在外国游戏中,我们能见到哪些中国功夫?
“功夫”,是中国展现给世界的重要名片之一,早在上世纪随邵氏港片和李小龙电影在世界范围内爆火,中国功夫的技巧、美感、哲学就已经在地球上扩散开来。
中国武术指导一度成为好莱坞动作片的香饽饽,不少外国人曾因慕名功夫而来到中国学习,很长一段时间里,一些欧美人甚至还曾留下过“中国人都会飞檐走壁”的刻板印象。
那么问题来了:
既然中国功夫在海外这么火,外国游戏中是否也有中国功夫的身影呢?
有,而且意外的非常多!
纵览整个游戏发展史,我们今天就来一起回顾下,“中国功夫”在游戏史上的发展衍变。
1
最初的游戏:《功夫》的诞生
区分于“武侠”,“功夫”是一个更写实的概念,西方人第一次大范围了解到“Chinese Kongfu”这个词归功于李小龙,而李小龙早期的名气是一拳一拳打出来的。
在当时很多西方人印象中,以中国人为代表的东亚人种,普遍个子不高、身材瘦小,不同于西方人喜欢的“肌肉猛男”,中国人即使再锻炼也难练就硕大的胸肌和粗壮的手臂(当然这也是刻板印象)。而后李小龙横空出世,一脚踢碎了歧视的招牌。
确实,李小龙身高仅有173,体重也仅有113~144斤,在一众外国大力士面前显得十分“娇小”,但也因此,每当李小龙“扮猪吃虎”、“以弱胜强”后总会给人留下更强烈的印象,无数人为之倾倒。随后,随着港片的繁盛发展,“功夫”作为一种格斗术逐渐被更多人认知并承认。
但遗憾的是,李小龙英年早逝,而他活跃的年代电子游戏还不成熟。直到1985年,日本厂商科乐美将以李小龙为蓝本的游戏搬上了街机,而这也正是启发了后世无数作品的格斗游戏鼻祖——《功夫》(《Yie Ar Kung-Fu》)。
《功夫》讲述的是,清朝末年“炒饭一族”在中华大地祸乱苍生,为匡扶正义功夫达人“李”孤身前往了敌人的老巢,并一个个打败强敌的故事。游戏共有100关,每一关都有一名强大的BOSS,但受制于机能限制实际BOSS仅有11位,而通关过程就是不断与这些BOSS循环对战并增加难度。
后来《功夫》还推出过红白机版本,BOSS削减为了6位,一些年纪较大的观众应该对它还留有印象,是无数玩家童年的经典启蒙。
(复刻自李小龙的经典飞踢动作)
严格意义上来说,《功夫》并不算是一款格斗游戏,但它创立了血条、相对而立、拳脚分离等“前卫”设计,为后世所有格斗提供了范本,并正式拉开了“功夫进入游戏”的序幕。
而更值得一提的是,《功夫》的BGM相当经典,在很多场合都曾代表“中国元素”出现,绝大部分观众应该都听过,但知道曲子来源于《功夫》的应该没多少人。(聊天装β小知识get)
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李小龙时代
在《功夫》诞生时,李小龙已离世12年,而自《功夫》之后,李小龙热度非但没有下降,反而在随后一段时间里成为越来越多游戏的灵感来源,频繁的在游戏中出现,开创了游戏史上最初的“李小龙时代”。
接下来我们盘点一些以李小龙为创意蓝本或角色的游戏,由于时代久远,部分作品已经很难玩到。但从今天目光看来,不少游戏依旧有着出彩的设计,常看常新,或许其中有一些你小时候也玩过?
