不删档?!
大家都在说不删档萌新玩不了,很影响平衡性,我觉得确实是这样的。
从我自己的角度来解释,类塔科夫游戏的对战部分本身就是不对等竞技,但这里所说的不对等只能是装备和技术的不对等,而不是机会的不对等。既然内测玩家和公测开服玩家有和其他玩家从同一水平线出发,仓库零价值开荒的机会,那么为什么不能给赛季结束前后的新玩家一个和其他玩家从同一水平线开始发展的机会?在我看来,这是不删档破坏平衡性的主要原因,即机会不对等。
新玩家想摸清地图,熟悉玩法,练习技术,全都建立在能活着出来和启动资金充足两个基本条件上。老玩家凭借技术已经可以稳压萌新一头,如果再加以物质支持,新玩家的出路基本上就被堵死了。可能有人说普农见到大六套子很开心,直接修脚阴死。你得好好想想,哪怕是内测开始玩的老六玩家也不能保证六人不被反杀,甚至还有六人都六不明白的,就别对萌新要求太高了。新玩家没有固定队伍,不清楚游戏机制,想要应付高装备价值的老玩家是难上加难的,即使我愿意相信还是有相当一部分萌新学习水平够高、心理素质过硬。
类塔科夫游戏需要极高的学习成本,哪怕对原版玩法进行了简化,也不是一天两天玩的清楚的,需要花费大量时间进行琢磨。这段时间内如果不想办法留住新玩家,那么就很难延长游戏寿命了。事实上类塔科夫游戏对新手的吸引力可能会因一个档不同的时期而存在波动,一个档的不同时期对偏好不同的玩家吸引力也有差异。有人是塔科夫转来尝鲜的,那么他可以算是半个暗区突围老手,如果他打法激进,可能会选择档末入坑暗区,凭借自己可以和开服玩家较量的意识和理解,用稍差的装备以小博大。如果是纯纯的萌新,没有接触过同类游戏,那么以上操作对这个群体来说则无异于痴人说梦,他们不适合档末入坑,而会选择在还没有产生巨大贫富差距和通货膨胀的档初入坑。
仔细想想,这个游戏的潜在用户能发展成长期用户的其实真的不多。玩过塔科夫或者了解塔科夫的玩家心中很可能对暗区不那么认可,即使因为例如没有好设备之类的种种原因暂时委身暗区突围,一旦有了机会他们也一定会抛弃暗区转去塔科夫。这种人不会成为暗区突围的长期用户。暗区突围能够培养成长期用户的玩家多半都是纯粹的萌新玩家,但现状是官方似乎不太打算珍惜他们。要知道玩家先玩到哪一个,哪一个对该玩家的吸引力就有相比其他同类游戏压倒性的优势。我们不妨称之为对该游戏产生了“情怀”。而情怀的力量有多大呢?即使我承认CF比全民枪战更好玩,但我还是自认全民枪战这个我第一个接触的FPS射击游戏是我童年的回忆,只要还没烂到不能玩,我还是愿意玩它的。再看看火影,能活到现在,不得不让人感慨“情怀”的力量是多么伟大啊。
删档问题影响平衡性的根源是由游戏特性和玩家心理等多方面决定的,应当好好权重,认真取舍,找到这个游戏最应该有的状态。我是希望暗区突围变好的,即使它现在属实不尽人意。