#其他攻略#【资料整理】性格浸染系统详解(11.25更新性格BUFF库,进度41/62)
感谢User414828247、柒、Crawlers共同讨论及收集资料。
———————————————————————————————————
最近给元帅刷浸染做藏品任务,刷着刷着竟然把坚振和沉沦的相关规律找到了,干脆整合下原有的资料做一个专门的性格浸染资料帖。没啥数据化的东西,当一个百科页面看就行,有需要来查一查。
———————————————————————————————————
本文内容包括以下部分,喜欢太长不看可以直接去翻云文档。
1 性格的分类与获取
1.1 性格的分类
1.2 性格的获取
2 性格的影响
2.1 浸染值的增减
2.2 坚振与沉沦
2.3 BUFF的抽取
3 应用相关
3.1 我的佣兵哪个性格好?
3.2 单性格佣兵获得BUFF的概率
3.3 刷浸染BUFF
4 待更新内容
5 感谢及参考资料
———————————————————————————————————
1.1性格的分类与获取
1.1性格的分类
沿用我原本资料贴的定义,性格可分为身份类、个性类、时间类、天气类四类性格,其中
身份类性格,列席佣兵专有,每个性格唯一对应,并附带被动光环效果。
个性类性格,每个佣兵都拥有,其中有8个性格与四维特质(权利、财富、信仰、名望)相关,每个特质对应2种性格,对应两条数值线,达标即可解锁获取(第一条线未测,第二条线为800)。
天气类性格,仅精英(蓝)以上佣兵可拥有,鬣狗领主和大剑士有各自独有的天气类性格,达到品质必定获取,且无法获得通用天气类性格。
时间类性格,仅传奇(金)以上佣兵可拥有,鬣狗领主和大剑士有各自独有的时间类性格,达到品质必定获取,且无法获得通用时间类性格。
1.2性格的获取
性格的最初的获取大致遵循以下逻辑:根据招募到的佣兵品质确定可以获得哪几类性格;身份类和个性类性格必定存在,个性性格从解锁的所有性格中抽取;时间类和天气类性格依次判定是否可抽取,是否抽取到,抽取到哪个。因此招募获得的佣兵,就算是同种品质,性格数量也不固定。
转职和聚念可以获得新的性格,转职精英(蓝)佣兵概率获得天气类性格,转职传奇(金)佣兵概率获得时间类性格,转职大师(紫)佣兵不会获得任何性格。聚念阶段概率获得新性格,具体情况样本不够未探明。
另外,在某次更新后有了新的BUG(or设定),假金法杖类佣兵可以同时获取常规的个性类性格和特质解锁的个性类性格,如下图。有兴趣可以搞几个收藏,不排除日后绝版或者常态化或者被收回或者利用被处罚的可能,不负任何怂恿责任(逃)。
所有性格参见云文档。
———————————————————————————————————
2性格的影响
性格对佣兵的影响,除了身份类性格给列席佣兵的光环效果外,仅表现在影响浸染值的增减效率,和根据浸染值抽取对应的坚振沉沦BUFF两个方面。战斗中飘起的性格白字,实际是说明影响了浸染值的获取,并没有直接影响伤害判定,具体可通过伤害公式验证。
另外之前有反馈性格直接影响血攻双防四维的,那个应该是藏品属性的统计BUG,论据是两个,一是如果性格直接影响这些属性,那应该所有有这个性格的都被影响且影响是固定的,但实际是部分有影响而且影响并不固定;二是如果性格直接影响这些属性,那应该反映在白字上,因为蓝字是来源于铭文/武器/藏品等外部来源的,实际不同性格同等条件的佣兵,白字相同,蓝字不同。
2.1浸染值的增减
这部分暂未严格测试,实际计算时可能会有出入,后面再更新。
常规的操作(暴击闪避等),时间夜晚等,这些是影响浸染值增减的基础项目,都有一个浸染值增减的基础值,基础值可以参考下帖。
浸染值数据征集整理帖(更新ing) - TapTap
各种性格会在基础项目外添加一些个性项目(破坏分子破坏场景物件、燥热症在晴天、享受暮风在傍晚等),或者在基础值之上有一个固定的增减值(比如积极向上每个增加项目的基础值都会-3)。
另外一但进入渗叠状态后,基础值也会额外增加。
比如常规性格在夜晚,每回合开始+3,一但开始渗叠(浸染100以上),每回合开始+4,而有积极向上性格的角色一开始是每回合浸染没变化,开始渗叠后,每回合开始+1。
如果在一个场景同时触发多个浸染增减项目,会分别计算每个项目实际增加的浸染值,然后累加并飘白字反映。
比如积极向上的佣兵,攻击敌人被回避,并被暴击后死亡,实际增加4点浸染。怎么来的,首先回避基础值+4,积极向上-3,最后+1;暴击基础值+4,积极向上-3,最后+1;死亡基础+5,积极向上-3,最后+2。最后累加得到+4,飘白字。
2.2坚振与沉沦
每个性格,实际对应8种坚振和8种沉沦。除了在性格描述中显示的,2种沉沦1种坚振外,其实还隐藏了6种沉沦,7种坚振。这边把这8正8负16种BUFF进行下分类。
