游戏演变——跑商没落《智慧教》
░一切异端,终会受到惩治——智慧
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░跑商,就是“以做金币任务为核心的玩法”。每年接8个甚至10个战斗任务,士气永远激昂的玩法,称不上以做金币任务为核心,不要弄混
░跑商是游戏最具特色、最吸引人的地方之一,一度是游戏的标准玩法。因长期不受重视,很少优化,每次更新都会受到或有意或无意的削弱。时间长了,特色被掩盖,无人再提,无人再议,慢慢衰落,成为时代的印记
░跑商衰落了,但我见证过它的辉煌,作为智慧,有义务将其铭记。智慧来带领各位,回顾一下跑商的兴衰史ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
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●兴盛
○2019.12。游戏开服,剧情还不完整,地图上只有塞希佩法四国,跑商、金币任务也只围绕这四国。跑商没什么技巧,但有漏洞,士气多低都可以跑商,所以当时盛兴绝食跑商,结婚、培养什么都不管,比摆烂流更夸张,这段时间我还没入坑,收益不清楚。刚开服就有这种现象,官方不可能不管,后来对金币任务加了士气限制
○2020.1。加尔提兰大陆出完整了,金币任务也出全了,法拉传送阵开放。跑商得到了史诗级加强,国家变多后跑商更讲究技巧,技巧能影响收益,最强跑商是围绕法拉,20年平均收益3000金。战斗任务最高七盾,战斗比跑商收益低了十万八千里,大部分玩家剧情结束或刷出一个信赖后就专职跑商,靠跑商赚的钱结婚冲声望
○2020.4。八盾出现,坐船机制出现,要塞防守由不消耗月份变为消耗月份,塞宁古特间移动由不消耗行动变为消耗行动,任务刷新数由5个变为8个。跑商的巅峰时代来了,史上最高任务刷新概率,加上坐船提供额外的做金币任务机会,让跑商的收益、难度再上一个台阶。坐船机制出现后跑商技巧再次提高,跑商不再围绕法拉,最强跑商重在“全图跑、跑起来”,20年平均收益接近4000金(不借助bug)。八盾出现后,战斗刷声望的速度超过了跑商结婚刷声望,等级经验也变得重要,纯战斗玩法开始受到欢迎
◇加一个小插曲,坐船机制刚出时,坐船不限次数,可以六启航、一个月做完所有金币任务。这个bug让玩家见识到了程序员的真正“实力”,bug出现两小时就修复了,连维护都不需要
☆坐船出现的同时,本智慧发现并推广了bug跑商,原理与三启航类似,包括“卡任务刷新、步行做任务a的同时接任务b”。bug跑商是游戏策略的顶点,原理不难,重在运用,20年平均收益超过5000金,年最高收益超过350金,这是我统计近200年的结果(每天推10年左右)。只是简单的卡bug,不顾士气的纯跑也很难达到这个收益
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●平衡
○2020.4~2021.1。各国八盾任务相继出现,金币任务的刷新概率不断降低,跑商收益也随之不断降低。事实上,从2020.4开始,跑商一直受到无意的削弱,加上经验越来越重要(很多玩家为了经验定居哈坦堡),纯战斗的收益渐渐可以与跑商平起平坐。到2021.1所有八盾出现为止,跑商与战斗已经达到一个平衡的状态,战斗声望多、经验高,跑商财富高、推进快,各有优势
○2021.7。远航boss出现,对配置、等级的要求进一步提高,跑商经验获取少,boss的出现,对跑商也算一种无意的削弱,但跑商依旧有财富高、推进快的绝对优势,跑商与战斗依旧平衡
○2022.1。庄园出现,财富的重要性大幅降低。这不影响跑商的优势
○2022.5。本智慧玩了两年的bug跑彻底修复,地图也无法缩到最小,游戏一时没了乐趣,退游了几个月。跑商优势不变
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●衰落
○2022.7。如果玩游戏没有乐趣,玩家便不会再不计成本(具体以后单独发帖)。在这一前提下,以现实时间为成本,以游戏财富为收益,性价比最高的玩法出现了——摆烂流。为了制裁摆烂玩家,策划降低了摆烂玩法的性价比,跑商无辜躺枪,这是跑商第一次有意的削弱。财富高一直是跑商的优势,整治摆烂流后,庄园收益与士气挂钩,跑商士气多维持在0~150之间,相比300士气每年会少1w左右的收益,跑商不再有财富高的优势,平衡终于被打破,跑商开始不如战斗
○2022.9。九盾出现,任务刷新概率再次降低,仅有巅峰时代的三分之二;要塞守卫出现,不用花时间防守,也没了防守成功的高士气提升。跑商收益再次降低,不用bug年均最高140~170金;九盾平均收益近7000,4个九盾抵一年跑商,刷一个九盾远比卡一次雄月幕角划算。战斗的财富收益远超跑商,曾经的优势变为劣势,劣势更加致命。时至此时,跑商彻底没落了,但不至于完全不能用。跑商可用于前期过渡、刷商会声望;大后期依旧有避战速推的优势,效果和摆烂相似,没摆烂那么干脆
☆现在财富收益最高的玩法是: 全图跑,有船就坐,顺着金币任务找九盾,九盾>50金
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+1
——2022.11.17