里脊(礼服雷吉斯)的入门使用指南——深层篇(已修改完毕,可正常观看)

精华修改于2022/11/088208 浏览游戏攻略
今天我们要分析的角色是大名鼎鼎的雷fever唯一指定核心·深层2秒速刷·地狱水30秒踢罐·神·里脊。而且现在的国服里脊甚至还不是完全体,等开了里脊6版的开局充能之后强度会迎来巅峰。(关于充能的重要性可以看我往期攻略)
先提前叠甲,全文依旧是不涉及盘子推荐,角色培养顺序,仅针对auto。主要内容包括里脊的角色分析以及里脊深层速刷盘组盘解析。
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在介绍里脊的使用方法前,我们必须先了解一个机制——fever。
fever,即屏幕中下方的长槽。
战斗中fever槽的增加只和连击数有关(不考虑角色技能、被动),1连击数会等价的转换成1fever槽。
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当fever槽满了之后队伍会进入fever状态。此时屏幕中会出现指向boss的箭头(数量视具体关卡而定),部分关卡还会刷出技能药和加速药。
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fever状态下角色的每次攻击都会积累down值,down值满后boss将进入bk(breakdown)状态,额外受到1.5倍伤害
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进入fever状态后fever槽会持续减少且无法通过攻击积累fever槽(技能可以),当fever槽归0后会退出fever状态。同一boss重复进入fever状态,fever槽会变长。
TapTap
了解完fever之后,我们需要知道以下几点:
不同关卡的fever槽长度并不一样;多人关卡的fever槽随人数增加而增加,且fever槽并不全队共享(仅攻击增加的fever槽共享,但是进fever状态共享)。
②存在闯关机制的关卡(如深层),进入新的一关时角色身上的buff与被动会重置(针对里脊被动三,这点重点关注)。
③fever槽只会在有boss的战斗中出现。射击pf具有额外增加fever槽的效果
正是因为fever的这些特殊机制,我们在组建雷fever队伍时往往一个盘子只能对应一类副本(虽然也有里脊的四合一盘子就是了,但在今天这并不是介绍的重点)。今天我们只介绍里脊在深层中的运用。
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再之后我们需要了解里脊的技能(这不是废话吗kora)
TapTap
队长技
常驻的75雷属攻刃,暖满的45雷属攻刃,①6雷的fever次数增加
技能
②处于fever状态时是高达30倍率的全屏判定锁头技能(宗四郎25.5,光蛋27.9)。未处于fever状态时是低倍率的全屏判定锁头附带100的拉条,50的攻刃和75的技刃。
被动
被动一
暖完的120%的常驻自身攻刃和技刃。
被动二
第一个效果,全屏伤害;
第二个效果,当里脊处于主位时③雷属性角色释放技能后增加150的fever槽
被动三
第一个效果,④进入fever状态的100%回充。
第二个效果,简单粗暴、朴实无华之100攻刃。
小结
以上的斜黑字体都是我们围绕里脊组盘的关键点。
①的fever槽次数增加通常与需要fever次数来暖机的被动及武器搭配。比如自身的被动一,雷弓的被动6,超雷棍(没错,次数增加1是可以触发两次超雷棍的充能的)。
TapTap
②③④需要配合使用,简单来说我们需要先通过②让里脊在非fever状态释放技能,依靠技能与触发的③的拉条效果来进入fever状态,从而触发④的进入fever状态满充来再一次释放技能。以此吃到高额buff的同时连发两次造成爆炸伤害。
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综合来看,里脊的素质相当的优秀,身兼数职且都做的很好。能提供拉条来进入fever,能提供进入fever状态后的增益,能立刻将获得的增益变现转化成大量伤害。该说不说,真不愧说是一张卡抬起一个体系。
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在了解完里脊之后,我们来进行里脊组盘中最简单的深层盘子构筑(主要还是我只有一个号共斗boss找不到人测)。
所有深层的条我测了测,大概是在360左右(实在是找不到数据表只能自己测的,并不精准)。以此为基准我们开始盘子的构筑。目标是5秒内深层。
构筑的关键点是④,我们期望在里脊释放技能后能秒杀boss的同时进入fever状态,同时触发④的回充,在下一层继续秒杀boss进入fever状态。
开始分批选角色
第一步考虑fever条
