【天地劫】单机黄金时代的残党,在移动时代找到了自己的船
精华修改于2023/03/026262 浏览综合
游戏名:天地劫:幽城再临
平台:安卓/IOS
游戏类型:回合制战棋
一句话推荐:传承经典单机IP,呈现超绝国风与战棋玩法的完美结合,邀你共赴一场荡气回肠的江湖奇旅与视听觉的饕餮盛宴

天地有气如泉涌,万劫不复我独行
于我个人而言,绝不会错过任何一个能向其他人安利天地劫系列的机会
无论是梦回国产单机的黄金时代,感受天地劫系列三部曲——《神魔至尊传》、《幽城幻剑录》和《寰神结》带来的庞大世界观和细腻的人物塑造,体验那荡气回肠的武侠玄幻冒险故事;还是立足于当下的移动手游时代,惊喜于天地劫手游——《幽城再临》关于系列IP的传承与发展,感动于居然还能遇见天地劫系列的延续!

冰璃等待千年,等来了霍雍半魂转世的夏侯仪;
夏侯仪谋划百年,迎回了罗睺凭体之契的冰璃;
而我们呢,在近二十年的时光里,被时代的洪流推着走,深感已经不再是、或者也不曾是时代弄潮儿的老头们,面对从PC单机变为移动端F2P手游的天地劫幽城再临,又是怎样的心境,怎样的一番滋味在心头?
好在夏侯仪就是夏侯仪,并不是霍雍的替身,用自己的方式和冰璃相爱相依;好在罗睺不愧是三界第一好老板,直接给了夏侯冰璃两人一起N+1

好在连接我们时光二十载两端的,即使时轮流转,平台更易,也依然都是原汁原味的天地劫系列游戏作品——这无疑是对天地劫手游最高的褒奖与肯定,也是接下来我们要介绍并安利它的原因


一、原作剧情x原创剧情【音乐、配音更是超级加分,TVB武侠味太冲了!】
作为正统的天地劫续作,在尊重原作的世界观背景下,天地劫手游一方面有原创的主线剧情,也打造了吃货依依、毒舌尉迟、“花心”少爷、嘤嘤怪等等丰满的原创角色;另一方面通过时轮、时之隙模块,结合战棋关卡与演出,带大家重温天地劫单机三部曲的游戏原作内容,感受国产扛鼎游戏的剧情魅力

正如我开篇所聊到的夏侯冰璃happy ending,原创主线更接续了神魔之后的剧情,更有致敬与各种彩蛋埋在游戏的不同角落
如大耗子灵鼩的角落触发剧情【时隔20年这对话我真的会哭】

如主角团与剑平一样会面对对于生灵生命关系的思考


二、动作游戏级别演出x超绝国风美术
原著角色新世代美术升级,既保留了原有人物的锚点特征,又在赛璐璐平涂的基础上,用描边的笔墨感与硬朗的阴影和高品控的美术流程,达到了对于超绝国风的完美呈现

更值得夸奖的,是对于战斗演出的表现打磨,如果有机会,大家一定要花时间细品一下天地劫幽城再临每个角色战斗动作的设计




手游战棋哪家强,认准紫龙黑杰克
热衷于移动端战棋的你,对于梦幻模拟战肯定不陌生,而其背后的研发团队正式紫龙公司旗下的黑杰克工作室,天地劫作为梦战珠玉在前后的又一部力作,整体的战棋玩法框架x数值养成框架依然表现的十分亮眼

一、战棋玩法
1.经典回合制战棋玩法,核心策略在于
-进入战斗中or不进入战斗中
-各种效果是战前触发or战中触发or战后触发


2.除职业特性外,特色系统如再行动、免死、协力、护卫等等均是围绕战棋玩法属性的特征强化,奠定了角色的定位和强度
3.常规卡牌养成的属性克制关系,在战棋玩法下,也变得更加有趣,左右战局和后续整体的养成框架(纯色战队相关副本活动需求)

二、角色养成
1.2022年,你还能见到没有武器池,没有混池的游戏【当然,双UP池子可能歪到你怀疑人生,除双强池一般只建议捞一个就收手】
-最重要的是,每日可跑角色碎片(强度总会上来的)

2.与梦战,或者说大部分卡牌养成手游大同小异的模块,却做了大刀阔斧的减法

-武器神兵&装备部位只吃基础素材升级,无需抽取专武&同装备突破
-五内、神兵等级等模块,卡固定资源,但打造主力阵容无明显卡点和压力
-魂石、饰品在不追求极致的前提下,获取使用平滑

3.羁绊体系简化,轻度阵营相关维度加成(攻击、防御、免伤等)+战阵,泛用性较强,发生持续,相对梦战友好,也不会强干预养成方向的走向(不强绑定阵营关系与点名,主要为属性相关)

总而言之
在一个已经被前辈梦战验证过的数值成长模型和战棋玩法框架的前提下,个人认为天地劫在玩法方面对比梦战虽没有较大的突破(养成内容实际减少了),但在卡牌养成舒适度上,比梦战更为平滑舒服,相对于市面上的大部分卡牌养成元素手游,也不逞多让


喜欢战棋游戏的人多少是幸福的,往前数,我们曾拥有过阿玛迪斯战记、炎龙骑士团、天地劫神魔至尊传、曹操传、孔明传、风色幻想、鬼武者策略版、皇家骑士团、火焰之纹章、西风狂想曲等等数之不尽的精品游戏,大浪淘尽,优秀的游戏依然还在那
而如今正是移动端战棋游戏赛道井喷的节点,梦战、天地劫,和在韩测试的Archeland,即将上线的风色幻想手游和铃兰之剑测试

虽然大家总是开玩笑说,紫龙战棋全靠业界衬托,虽然我对于天地劫确实有私心,热爱这个IP,但更期待战棋游戏赛道能百花齐放
也希望越来越多好的IP能得到好的使用,而不再仅仅是对于老玩家情怀的消磨,让一些IP和游戏能更长久的陪伴老玩家,更包容友好的接受更多新玩家
(最后,关于玩法部分多少有点粗浅与不知所云,望多海涵)