手游1.4.4实测环境判定和刷怪范围

修改于2023/05/303002 浏览综合讨论
本文是为了记录防止以后忘记,顺便分享给大家
一、刷怪范围
泰拉的角色模型看起来占了两格,实际计算时却只占一格宽。当人物紧贴左边物块时,人物中心在左边;紧靠右边时,则是在右边。
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建造刷怪场时,左边的电线以绿色块为起点,向左84格,向上65格,向下60格。如图所示,红色电线84根,绿色电线65根,蓝色电线60根。
左边的刷怪区间:第65根电线至第84根电线。
右边的电线以蓝色块为起点,电线数量不变。
右边的刷怪区间:第65根电线至第82根电线。
上边的刷怪区间:以绿色块为起点,第40格到第49格刷怪
下边的刷怪区间:以绿色块为起点,第36格到第43格刷怪
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可以发现,人物左边和右边的刷怪区间并不相等,右边较左边短2格。其实,建刷怪场时只选择一边刷怪更简单,工程量少一点,场地尽量大一点,污染块提前留出3格宽的间隔。
二、刷怪场
下面是一些简化刷怪场的个人看法,只作分享,不作讨论:
1. 刷怪场配合搭建水池
根据水的颜色判断当前主要环境,多个环境可以同时存在,但主环境只有一个,其它环境会被覆盖。只可以钓主环境的鱼,但所有环境的环境钥匙都可以掉落
2. 冰龟壳:冰乌龟只需要冰雪环境在人造物块(土块、木块、砖块)都可以生成
毒刺和牛黄:刷怪区铺蜂巢块或者普通物块上一格铺天然蜂巢墙
神庙刷怪:刷怪区放神庙砖,人物在丛林环境,人物中心有天然神庙背景墙
液体刷怪:普通块加大于一格深的水可以同时刷物块怪和液体怪;丛林块加大于一格深的水只会刷液体怪
丛林怪和松露虫只需要刷怪区间有对应物块就可以生成
神圣、猩红和腐化环境需求的掉落物通常都是需要对应环境配合对应物块
3. 蜘蛛需要用到危险蜘蛛墙,先制作蜘蛛墙,投入到微光变成危险蜘蛛墙。
具体方法是把蜘蛛墙放在刷怪物块的后面,具体如图(绿色电线就是左边的刷怪区间)
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4.地牢刷怪的具体要求:250个地牢方块(包含刷怪区间的地牢块)
地牢怪只在地牢方块上生成、地牢方块上面一格放置任意墙(不要用任何沙漠墙,放在火把那一格)
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人物头顶要有危险地牢墙(人工地牢墙投入微光池变成危险地牢墙)人物靠左就在左边放一个就可以,人物靠右站也同样如此。摆放位置如下:
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最后成果如下:
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5.关于地下沙漠刷怪的建议
沙漠幽魂很难处理,如果玩法师实在需要,可以先刷旗帜,之后多护佑高护甲配合篝火心灯可以无视伤害挂机
地下沙漠没什么怪值得特意刷,需要猩红/腐化木乃伊可以利用对应环境配合铺猩红沙块/黑檀沙块顺便刷一下。邪恶沙块可以用邪水或者血水污染普通沙块
神圣地下沙漠和地表神圣沙漠没什么区别
关于增加刷怪率的问题:1500沙子配合人物头顶的人工沙岩墙或者硬化沙墙就可以。在此之上,在刷怪区间补上人工沙墙就可以刷沙漠怪。
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最后,了解这些后大概就可以做一个适合自己的刷怪场,最后补充说明,只是用来防止忘记,顺便分享给大家,只是参考,非引战更不对线。
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