战斗回放、战斗界面、响应牌介绍

2022/11/211228 浏览攻略专区
[嗒啦啦4_捂脸]
前言:新手根据简介抄了一套感觉符合自己口味的卡组,如果没有合适的教程,建议看录像。
(一)【天梯】-【排行榜】-点击玩家头像-【历史记录】-播放。
但是,有些玩家设置了隐私,看不了。排行榜都是所谓的“分奴”大佬,因为名士段以上没有守护灵火机制,输了是一定会掉分的,你能看到在榜单上的,不仅仅要技术好、时间多,而且阵容本事强度也是很有保证。
TapTap
(二)先手、后手。——先后手由系统随机决定。
TapTap
一般情况下(天梯、对战、商店街等,唯一例外是“有个牌局”,在此不议),先后手没有卡牌数量差别,先手五张回合开始抽1。
开局时,先手只有1点鬼火,后手牌手拥有5点护甲。
后手先升2勾,先手先升3勾。——该轮次连升2次式神等级。
举个例子,我方先手,4个式神全部点亮后,对面回合开始时只点亮了3个式神,但是对面该轮次可以多升1次式神等级。
右边按键分别是【2X】播放速度、【暂停】、【分享】。
右上按键有【退出】。
不支持倒放。
(三)界面介绍。
左上敌方牌手,30血量,2点护甲(后手初始5点护甲,3攻的式神出击后抵消伤害,余2点)。
右下鬼火,一般情况下最大2点(青行灯、紧那罗能加鬼火上限)。例外,鼓舞、压制效果也在此显示。
鼓舞、压制,式神出击的时候会附带的攻击、护甲(降攻、破甲)加成。
出击,消耗一点鬼火,进入战斗区,发起战斗。
右上角可以查看对方手牌。一般只能看数量,式神觉的被动能看敌方手牌;也可以看烹饪食材的数量(烹饪机制的食材计数器好像还是有问题);观战有bug,置换回去的牌依旧会显示。
右边是牌库。牌库底是一张黑晴明的卡背,所以抽牌抽光败北又叫黑晴明;觉醒书翁会用觉醒牌替换黑晴明,效果是抽牌时不败北,对敌方造成10点伤害;百闻牌没有弃牌库,即墓地的概念。
TapTap
(四)常见操作。
1、拖动式神(基础牌)往上,视为出击。
2、拖动手牌往上(得松开),视为使用。部分需要指定对象的卡牌,依提示使用。
3、理论上,当你再无可行操作时,右边【结束回合】会亮起。——喜欢快速打牌的,可以依此判定是否按下。
TapTap
部分手牌使用可以选择效果或使用方式,这类手牌在右上方取消出牌。——连引机制无法取消出牌,选择打出后不能刷连引结果。
TapTap
(五)响应牌。——类似反制奥秘、手康。
[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]这是个大坑,咱们水个篇幅。叠个甲“摆闻牌,妹说就是机制。”
1、响应需要满足条件,包括响应牌需要的鬼火、瞬发位或霄月(追月神独有)。
例如,白狼,当你的其他式神被攻击时,对敌方战斗区式神造成伤害。
条件包括其他式神,响应阶段为被攻击时,响应对象是敌方战斗区式神(如果敌方远程不进战斗区,一样响应但无伤害,而且判官还会消灭自己战斗区队友)。
2、触发顺序。
将使用牌时/出击时→鬼火变为1时→进入战斗区时→触发鬼斩时→被攻击时→
受到伤害时。——如果同类,则以离牌手近的(从左到右)优先。
其他一目了然的:敌方回合结束、气绝时、升级时、抽到牌时。
唯三特殊,清坊主“将受到致命伤害时”,一反木绵“当受到致命伤害时”、无尘“卸劲”,清坊主优先级过高,即使结算减伤后可以不死,也会触发;一反木绵同死情况下,依旧能免疫,清坊主与之相同;以上两个都是在伤害转移之后结算伤害,无尘卸劲与描述不符,先结算卸劲后扣护甲减伤等,再结算转移。
3、有一些比较关键的且出场率还可以的式神介绍如下。
TapTap
右边留白等新手问。
上图可以在组卡界面查询“响应”(见https://www.taptap.cn/topic/21891533)。
清坊主前面提过的不再重复,注意舍身是瞬发牌,回合外也有一个瞬发位,即没有鬼火也会响应,同样的跳跳弟弟甜面的负担也是瞬发。
熏的免伤效果不需要造成伤害,不要误以为不吃干扰投掷那一点伤害就能免除效果。
妖琴师的魔音扰心可以主动打,比如破清坊主舍身。
山兔套环因为机制前后更改多,请在(百闻牌关键词以及大部分机制介绍https://www.taptap.cn/topic/21872792)看更新。
(个人觉得是)BUG:千年华效果下,藤色会完美回到藤姬身上。
变形效果会无视所有式神被动、buff、形态效果,鬼使黑不会翻面、有藤色替身也是直接死、垢尝阶前雪不会触发。——非常特别的,千姬的锤子是唯一一个被动不被“封印”的,也就是变形下的锤子气绝能回手。但是,变形后的锤子吃位移就绝育了(来打我呀)。
TapTap
8
2
7