关于主手追伤(伤害构成)

2022/11/152619 浏览数据评测
为什么主手要改追伤,主手追伤加成是多少,以及追伤的计算方式
首先是追伤的计算方式
先放结论
物理伤害=面板*增伤buff*敌方防御减免*敌方物免(物理抵抗体质)*敌方真免
属性追伤=面板*增伤buff*(追伤百分比/2)*敌方耐性减免*敌方魔免(法术抵抗体质)*敌方真免
真伤附加=面板*增伤buff*附加百分比
追伤可暴击,遵循物理爆伤原则
面板就是属性界面显示的手部数值,一切可增加面板的加成计算后显示的最终面板,例如星耀,喵锤狂怒等直接增加面板的buff。
增伤buff就是不显示于面板的加成,但加成伤害的效果,例如血色,狼戒龙头的单手增伤。
追伤%是浮动的,并不是固定追加一定量的属性伤害,先前版本是随机分别的追伤,前几个版本改版为正态分布,更容易随机到平均追伤,所以实际追伤量可以按 追伤/2 计算。
有以上结论后可以代入计算追伤的增伤程度,这里使用1699层5000耐性和2399层10000耐性作为基准计算。(玩家等级为260级)
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假设主手面板为10000(武器喵锤),主手3追伤改造,共300%。
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假设敌方只有耐性,没有真免和魔免,那么仅主手改造3追伤,天赋和盟约50%耐穿,就可以在敌方耐性5000时提升51%以上的属性伤害,10000耐性时提升30%以上的属性伤害,如果把耐穿增加到78%还能附加更高的属性伤害。不过如果敌方有魔免,那相对物理伤害就会下降很多。
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如果再加点追伤的话就能到达1000%追伤,此时如果敌方没有魔免的话,附加属性伤害将到达主手的171%(5000耐性)和103%(10000耐性),如果是78%耐穿甚至能达到271%和186%。不容忽视的属性附加伤害。(地狱进阶自带210%地狱追伤和25%固定追伤没算进去,但我懒癌犯了,就不再算一次了)
如果只有武器改了追伤甚至没有改追伤的,可以不用那么重视耐穿,一时半会儿加不了多少,但如果追伤已经具备一定量(500%总追伤以上),那么视情况有必要携带红杖将耐穿拉至78%,可以增加和主手物理伤害等量的属性追伤。肢体位不够的就不用强求了,特别是背部,不过现在有六翼天使,估计不少人有3背,兼容78%耐穿的二刀流不难。(个人计算,追伤足够的猎人,放弃箭袋叠78%耐穿伤害会高点,遇到带魔免的怪除外)
ps:额外附加一点,上述计算使用的是喵锤,现在是南瓜叉的时代,触发全穿的南瓜叉能打出面板的74%物理伤害,所以是 74%物理伤害:271%属性追伤,1:3.6的物理属性比,追伤的增幅在南瓜叉上更加明显。另外大剑就不用管这个耐穿了,大剑有自己爆发用的真伤附加,足够了。
以下是数据论证,不想看的可以跳过了。
首先是假人的耐性和我的耐穿以及对应的耐性减免
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暴击会取最高面板作为输出,以下数据均为暴击。
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装备地狱舞步附加90%冰追伤,面板*90%/2=5431.95点理论附加伤害,打出10次暴击后取平均值和纯物理爆伤相减得出平均追伤,将平均追伤除以假人耐性减免得到减免前的平均追伤,可以看到和理论追伤很接近,可以认为误差是属性伤害的随机性引起的。
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这是装备血色披风后的数据,比较奇怪,相较上图,物理伤害得到了提升,实际平均追伤也得到了提升,但远不如物理伤害得到的提升,我最开始怀疑是血色披风不能增加追伤,是随机性引起的误差。
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这是装备血色和狼戒后打出的伤害,可以看到物理和追伤都受到了狼戒的加成,且实际平均追伤依然高于理论追伤一大截,可以认为血色依然在加成追伤,但加成量不知道哪里出了问题,没能正常增加。这问题说大不大,说小也不小,不过这不归我管。(当然也可能这几次测试都是随机性影响,血色确实不加成追伤)
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这是不装备血色和狼戒,仅装备双爆伤腕的情况,在160%爆伤下,追伤会暴击,且跟随物理伤害暴击而暴击,爆伤规则遵循物理爆伤。
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这是雕像馆队友的减免属性。
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虽然数据计算不是很精准,但还是能看出,追伤是吃魔免(抵抗体质)减免的。之前的怪都没有魔免和抵抗体质这种东西,现在有了不太好打,但物理侧也有物理抵抗体质,两边都差不多,之前怎样现在还是怎样。
ps:虽然默认是主手输出,但是在二刀流衰减之下,第二手也有主手60%的面板,给第二手改追伤对总伤害的提升是高于第二手改造速战体的,不过鉴于追伤改造困难,不必强求,但如果说有已经改好的退役第二手装备倒是可以直接装。
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