玩法强度排行《智慧出品》
修改于2022/11/022973 浏览讨论
░一个优秀的智慧,要时刻保持独特的游戏理解,游戏再变,我都要做出格的那个。排行帖共6篇,职业、神器、符文、血统,在半年前就科普过了,还剩这一篇,没道理留个尾巴ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
░这类帖子不属于攻略,更新随缘
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░玩法,也就是阵容搭配和打法。玩法和职业、血统、神器、符文一样存在多种等价选择;玩法又和后者不一样,玩法是后者选择的结果,玩法优劣是后者平衡的体现
░玩法的热门程度、强度反映的是后者的强弱,玩法间的平衡没有意义。当玩法出现千篇一律、强弱不等时,根本原因是职业、血统、神器、属性的平衡出现了问题
●对大部分玩家
○最强阵容: 辅助牵狗(吟游牵狗)
░队伍中有三个以上飞鹰、四个以上buff辅助,用一两个单位打主要输出
░主教出现以来,一直是最强玩法,并且绝对强势。在边境、卷土、冥隙、要塞中一骑绝尘,在其它地方均是顶尖。边境刷分最强;其它地方只要选对“狗”,就可以一回合叠能量二回合结束战斗,或者一回合结束战斗
░辅助牵狗,是官方权威指定的游戏标准玩法。一直在加强,仅有一次削弱ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
○二流阵容: 法队
░队伍中没有物理输出单位,有多个打伤害、控制的法师,吟游必备。可以有肉盾或其它辅助
░先祖、任务中表现顶尖,除边境外的其它地方表现强势。对于非咸鱼玩家,大部分战斗都是在刷任务,法队刷任务比牵狗队更舒服
○二流阵容: 混搭队
░队伍中有法师也有物理输出,有多个输出位,吟游必备。可以有肉盾或其它辅助
░法师负责清兵、抗伤、打boss、打要塞……。物理单位用于秒boss、秒要塞;屠戮可辅助清兵、斩首、踩箱子、打冥隙;反击能辅助清兵(最强反击玩法其实是雷罚法师)。混搭队在9盾、卷土中远优于法队
○三流阵容: 物理队
░队伍中没有法术输出单位,有多个输出位,吟游必备。可以有肉盾或其它辅助
░反击流被雷罚格反僧侣薄纱;没有aoe伤害,清兵会很麻烦;打不同boss需要换不同技能或职业,不如法队的火德打所有。混搭队下位玩法
○三流阵容: 单兵
░顾名思义,队伍中只有一个角色。这个角色需要有良好的清兵能力、单体输出、自保能力,对配置要求极高
░刷任务、先祖很多职业可以胜任。打要塞较实用的有屠戮刀客、屠戮剑圣、屠戮恐骑(要有连击甲)、屠戮重骑、雷罚单位。单兵打卷土需要学习大量技能。单兵打不了高段位冥隙
░数值膨胀、机制超标衍生出的究极玩法。我不建议这么玩。单兵效率很低;只上一个人会错失很多经验,没有几个高级的角色要塞守卫都凑不齐
○三流阵容: 屠影诗
░1流影+屠戮+2飞鹰+狂热/突击。物理队或牵狗队的一种,因为曾经热度极高,单独拎出来说
░曾经的主流阵容,为打要塞而生。流影最早是打要塞必备技能,随着数值膨胀,没有流影也能做到短时间拆掉要塞,流影逐渐淡出了主流的视野。屠戮是打要塞最强清兵技能,以前的辅助容易死,屠戮可以提前清理掉对辅助有威胁的敌人,火德较难做到这点(所以以前的法队大多带一个援护僧侣);现在的辅助、法师根本死不了,屠戮不再有绝对优势。卷土、雷罚出现后,这一玩法更加拿不出手
░数值膨胀、机制超标淘汰掉的玩法。中期可以玩,整体不如法队。大后期实在不行
特别说明: 阵容不是绝对死板的,没人规定玩家最多只能养6个角色,多养几个视情况更换才是正解,多养的正好当要塞守卫
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●对数值党(标准就是实用、游戏体验)
○t0: 战斗能力
░能打赢是一切的前提,打都打不赢,扯再多有什么用呢?
○t1: 效率、简单、数值、通用性高
░解释一下通用性: 火德能打几乎一切敌人,重弩只能打部分boss,火德的通用性就比重弩高。通用性太低需要“学多个技能或养多个角色”替换,培养成本高且繁琐
○t2: 有趣、针对性强
░针对性也可以叫策略性,只在面对部分敌人时好用,比如王禁拉扯boss、仲裁之手打梅涅尔、刺客开罐头
○t3: 优势不明显、存在更强的上位玩法
░如果在主教与牧师间做一个选择,没人会选择牧师吧,虽说牧师确实能用ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
○t10010: 理论娱乐、理论实用
░数值党、数据党看见就来气的两个词(ಡωಡ),云玩、虚空对线常用词汇。理论够严谨确实能做参考,但大部分理论的依据仅源于理论,所有理论只是为了理论而理论(ಡωಡ)。一个任务肛五分钟头都让锤爆了最后还打输你管这叫娱乐?所有敌人必须是规定的职业、等级、属性、走位……你管这叫实用?
●对平衡党
░吟游太强了,什么时候再削一次啊!喂,能不能把炼金重做一下?
●对智慧党
░我愿怎么玩怎么玩、愿怎么想怎么想,你们这些只会跟风起哄的,也配说三道四?ᶘ ¬_¬ᶅ
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智慧+3 经验+3
——2022.10.29