实在扛不动了

精华修改于2023/05/3022 万浏览综合
大家好,我是奄奄一息的小木匠:
感谢过往
距离第一次和大家见面,至今已经五年了,在这五年里小红帽找到了外婆,被黑魔法戕害的部分村民恢复了原样,黑天鹅从镜中世界也找回了记忆,终于有机会和小红帽相认……
五年可以是很长的一段时间,许多月圆玩家已经从学生变成了独当一面的社会人,我很荣幸月圆之夜能够陪伴大家度过这五年的时间,也十分希望月圆之夜在未来还可以陪伴大家走过人生中每一个平凡又快乐的日子。
当然,五年也可以是很短的时间,我们在五年内推出了经典模式的五个新职业,还有小红帽日记和镜中的记忆这两个DLC。虽然看起来内容不少,但是对于我们整个研发团队而言,这些时间宛如白驹过隙,我们还有很多想尝试的玩法没来得及付诸行动。然而因为许多无法言喻的客观原因,我们的团队正在面对危机。
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我们近况
按照惯例,滴答工作室每年都会更新两次新版本,这两次更新获得的收入可以勉强维持滴答工作室的生计。然而在2020年-2022年期间,我们停更了2年,原因是经典模式的设计已接近上限,我们需要时间努力尝试新的玩法拓展,这两年入一直不敷出,让我们在存活边缘挣扎,不得不发出这样的声音,向各位玩家解释到底发生了什么。
与此同时,月圆之夜的研发成本一直在变高,美术外包、音频外包、翻译、反外挂等的人力成本一直在涨价。我们非常珍惜月圆之夜这个游戏,它为我们带来了快乐和希望,为我们带来了志同道合的伙伴,也让许多玩家体验到了卡牌游戏的乐趣。所以这六年来,月圆之夜的所有付费职业都维持在六元,并没有变动。
但随着三名程序小伙伴被调离项目组,一名策划小伙伴离职,我不禁想要发问:是他们的劳动力很廉价不值钱吗?并不是这样的,每个人的创意和工作都值得被认可。然而大家都是普通人,要为了一日三餐,衣食住行而奔波。我实在不愿再看到一起并肩奋斗过的伙伴离开了……
未来打算
我们还是觉得《月圆之夜》的定位是一款好玩的单机游戏,更像是拍一部电影,每次拍完了,就提供给玩家进行互动式体验。至少现在喜欢和支持《月圆之夜》的玩家们,期待的不是卖数值成长的体验,只要我们项目组还能活下去,我们还是想珍惜这个做单机游戏的机会,坚持这个方向继续做下去。
因为研发和外包成本上涨,以及上述原因,为了活下去,我们的付费模式会尝试调整:
1、当前DLC价格会上涨6元(¥6→¥12)
2、经典模式的典藏包改为包含经典模式所有职业+小红帽日记的完整包
3、所有免费体验的内容保持不变
4、已经购买过的小伙伴后续不受影响,无需补差价或重新解锁
此次调整预计会在一个月之后更新(也就是大家现在依旧可以享受当前价格的DLC)。特别希望作为衣食父母的卡牌大师们能理解我们这一次调整,确实是为了能活下去......
当然,我们也坚信,要应对研发和外包成本的上涨,要让滴答工作室活下去,最关键的一点还是要创造出玩家喜欢的内容,这也是我们唯一的初心。
因此我们依旧正在加班加点筹备后续的更新,首先,我们也和大家一样热爱经典模式的玩法,只是沉溺在过去中止步不前并不是我们的追求,我们希望能在未来做出新的有趣的玩法。
但当我们要走向新的起点时,应该跟过去好好告别,所以下次DLC大更新,我们将尽量同时更新两个模式:
1、更加符合经典模式的新玩法,即将上线
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(临时草图)
这个新模式,依旧沿用了经典模式DBG组卡→打牌挑战BOSS的体验。
同时也会继续书写主线剧情,上次森灵大爆炸后,小红帽踏上了寻找小木匠线索的旅程...
以及新的童话角色与势力关系也会浮出水面,她和小红帽之间又会发生什么呢?
2、喜欢自走棋模式的玩家,也可以体验两个新阵容的乐趣,可构建新的流派combo
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我们预计会12月先更新商城调整,然后在1月春节前后更新DLC资料片(新模式+自走棋DLC)。当然,还会有其他体验优化,这里就不再一一爆料啦。
小结
回到镜中的记忆本身好不好玩的问题,我认为每个玩家都有表达不喜欢的权力,也确实是游戏内容没有让玩家满意,我们会根据玩家提出的建议去改进游戏的玩法,我也很感谢这部分玩家,是他们批评的意见让我们认识到了自己的不足。当然,对于一如既往支持我们的玩家,我更是无法表达我的谢意。在最后,我想对月圆之夜的所有玩家说:谢谢你们来玩月圆之夜,是你们的游玩与喜爱支持了月圆之夜走到今天。
最后的最后,希望不同的玩家之间,能够多理解包容,少吵架,也许完全不争论是做不到的,但还是希望尽量大家多一些理解吧。虽然键盘打字容易,但文字确实有温度,有力量,善意的留言有机会拯救一个人。再次谢谢大家付出的爱,希望我们春节前后有机会相约新的DLC资料片。
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