首先是特有BUFF,坚振和沉沦各1种,也就是显示在性格描述中的坚振和第一个沉沦,每个性格独有,浸染值100后开放获取。
其次是通用BUFF,坚振和沉沦分别有1种和3种,每个性格固定,但是多个性格间可能重复。其中1种坚振和1种沉沦,在浸染值200后开放获取。剩下2种沉沦都是恶性沉沦,在浸染值400后开放获取,这2种沉沦中的其中1种会显示在性格描述中。
最后是共用BUFF,坚振和沉沦分别有6种和4种,每个性格都有,在浸染值300后开放获取。
目前已测试验证的性格与坚振沉沦库如下(测试进度41/62,跪求冠名赞助商一起测试)。
坚振和沉沦的详细效果,图片的文字版参见云文档。
2.3 BUFF的抽取
坚振与沉沦的抽取可以参考官方说明,库的开放和浸染值相关,参考表格。
这边说下数量关系。浸染值在100/200/300/400时可抽取的BUFF总数分别为1/2/6/8。存在一些特殊情况,比如从200升300,因为设定300浸染以上每100浸染对应2个BUFF,因此会先获得2个BUFF共有4个BUFF,当100/200阶段抽取的BUFF失效后,如果浸染还在300阶段,则会刷新2个BUFF,共有5个BUFF,同时失效则同时刷新获得6个BUFF。又比如从300浸染吃食物降到200,首先会去除2个BUFF,留下4个BUFF,之后BUFF失效刷新时仅会刷新2个BUFF。
抽到的BUFF不会重复,但是可能不会显示,这里有三种情况。第一种是战斗中和战斗外都不显示,比如狩猎爱好者的狩猎乏味与永眠鉴赏家的不败自乱,因此目前除了策划估计也没人知道这两个BUFF到底具体啥效果,表现在400浸染战斗内外只有7个BUFF等;第二种是战斗中不显示,战斗外和战斗准备阶段显示,比如通用坚振正向思维,督人不倦的疲倦难督,笃学狂人的信仰松动等,可在战斗外查阅BUFF详情;第三种是获得了疯斗/自我封闭等不可获取任何增益的BUFF时,新刷新的坚振不显示,沉沦正常显示,这种情况的特例是同时刷新了疯斗/自我封闭和坚振,坚振能够正常显示。
———————————————————————————————————
3应用相关
3.1我的佣兵哪个性格好?
我并不准备直接回答这个问题,通过表格你可以查到每个佣兵能够获得具体哪些BUFF。你可以根据描述来判断哪个性格性格的佣兵更适合你的风格。但是好性格真的就好了么,目前论坛对好性格的定义更多的是正面性格。这些性格浸染上升的速度都不快,尤其是积极向上沉稳等基本可以说是龟速,200浸染可刷坚振正向思维,很容易就减少浸染,换句话说好性格一般留不住BUFF。
那坏性格真的就坏了么,一些性格比如利令智昏常规不会被定义为好性格,但是它在200浸染可刷坚振勇气鼓动,强化友方伤害,是一个非常有潜力的BUFF,更何况一些坏性格浸染涨的快那他也更容易到300浸染,获得更多的BUFF。
所以好坏需要辩证的看,你的好不一定是别人的好,具体好不好不试试怎么知道。
3.2单性格佣兵获得BUFF的概率
假设我想利用性格刷BUFF逃课,那我的浸染应该刷到什么程度好呢,我们可以做下概率测算。多性格佣兵抽取BUFF得概率不好算,单性格比较简单,在BUFF库里随机抽特定数量的性格,就是组合嘛。根据组合算法,我们可以得出以下概率。
因此如果我们要刷一个特定的BUFF,保持浸染在100~299,50%概率获得(除非是共用BUFF);只想获得正面BUFF保持浸染在100~199,50%概率获得;正面BUFF比负面多就行,保持浸染在300~399,84.38%概率满足条件。
多性格时你抽到BUFF的概率是会被稀释的,当然了,如果某个BUFF多个性格同时有,概率又可能会上升,但大体规律和单性格差不多,按单性格的来就行了(绝对不是我懒得算)。
其实可能官方也给了暗示,为啥是藏品任务是300浸染时胜利,因为300浸染时很大可能是正收益。
3.3刷浸染BUFF
刷浸染可以去幻境自杀,不消耗钥匙,不消耗体力。部分性格浸染涨幅比较慢,需要准备些猪队友,推荐准备单性格永眠鉴赏家/情感缺失各一个刷200浸染出诅咒队友和恶毒嘲讽,单性格霸王之心或名声为大任一个刷400浸染出负面传播。根据上一部分计算,50%概率出还是比较快的。
———————————————————————————————————
4待更新内容
①特质相关个性性格的解锁数值线,非常不好测,来个有钞能力的大佬协助。
②转职和抽取时直接获得时间类天气类性格的概率,依然非常不好测,需要有钞能力大佬协助。
③各种性格的浸染值增减项目及增减数值,我个人其实对这部分内容没啥特别兴趣,所以很大可能烂尾。我只想知道自己的佣兵能获得哪些buff,具体怎么获得的,也就刷1把和刷10把的区别。
④各种性格的沉沦坚振库,大致会把我手上有的给补完,剩下的列席身份性格等猴年马月抽到了再更新。