【研发日志】“魂沌初开”首测第一天问题修复进度公告

2022/11/06875 浏览二测公告
各位关注《魂》的玩家,大家好:
今天是《魂》首测第一天,我们在Q群、QQ频道和论坛中收到了大家对于本次首测版本的问题和建议,但因为消息量太大可能来不及一一回复大家,所以针对今天首测首日关服后,我们修复的问题做了汇总。
以下是已经解决的问题,11月6日进游戏后如还存在可以继续反馈给我们:
1. 登录游戏以及游戏过程中出现的报错问题;
2. 聊天位置调整,优化摇杆操作体验;
3. 点击福利界面出现网络超时报错;
4. 在选角界面点击进入游戏无效或者无法连接服务器的问题;
5. 进游戏提示角色逻辑不存在的问题;
6. Loading过程中卡76%的问题;
7. 任务对话卡住无法继续进行的问题;
8. 拜师问答后报错的问题;
9. 组队邀请好友报错问题;
10. 宗门响应人数显示错误的问题,目前已经将宗门响应人数的条件改成5人;
11. 报名太古战场后,无法进入的问题;
12. 服务器连接失败的提示文字调整;
13. 法宝拆解时货币不足提示的优化;
14. 无法召唤玩家组队跟随,玩家被卡住的问题;
15. 门派挑战调整对手显示时间;
16. 天天领珍品活动积分商店新增特赦令;
针对部分安卓和IOS机型闪退的问题:
1. 安卓版本会进行一次强制更新,大家重新打开客户端会收到强更提示,根据提示重新下载客户端并安装即可;
2. IOS版本也需要更换客户端,我们已经提交Testflight审核,审核通过后我们会通知大家重新下载客户端。
如果大家还有什么问题和建议,可以继续在《魂》测试专区提交,我们每天都会收集和汇总大家的问题及建议:https://www.taptap.cn/group/400204/group-label/544455
另外,因为今天出现了例如进入游戏报错、卡76%、角色逻辑错误及网络连接超时等问题,导致临时维护了4次,为表达我们的歉意,我们将对今天所有参与测试的玩家进行补偿,具体如下:
1.所有今日(11月5日)登录游戏的玩家,我们将赠送1个珍兽、若干多倍经验丹作为补偿,补偿将在明日(11月6日)服务器开启后发放到游戏邮箱中,请大家届时注意查收。
2.11月5日的心愿单中,30元京东卡的奖励以及月卡奖励,将延续到11月6日的测试,所有11月5日登录过游戏的玩家仍旧可以许愿这两份奖励(11月5日已经许愿并符合活动要求的玩家可以无需再次许愿,因为奖励每位玩家只能获得一份)。具体活动规则查看:
3.11月5日因为有部分玩家无法进入游戏,所以首日心愿单中除了京东卡和月卡(增加到11月6日许愿单中),其他道具奖励,所有11月5日创角并登录游戏的玩家都将在11月6日开服后获得.
4. 寻找“最美瞬间” 100%领取珍贵奖励活动,11月6日的奖励也会发放到11月5日登录过游戏的玩家邮箱中,11月6日登录游戏后当日领取。
今天是《魂》第一次正式和大家见面,说实话我们非常紧张和在意大家的意见,也希望通过这次测试能够收集大家的建议和意见帮助我们更好的对游戏体验进行优化,当然性能优化工作我们一直在进行。今天测试过程中我们看到有部分玩家提到了游戏的画面和画质,首先想说的是,和玩法相比美术确实不是我们最擅长的,但本次测试我们并未开放最高画质,一方面是因为在发放激活码过程中我们没有统计大家的机型,另外性能优化也还未完全做完。另外也希望大家更关注《魂》的玩法,是不是像我们承诺的那样不卖提升战力的数值道具,是不是不逼氪不逼肝。
无论出现任何情况,我们也会坚持做第一款月卡收费、不卖数值的开放世界手游,并且一直坚持以此为目标。从《魂》今年2月17日开启预约至今,我们不逼肝不逼氪的玩法设计理念一直没有改变,并且只会更进一步,就如我们开启预约的时候说过会卖微数值,但现在我们承诺开启“Battle Pass”模式,官方不卖任何提升战力的道具装备。也请大家放心,我们只会越来越进步并且坚守我们的承诺。虽然《魂》是第一款,但之后相信会有更多厂商看到不逼肝和不逼氪的玩法符合玩家们的需求,也会陆续跟进。
最后还是想对一直以来关注《魂》的大家说一声抱歉,毕竟这是《魂》的第一次测试,发放的激活码数量有限,近100万预约用户只有4000+的用户能参与首测,大家急迫的心情我能理解,所以在这次测试结束后我们会尽快确定二测时间。
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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