简单测评
有幸参加代号伙伴内侧,下面说说游戏内目前的的一些玩法,以及有待优化的一些问题
玩法介绍
代号伙伴为3D航海王IP的动作格斗游戏,玩法主要分为PVE,PVP,以及休闲养成三种
(一).PVE
PVE又分为单人关卡和多人组队关卡2大类
单人关卡可在输出型,守护型,辅助型的伙伴中选择三个伙伴来通关,玩家可在关卡中可以切换伙伴来应对关卡中的各种机制
玩家可在伟大航程中体验及其还原原著的经典剧情模式,在激战模式中和强化过的剧情BOSS在此战斗.
意志试炼活动,可以挑战BOSS来活动强化伙伴的意志装备,单人首通有额外奖励,如果感觉单人打BOSS难度太大也可以和小伙伴们组成4人团队,集体讨伐BOSS
冒险玩法集合了战斗,答题,障碍躲避,寻宝等多种玩法,奖励钻石和伙伴碎片。玩法有趣奖励丰厚,是必做的活动之一.也不用担心没时间做而丢失奖励,每天增加一次挑战次数,最多存五次,方便大家忙碌的时候把次数存起来,闲下来一起做
物资收集是获得伙伴等级强化道具,还有贝利的主要来源。可以单人或者组队通关,虽然没什么难度,但还是提倡组队通关,组队减少体力消耗,产出不变
羁绊对决属于高难度挑战BOSS活动,该活动分为前后两篇,每个BOSS只需打一次就行,可以重复通关,但是奖励只能获得一次,通关能活动很多伙伴招募券
斗技特训为教学关卡,在这里你不但能学到基础操作,还能学到各个伙伴的机制,伙伴的连招。通关教学后还有钻石,伙伴技能点等丰厚奖励
无上挑战为高难度BOSS竞速比赛,每期有3个BOSS每个BOSS有5种难度,一天可挑战4次通一个伙伴1期活动只能用5次,通关越多,通关越快分数越高,考验你角色练度,卡池厚度已经操作手法.奖励有无上币,钻石,强化材料,招募券,此外每期都有额外的排名奖励,可以佩戴奖励的头像框来彰显自己的实力
玩家们还可以和志同道合的小伙伴们组成船团,在船团内互相交互伙伴碎片,共同讨伐联合BOSS来获得奖励
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(二)..PVP
PVP平衡竞技场,玩家可以带三个伙伴上场和别的玩家同台竞技,拥有丰富的连招系统,眼花缭乱的换人连,闪避反击,换人反击,非常有意思,很多人PVE都不玩PVP一玩就是一天。PVP属性平衡,伙伴天赋还是和PVP分开算,系统默认给你加满25点
PVP每个段位都有升级奖励,赛季结算还有结算奖。PVP获得的竞技币可兑换伙伴碎片,伙伴碎片可以强化伙伴或者换取没有的伙伴
(三).休闲玩法
玩家可在航海船内体验各种休闲玩法,升级甲板收取木板和绳子升级船,升级厨房烹饪料及增加好友度,升级研究室通过研究直接获取装备意志,升级航海室获取更多的航海币在航海商店内换取道具。同时还有派遣系统,钓鱼系统,好感系统,赠送礼物伙伴还礼系统等等
伙伴类型
伙伴主要分为三类,输出型(刀图标),守护型(盾图标),支援型(叶子图标)
输出型
输出型伙伴主要辅助打伤害,为团队主火力,是优先级最高的最值得培养的伙伴,适合最先点满天赋,最先突破,最先升星,装备最好的意志。有个高输出的伙伴无论过剧情还是刷材料打BOSS或者组队下副本都会有更好的体验,很多副本限制了通关时间,哪怕你操作再秀输出不够也通不了关
输出又分为两类,物理输出属性输出,在一些特定副本活动,BOSS会对物理攻击或者属性攻击有百分比减伤效果,换成克制的输出伙伴会更容易通关。
新手阶段不建议养多个输出角色,把资源投到一个上面,即便被克制也是可以通关的.等后期资源丰富了再进行全方位养成
PS:控制型伙伴目前也分在输出型
守护型
守护型伙伴是主要负责破除怪物的霸体值(也就是破盾),以及防御BOSS的大招
守护型伙伴是打秒人BOSS怪必须的配置,BOSS放大招时需要切换守护型伙伴开防御技能挡伤害,不挡伤害可能一下就把你人秒了,血都加不上来.守护型伙伴的破霸体技能也是很重要的,破完霸体值后BOSS会陷入虚弱状态,输出型伙伴可以再虚弱时肆无忌惮的输出
守护型伙伴只需要点一些关键的破霸体值天赋,以及防御天赋。前期不太依靠星级和意志,价廉物美物超所值
有秒杀技能的BOSS必带守护,没有的时候可以不带强行输出
辅助型
辅助型伙伴负责加血,增伤,增加能量值
辅助型的伙伴在一些长线作战的时候会有用,打BOSS打高难的时候会用到平时用不到,主要作用还是保障自己输出角色的生存,在一些BOSS不秒人的副本里可以不带盾直接带2输出加辅助强行输出.
所以辅助型的角色意志在你输出意志满的前提下再去升,优先度低于输出高于守护
团队副本的话辅助型还是很受欢迎的,一个技能增加4个人血量,4个人能量,团队作战性价比很高
推荐阵容
①通用型
输出+守护+辅助
优点:有点可以适用于所有关卡以及活动,最经典的阵容,针对各种机制都能从容面对
缺点:没有特色,输出不高,打的也不方便,全面适用的同时必然是没有特长
②防御型
输出+守护+守护
优点:防御型的阵容优点并不是防御,而是简便的操作,大多数情况下双破盾能直接把BOSS打进虚弱,输出型角色进行输出时可以更简便的方式站桩输出,不用去闪避技能,不用切换角色加血,同时面对BOSS秒人大招有双防御角色也可以更从容应对
缺点:防御型阵容因为没有恢复能力不适合超长线作战,同时防御型阵容看着BOSS一直虚弱挨打,其实输出并没有特别高.
③输出型
输出+输出+辅助
优点:最强大的输出能力,竞速时最佳选择,带上一个辅助回复能量比只带三个输出打的伤害更多,同时还保证了生存能力
缺点:只能去打一部分可以用操作闪避对方攻击的BOSS,如果面对定住你直接秒的BOSS,这个阵容基本就是BOSS开一次大我方少一个人
最后说一下游戏内目前的优缺点
优点
还原度高,过场动画精彩
技能机制丰富,不同角色间有不同技能机制,每抽到一个新角色都有不同体验,重复感低
PVP较为有趣,PVP由于是3人组队模式可以通过闪避和换人打出多种战术组合
缺点
目前游戏内没有可供探索的地图,对原著*风景*来说是一大遗憾
角色下组队副本不能重复,导致主连角色可能会撞车
没有午饭领取体力只有晚上的,光靠自回体,恢复的太慢,前期过剧情还好,后期扫荡日常就会不够用
部分角色比如缺少角色单人教程,让人不明白机制