洪荒塔战力压制
洪荒塔新增了战力压制,于是上线第一时间测试了一下敌方免伤(后简称免伤)以及敌方增伤(后简称增伤)与敌我战力比(敌方战力比我方战力,后简称战力比)的关系。
由于大禹的一技能间接伤害不会出现伤害波动,很适合用来测试数据。
1. 免伤
仅改变我方战力,测试了多组大禹一技能伤害,原始数据如下。
作图模拟后发现,是一条非常完美的直线。
免伤=(0.5×战力比-0.65)×100%
2. 增伤
仅改变我方战力,测试了多组大禹一技能对我方造成的伤害,原始数据如下。
作图模拟后发现,同样是一条非常完美的直线。
增伤=(1.6562×战力比-2.053)×100%
免伤最高能达到80%
增伤最高能达到567%