我们要让里脊释放完技能后进入fever状态,但仅里脊一个人只能提供250+10(技能连击段数)的fever值,并不足以进入fever状态。因此我们需要别的拉条手。最好还是不需要发动技能就能拉条的。
雷属性常见的拉条手有
黑机娘 被动 机械角色发动技能拉100(限4次)
永琪 被动 雷属性角色发动技能拉50(限主位) 主动 拉条100
雷狐狸 被动 雷属性角色发动技能拉25(无限制)
黑豹 被动 自身获得攻刃拉25(无限制) 主动 拉条30
红鬼(3星雷属性)被动 自身发动技能拉25(无限制) 主动 拉条40
雷弓 被动 自身发动技能拉500(限1次、限主位)
显然,黑机娘是最优的选择。
不过其中雷狐狸是特殊的,当你有雷狐狸是可以使用特殊降配盘。将在普适盘后贴出示例。
但是我们距离fever槽满差110左右,单单添加一个黑机娘只能拉条100还不够,需要其他位置的角色提供10左右的连击(此时要求里脊sub的打手不是全图判定或者出伤较慢)或者再添加一个拉条手
这里是推荐再上一位拉条手的。
第二步考虑里脊的sub位
我们知道当里脊未进入fever状态时,技能倍率相当低(仅仅有9,甚至比不过佐仓)。所以我们需要在里脊sub位放上一个技能倍率很高的打手,同时这个打手的技能要容易命中(比如高达60倍的蜜蜂,因为技能打不满所以不在可选项里)。当然还要总和考虑这个打手自己的buff以及技能的出伤害速度。
常见的高倍率好命中的角色有
雷 普通雷吉斯(锁头24)雷龙(全屏22.5)雷弓(锁头24)雷老头(向上36)
火 火魔剑(向上38)
水 阿拉丁(向上28.5)
风 宗四郎(大十字25.5)星七(竖一28)
光暗 没有 不是出伤慢就是倍率。
以上为各个属性打手的可选项。理论上都可以作为里脊的sub位打手。
个人推荐的打手是火魔剑和雷老头,这两是能够跨属速刷深层的。
第三步确保里脊能释放出技能
我们知道,目前里脊仍未开放六版没有开局充能,而雷属性又没有开局满充类角色。所以我们需要通过装备以及充能角色(其实雷属内也就技工一个)让里脊能够开局满充或者是在技工释放完技能后开局满充。
由于伤害问题,我们里脊的位置不太适合带充能武器(你也可以试着带一个充能书珠子,我自己还没调过)。所以装备里基本需求满破雷书的全队雷属45%充能。目前仍未满充,我们基本上就得上技工了。那之后根据自己的六版和装备情况选择珠子。
第四步确定其他位置
现在已经确定的武器有雷书,确定的角色有里脊,黑机娘,里脊sub位的打手,技工,还剩下两个位置。我们选择增伤组件来让里脊确实地能一炮干死boss。
由于闯关会清空角色身上的buff,所以我们要选择提供常驻增伤的角色。
常见的常驻增伤角色有
技工 队长30攻刃
普龙 队长25攻刃
蘑菇 队长40攻刃 30连击
光王子 自身外位置60攻刃
永琪 雷属20攻刃
雷狐狸 雷属15攻刃
其中比较特殊的是蘑菇,他的连击可以让我们减少一个拉条位,但选他的时候sub的打手不能是全图判定。因为全图判定的打手会在技工放完技能之后紧接着释放技能,从而无法吃到蘑菇的连击来进入fever状态,导致出伤的时候buff不够伤害不足。
这点在跨属踢的时候尤为明显,故当选择快速出伤打手(判定好)或倍率较低打手(雷龙)时,跨属的时候建议不要选择蘑菇
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基本可以确定,里脊得放在队长位了。那么剩下的武器就没啥好讲的了。
下面分别给出一个低配置与高配置的里脊速刷深层盘(极低配置的打跨属会存在伤害不够的情况,较高配置可以2秒内跨属深层)。同时还会贴出速刷的通关视频。
P.S.里脊魂珠自行替换,我还在测地狱水所以懒得变了。
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低配(雷老头和火魔剑都是能低配跨属的打手,雷老头大概能打雷,水,风;火魔剑是雷,水,风,火;暗深层因为boss特殊性均无法跨属)
TapTap
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实战视频
最终成绩5秒30,还不赖。
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特殊盘(雷狐狸降配版,跨五属,史莱姆换任意雷属)
TapTap
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高配(高配主要指的是速度更快,因此打手一般选择判定好的(指四郎,雷龙),这种情况就需要上文说的第二个拉条手了)
TapTap
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最终成绩1秒17,恁快。
不得不感叹单有一个里脊就能把带火的深层速度提速至5秒左右,真是相当的变态。
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昨天在经过群友的善意指正(猛烈抨击)之后,我发现自己一直陷入了一个误区。
