能力加点选择(已补充完毕)

修改于2022/10/081337 浏览综合
能力加点选择
先上面板
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(拿的魄的图)
站街o,面板很高是吧,好吧没太大意义()
枪的加点基本只考虑两类能力
STR力量、AGI敏捷
科普:枪的每一点加点所能提供的效果
1力量=2.5atk、0.05稳定、0.2攻速
1智力=2matk
1灵巧=0.05稳定
1敏捷=3.5攻速、1.5atk、1matk
所以不建议sa以外玩法
加点上选择点247敏捷(agi)
后续全点力量(str)
所以目前满级的能力加点为415s247a
所以不难看出主点力量的原因
枪的神速拥有减抗较少
且每次受击只掉一层的特性
所以几乎绑死神速
因此对基础攻速要求不高
即无主敏必要
科普:对枪较为重要的各类属性
ATK(物理攻击):各项技能的倍率伤害基础
ASPD(攻速):攻速1100后平a无读条
1000以上每180攻速加1行动速度
最多达到50%行动速度加成
(神速10%+400一层所以开神速后4600行速即达到行速上限)
STR(力量):每一点提供2.5atk、0.05稳定、0.2攻速
AGI(敏捷):每一点提供3.5攻速、1.5atk、1matk
CRT(暴击):暴击作为一个极重要的基础属性,在减去抗暴数值后,仍可百暴的情况下,可以在未命中时产生擦伤,从而达到强制命中的效果
一般来说,裸暴击率达到120+最佳(穿刺击会减12暴击率),打高抗暴时使用战鼓特化效果极佳
PP(物理贯穿):对于怪物防御的百分比物理穿透,对高防王效果更佳,应对低防时收益较小
另:树人1星534防所以四星3204防
降防加噩梦(满的话)的结果就是
(3204-267)/2=1468
所以不打特别高防(魔人/岩龙:我呢我呢)
硬叠是没有意义的,注意是硬叠,指糖鸡
ARMP(攻击回复):每次平a的回复量,同时影响了无穷空间的回复量,较为重要
DEF/MDEF(物防/魔防):计算较为复杂,总而言之就是在250双防的时候,收益较大,来到20%减伤,具体可以参考下表(在下下下下下面)
PR/MR(物抗/魔抗):减少受到的伤害,堆抗性相对于物理/魔法防御有更高的收益
AGGRO+/-(增仇/减仇):增加/减少来自自己的仇恨值(不包括例如战吼的团队仇恨buff)
暴击伤害:爆伤初始值为150,跟随任务的str以及agi成长,当agi大于str时,爆伤为(agi+str)/10,
当str大于agi时,爆伤为 str/5
注:爆伤大于300时,效果减半
附上一张表
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