(PVP向)组队竞技赛(66)地图介绍(1)-魔力地牢及轮回神殿
魔力地牢俗称图一,轮回神殿俗称图二
因机制规则相仿,放在一起说
1-地图介绍
地图区域及物件:
-复活点(安全区):位于地图南北两侧,两队会初始出生在此区域,死亡后如点击复活则会在此区域重生(技能复活会在原地)
机制:在安全区内不会受到伤害;持球玩家不可进入安全区(如被流氓挟持进入会立刻掉球);通常无法进入敌方安全区
-传送阵:两个传送阵相互连通,踩上其中一个会立刻移动到另一个的位置
机制:持球玩家无法通过传送阵移动(踩上去没反应)
小心得:攻击型的队员要灵活应用传送点来发动攻势,尤其在图二通过传送点到敌方阵地远比从中间走来的快
-元素法球:外观为四色的圆球,地图玩法的核心之一,在开场30秒时刷新,玩家可通过点击法球进行汲取,汲取完成后即成为“持球”状态;队伍拿到两个法球时会触发组合效果
机制:持球玩家不可隐身,移速限制为100%,每数秒叠加一层易伤DEBUFF(每层5%,最高200%即3倍易伤);A队持球超过2个时,会失去组合魔法效果,此时B队队长可在安全区门口NPC处选择魔法组合效果反噬对方
小心得:根据队伍战术选择偏好的元素属性抢球;持球队员的选择需要仔细考虑持球的限制;大幅落后时一定要记得选择魔法反噬
-固定资源点:外观为白色的圆球,地图玩法的核心之二,开场1分钟起开始刷新,每30秒刷新一次
机制:一共三种资源,轮换出现;只有持球玩家可以拾取,俗称“合球”
小心得:合球过程受到伤害/异常状态很容易打断,因此围绕合球与阻止合球往往是比赛的核心
2-地图规则
总时长10分钟,先到4000分的队伍获胜;如到时间则分高队伍获胜
拾取资源球的分值是相当高的(相当于杀对面7个半人),外加持球本身的自动涨分(双球30秒有300分),合计持球队员每30秒能产生450分进账;因此在图一和图二“持球与合球”是当之无愧的战术核心
小心得:很多野队或者新玩家很容易陷入“击杀敌人为先”的误区,其实很多时候保护本方的持球者也是有效率的获胜手段
3-基本战术与思路
战术千变万化,且随着职业组合的丰富也会不断推陈出新
这里只能给出一些基本的方向,给想要进入PVP大坑的人参考
以下所有内容都建立在双方队伍相对势均力敌的前提下,如果实力相差太大并无战术可言
首先,图一图二通常以“持球与合球”为战术核心
-持球有持续得分与组合魔法效果
-合球是最效率的取分手段
在此基础上,队伍的作战计划通常会考虑两件事:
1-如何保护本方持球手顺利合球
2-如何阻止对方持球手合球
所有的站位、进攻与防守,都要围绕以上两件事进行
例如:
-不花时间处理无球的肉坦,费时费力得不偿失
-利用范围技能压制合球点来阻止对方合球
-通过控制技能打断试图合球的对方持球手
-在本方持球手附件守株待兔,击杀试图来干扰/断球的敌人
图一与图二规则相似,但因为地图设置不同,在战术上会有一些区别:
-图一为两侧拿球,中央合球,因此是最血腥的一张图,围绕中央合球会发生大量的战斗;对合球点30秒一次的进攻压制通常是胜负的关键,胜方才能获得150分的资源
-图二为中央拿球,两侧分别合球,因此更偏向防守;在守住本方合球据点的基础上,互相袭击敌方的合球据点,会很考验队伍的配合以及临场判断
4-一些感想
主要是想写给策划的
目前PVE稀烂的情况下,PVP可能是RO最后的避风港了
不同阶层的玩家只要愿意花时间了解机制,一定能找到适合自己的玩法
现在转职也全免费了不是么
希望策划不要老想着削弱强势职业,出点针对的头饰装备卡片骗氪不香吗?
心理上来说,玩家原有的东西被“拿走”会造成非常大的痛苦
而且之前的策划“谁强削谁”导致根本不敢有人把真正的心得公开分享
本来就没有绝对的平衡,各职业肯定只有强的能留在PVP舞台上
多给玩家一些空间,别老是举个屠刀盯着砍
不管怎么砍,都一定会有最强的那一个的