教练 我想打枪

2022/11/11102 浏览
什么?至少一百字?我到哪给你找个小作文?我就是个臭打游戏的~好吧 去看看评论区 抄一下 许愿金额:568
以下是小作文:
cod19,作为一个年货游戏,品质上还算是可以过关的,但总有点差强人意的感觉了,可能是因为我对现代战争系列的期待吧。本作相比起老三部曲468,没有了诸如4代核弹爆炸,6代白宫陷落,8代巴黎铁塔倒塌那样的大场面,没有了战友牺牲的桥段。取而代之的是小规模的渗透,逮捕行动一类,剧情上也相对无脑缓和了一些,感官上带来的刺激也是远不及老三部曲。人设上也和之前有了较大出入,因此没有那种等了10多年后再次见到熟悉角色的激动了。得益于优秀的画面表现力和枪械质感,让本作的战役体验依然值得一玩。对比前作cod16,我个人感觉cod19的操作手感似乎更加顺滑一些,而因为cod16剧情太过魔幻夸张,就不作剧情上的比对了。
对于多人模式,可能是因为刚发售季前赛,体验实在是算不上太好。我用了四天肝到了55级。首先感觉目前多人模式还算一个半成品阶段,武器配装无法保存,所有角色处决动作是同一套,以及游戏内看不到自己总战绩(我反正是没找到)。出去这些缺陷,目前依然存在不少bug,诸如没有结算界面,换弹匣错位,盾牌无敌,对体验也造成了不少影响。
其次就是很多人说的节奏和架点问题。我玩的比较菜,接下来仅代表个人意见了。这作比较玄乎,同一个地图可能上一局所有人都在无脑冲锋,下一局就都躲角落里当老六去了。因为这作6v6的地图比前几作大了不少,经常会出现跑路找了半天人然后被犄角旮旯冷枪打死的情况,在侵袭模式这简直是家常便饭。这种挫败感谁来了都想问候那群老六的亲人。而且因为本作较慢的跑射和抬枪速度,以及枪族解锁系统,导致不少人会选择去当一个camper。这个问题应该在第一赛季发布后改善吧,毕竟到时候是会上架老cod重置图的。
说到这里就不得不说本作的枪族机制了,这个东西见仁见智吧,对于军迷来说应该还是会感兴趣的(虽然为了避免版权都改的四不像了,你甚至能看到插着762弹匣的74u)。这个系统确实减少了肝度,但是同时你得肝很多枪。例如为了玩上一把pp1901而不得不肝满前面的akm,ak105和74u。另外本作的配件种类比起前几作多了不少,喜欢玩塔科夫的玩家可能会感兴趣,但是依然是之前的5配件,像塔科夫那样的爆改就不要想了。
本作合作模式目前只有三张图,在这里你能体会到cod19的游戏本质:放置模拟养成类社交游戏。快来寻找你的afkmate,在一起afk养成枪械的途中相识,尬聊,最后发展成好友,继续你们的afk养成之旅吧。
综上所述,目前cod19体验确实差强人意,不过依然值得一玩的。如果你是个从cod1一路走来的老粉,或者现代战争系列的忠实粉丝,亦或是追求枪械质感的射击游戏玩家,那估计这一部你也不会落下。但要是把cod19作为系列入坑做的话,那可能就要观望一手,等待后续更新了,毕竟人的第一印象是很难改变的,不要让糟糕的体验破坏了自己的心情。