并不需要每次都是里脊拉条进入fever状态
并不需要每次都是里脊拉条进入fever状态
并不需要每次都是里脊拉条进入fever状态
TapTap
看,里脊的被动二拉条并未限制自身发动技能。我们可以在别的层让其他雷属性角色承担拉条手。
跳出里脊拉条进fever的桎梏之后,一下子思路就开阔了起来,队伍的配置能够大幅的下降。不过相应的时间也会大幅延长。
打开思路后的组盘期望应该是
第一层里脊放两次技能杀掉boss(这样一来对打手的要求就大大降低了)
第二层靠其他拉条手进入fever来让里脊满充释放技能秒杀boss
第三层同第二层
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那么让我们开始构筑
不变角色有里脊 黑机娘 技工;不变的武器有雷书
第一层
没什么好说的,先随便选个打手(比如四郎),技工给里脊满充,里脊2连发秒杀boss。
第二层
里脊空蓝;技工20%(机娘被动3);机娘45%(雷书)+20(被动3)=65%
可以看到在未点出机娘的六版冲时,机娘距离满充还有很长的距离。我们需要用装备来给机娘调轴。
可选的武器有
雷废龙刀 自身30%充(一次性)
超雷棍 全队雷属进fever20%充(多次)
前鬼之斧 自身25%充(一次性)
两种充能书 自身80%(一次性)
以及各种其他充能武器
任选其一让机娘接近满充
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机娘释放技能拉条100(机娘被动1)+150(里脊被动2)=250
距离360还差110左右。必须再上一个拉条手提速。
可选项有雷狐狸(拉的太少了,pass)、永琪和红鬼,最求低配这里选择红鬼。红鬼拉65还是不够,需要机娘的技能打一定连击来进fever(这是一个大的降速点,没法快速进fever,换成永琪就可以快速进)。
然后进fever里脊满充释放技能秒杀boss(不是里脊拉条进的fever,里脊的技能变成30倍率的高伤技能,所以可以稳定秒杀)
第三层
里脊空蓝;技工20%+20%=40%;机娘20%
大伙距离满充都好大的距离,所以在第二层里对黑机娘的装备取舍中就基本上锁定超雷棍了。
选定超雷棍后我们再来看一下大伙的充能。
里脊空蓝;
机娘20%(机娘被动3)+20%(超雷棍)=40%
技工40%(两次机娘被动3)+40%(超雷棍)=80%
可以发现依旧有较大差距。
怎么办呢?
重点又来了
TapTap
里脊的队长技能让第二次进fever时次数加1,也就是说能触发两次超雷棍给全队雷属带来40%的充能!(更何况还有魂珠,不过用了雷棍魂珠伤害可能会差点导致翻车)
这样一切就串联起来了,我们只需要将队伍调整成6雷,这样就能在第三层达成这样的充能。
里脊空蓝;
机娘20%(机娘被动3)+40%(里脊加持下的两次超雷棍)+10%(两次雷棍魂珠)=70%
技工40%(两次机娘被动3)+40%(里脊加持下的两次超雷棍)+10%(两次雷棍魂珠)=90%
再加上第二层在那墨迹蹭连击时技能槽的增长,基本上两者都是满充。
故我们舍弃四郎,选取本属的打手(雷龙或者雷老头,实战中雷老头不行,因为第二层进fever后大概率技工与里脊都是满充而雷老头是前方判定会让技工先放技能)。
这样一来就只剩下一个位置了
实战演练一下会发现第三层差点fever,故最后一个角色我们再选择一位拉条手(雷狐狸,永琪,黑豹;为了低配这里选择黑豹)。
这样一个全新的深层速刷盘就诞生了。
TapTap
而且很关键的一点是,这里面超雷棍的存在是为了提速,据那位群友所说其突破次数并不影响整体轴,只影响通关速度。下面给出满破超雷棍以及无超雷棍的实战演示视频。
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有超雷棍
最终成绩11秒76
慢了许多
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无超雷棍(无超雷棍就不要限定6雷了,灵活一点嘛)
最终成绩38秒22
慢了非常多,不过对于萌新一把深层基本2分钟而言也算是很大的提高了
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只能说是自愧不如,大佬居然能创造出这样的盘子。不仅如此的低配甚至是能跨全部属性速刷。我自己的思路还是太局限性了。
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感谢大家的观看,相信大家在看完攻略后都能组成符合自己box的深层速刷盘。
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文章的最后依旧是给出推荐视频
各种机制讲解(强烈推荐萌新先看
雷fever拉条手讲解
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