何谓版本——宏观《智慧教》

修改于2022/11/12731 浏览讨论
░稿子半年前就写好了,现在发帖其实不合时宜,不发又不知道还有没有后续。上一篇传教帖还是在年初,过了这么久,应该没人记得了,我再简述一下
▓何谓版本——微观: 论坛中,经常能看到有玩家因“谁强谁弱”吵起来,一些玩家会将自己认为的最优者称作“版本答案”。这种争论不可能争出结果,发展程度、游戏偏好、游戏理解不同的玩家,对优劣的评价一定不同,玩法的优劣因人而异,“版本答案”是不存的,不会说某个人或某群人认为它最优它就是“版本答案”
░微观只谈及战旗玩法,宏观会从整个游戏来讲。仅谈论战旗,我们都能为自己认为的“版本答案”辩解一二。格局打开后,那些所谓的“版本答案”,真的配得上“版本答案”这个称谓吗?
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●玩游戏的理由
░愿意长期去玩一款游戏,这款游戏总有能够吸引自己的地方吧。即便游戏本身没有吸引自己的地方: 玩的久了不想抛弃;为了玩游戏、领奖励而玩游戏;闲着无聊,找不到其它更好的打发时间方式;想跟别人有聊天的话题……这些也可以作为我们玩下去的理由
░我们玩诸神皇冠是为了什么?说白了就是: 为了肝各种奖励 为了屠戮不断屠 为了更高的数值 为了每天肝满20年 为了速推 为了跑商……,或者为了在对线的时候说服对方 为了在论坛炫耀 为了找同人文的原型 为了水群……
░如果我们玩游戏都是出自不同的理由,一些争执就变得——怎么说呢?不再是因人而异,而是根本争不起来
░小明喜欢用屠骑,小红喜欢用狩猎屠剑。谈起谁强谁弱时,双方经常会吵成一片
░张三不喜欢太肝,打边境只拿经验不求排名,李四是边境大佬。突击吟游在双方眼中一个天上一个地下,但双方很难有摩擦,纵使有争执也很难像“屠骑屠剑”那样吵
░李华只对游戏的背景故事感兴趣,喜欢写同人;李化向往+12神器,渴求更多灵魂结晶。这种情况,我还没见过双方因游戏理解不同吵起来,除非一方是键盘侠
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●个人感受,勿碰瓷“版本”
░什么叫碰瓷“版本”呢?就是一部分玩家觉得它很强,称其为“版本答案”、“版本趋势”等。版本是某一时间的游戏内容,不受玩家主观意识影响;版本答案啊、版本趋势啊,这些是玩家为了增加自己话语格调才用的词汇,本质上还是玩家的主观看法。陈述自己的想法,别人无权干涉;逼对方认可自己的观点,至少我不提倡ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
░玩法不存在优劣,任何优劣都只对部分玩家而言,哪怕99%的玩家奉其为神,依然有1%的智慧别开生面。雷火屠刷图很快,但有人更愿意玩肉盾;叠伤、叠行动、无限能量会带来极致的体验,但有人出于各种顾虑而抵制;9盾奖励很高,但有人为了效率优先跑商……
░单机游戏,各有各的玩法,能让自己开心那就是最好。不反对模仿别人,模仿别人只是玩法的一种,走别人蹚过的路,不一定就比自己摸索来的乐趣多
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●版本演变规律(整个游戏)
░游戏怎么做由官方决定,怎么玩由玩家摸索,玩家的行为会影响官方的决定。在这个游戏中,玩家的追求是会影响游戏发展的,我见过很多次玩家不满游戏设定迫使官方做出更改,也见过很多次玩家的提议最终被采纳
░时间久了玩家玩法会变的统一,因为总有那么一种过几种玩法,对大部分玩家来说“最优”,我不想承认,但这是事实,一些玩法会被大部分玩家奉为“神”,并且他们信仰“神”。“神”出现后,策划会围绕“神”去做游戏,这样最能让玩家满意,少部分玩家可能会不满,但少数永远服从多数。无数次更新之后,“神”拉开了与其他玩法的差距,被99%的玩家信仰
░长时间面对单一的玩法、统一的玩家,玩家思维变得固定、麻木……。有人觉得单调,但接受不了改变。没有人觉得大同皇冠好,却也没有人能容忍真正的不同
░最初,游戏吸引我的四点:多家族在神器出现后宣告成为版本陷阱;跑商日益没落,游戏策略含量最高的bug跑商已被修复;对游戏热情变淡后,也没了摸索游戏机制的耐心;所幸论坛依旧允许我发智慧帖ᶘ ᴼᴥºᶅ
░一条道走的人多了,路会走宽,所有人都愿往这条路上走——那些没人走的道,渐渐就没了。这样也不是没有好处,至少不用再纠结怎么选,光明大道,一眼就能望穿
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2022.10.22
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