踩脸。
三技能是一个位移技能,这个技能可以让跳妹连续跳两次,是一个强大的位移技能,也是跳妹接近敌人的主要手段。
四技能是一个放出番茄在敌人中间来回穿梭,收回和放出都会让跳妹跳跃一次,通过多段触发被动来击杀敌人,或者通过多段跳跃来逃生。
四.单杀能力(5)
单杀能力十分强,单挑的情况下很少有式神能打过六级之后的跳妹,优秀的机动性让跳妹能躲过很多技能,一技能带来的眩晕保证了跳妹能安稳击杀敌方。
五.团战能力(2)
主要分析一下跳妹的团战能力。跳妹作为一个近战法师,伤害是毋庸置疑的,但是跳妹的伤害依靠被动和一技能来打出,这就要求跳妹需要很高的对团战切入时机的判断能力。跳妹作为一个近战法师,身板很脆,基本不能作为开团的式神,开团上去连对面大招都骗不出来,一个指向性控制技能就能打断跳妹节奏,一个法师,被控之后还不是轻而易举就被杀。跳妹这个式神在拥有伤害的同时必须要靠近敌方单位,一旦靠近敌方adc,普通攻击的伤害是无法躲避的,后期adc的高伤害不是跳妹能成受得住的,而一些拥有指向性控制的法师,也能轻易击退跳妹。法师的法术吸血基本可以忽略,大天狗随便一个技能就能打掉跳妹半血,跳妹还要交出浑身解数来逃跑不然就会被秒。但是如果在敌方式神技能交完的空档期,跳妹可以说是人挡杀人佛挡杀佛,杀进人群就是一顿输出,十分强悍。
但是毕竟是个法师,后期身板还是很脆,依然容易被秒,本身除了三技能位移,被动的位移还是略显不足。
六.追杀能力(4分)
给出四分的原因是有一个两段位移的三技能,大招虽然看起来像是千里追击,其实伤害并不是很高,主要还是要靠贴身之后的踩脸输出,一旦三技能没有追上,即使放了大招进行多次跳跃也很难追上。
七.总结:
跳妹作为一个近战法师,单挑能力十分强悍,而团战方面略显不足,在后期对战现在版本常见adc有点力不从心,毕竟是法师身板而且被动需要通过近身来对敌方造成伤害,所以在面对有闪现的adc的时候跳妹还是有点力不从心。面对一些有指向性控制的单位,跳妹更是无比难受,跳在天上就被人打下来。近身吧,容易被杀,不近身吧,没有伤害。跳妹作为一个新式神,后期团战力不从心,二技能的弹道很细,伤害也不高,近身时机需要很小心的把握,可以说一个切入时机好的跳妹,能乱军从中杀你两三个人之后安全逃生,反之就会被无情击落 。希望能调整一下二技能的弹道,二技能弹道过于细,和姑获鸟不同,他的速度还不快,离远了很难打中人,希望能加大一下被动的范围,范围真的太小了,有的时候跳两下的距离都踩不到同一个人,还有就是跳跃的距离和速度,说真的跳跃的速度和移动速度来说是快了一点,但跳跃的过程中是无法进行除了阴阳师技能之外的任何动作,追击的时候开个大招连续崩了那么多次,距离根本没有缩小。跳妹被动的伤害中期搞得要爆炸,后期力不从心希望平衡一下。希望跳跃距离和速度能随等级提升而提升。
八.出装推荐:
法穿鞋,山吹,出云,太阴,灵刀,妖琴。这套装备输出很高但是很脆,单杀很强,团战切入需要看时机。