(1984年——《Bruce Lee》)
一款横版过关游戏,游戏内容上更接近李小龙电影内容,但玩法比较单调,游戏包装也没有更多的中国特色,所以大部分玩家印象更深刻的还是一年后发布的《功夫》。
(1989年——《bruce lee lives》)
约等于威力加强版的《功夫》,更接近于现代我们熟悉的格斗游戏,其中动作流畅度相当不错,而且据说游戏中包含一本《龙的故事:李小龙》的传记书,是由李小龙的妻子亲自撰写的。
(1993年——《Dragon-The Bruce Lee Story》)
游戏与同年上映的《李小龙传》同名,此时游戏技术已经有了很大的提升,画面表现更加优秀,连环腿的表现张力很强,且李小龙标志性的双截棍也在游戏里第一次出现。
(2002——《Bruce Lee Quest of the Dragon》)
微软XBOX上的一款李小龙题材游戏,此时已经进入了3D时代,画面表现更加优秀,人物动作也相当流畅。不过可惜的是,此时正是格斗游戏疯狂内卷的时代,游戏本身并没有比同时代作品更加突出。
(《EA Sports UFC》)
李小龙正版授权游戏中,最知名、质量也最好的一作,游戏以美国现代UFC格斗大赛为蓝本,而李小龙穿越时空来到了这座舞台,与各种知名格斗家对战,圆了不少影迷的梦。
(画面表现很不错,甚至曾被不少人误以为是真的)
*以上只节选了部分比较有代表性的李小龙元素游戏
3
成龙时代
除李小龙之外,成龙也是在海外享有盛誉的另一功夫明星。很多国人并不清楚成龙在世界范围的影响力——那看看有多少以成龙为题材的游戏你就了然了。
不同于李小龙,成龙有着自己鲜明的特色,也就是我们熟悉的“道具流”打法,各种耍宝搞怪的动作,喜剧意味更强烈。以下盘点一些各时代以成龙为主角的游戏。
1984——《Kung-Fu Master》
实际上是以李小龙《死亡游戏》为蓝本制作的游戏,但后来版权没谈下来,于是转而找成龙与电影《快餐车》进行联动,但游戏角色依旧更像是李小龙而非成龙,这何尝不是一种...
1985——《The Protector》
虽然也是很早期的游戏,游戏机能受限,但开发者凭借出色的玩法设计,莫名神还原了成龙灵动俏皮的作战风格,而且即使再有限的像素块下,还特意做出了成龙的大鼻子,他真的,我哭死😭
1987——《A计划2》
联动成龙电影《A计划》创作的游戏,同样是经典的横版闯关模式。之所以把它放上来,主要原因是这里成龙的鼻子特别大——大到让人有点出戏——所以你们这群做游戏的干嘛都跟鼻子过不去....
(他鼻子真的好大啊....)
2000——《成龙:特技之王》
3D时代早期最经典的成龙游戏之一,游戏动作相当流畅、富有打击感,虽然以今天的眼光看起来画质不咋地,但其闪转跑酷的玩法依旧很有特色。
2004——《成龙历险记》
是的,真的就是《成龙历险记》,与动画版享有相同的世界观,但与其说是动作游戏,更接近于冒险游戏。画面比较看眼缘,高情商的说法是“别具特色”。
(以上只节选了部分比较有代表性的成龙元素游戏)
4
格斗游戏时代:春丽时代
以上都是功夫电影对游戏的渗透,那么游戏中有没有原生的、更能代表中国功夫的角色呢?当然是有的,其中最早出现、也最出名的,莫过于春丽——哪怕完全不玩格斗游戏,不少人也耳闻过她的大名。
春丽是CAPCOM出品的经典格斗游戏《街头霸王》系列的原创角色,是代表中国的格斗选手。
在设定上,虽然常以标志性蓝旗袍、丸子头的可爱造型示人,但春丽的本职工作却是国际刑警组织的特别调查员。除了精通中国武术外,她还曾以第六的好成绩在国际警察射击大会上获奖,有着“世界最强女性”之名,是街霸历代以来人气最高的角色之一。
(别问春丽在《街霸》为什么会火 让你选你也知道一眼选谁)
随着计算机技术的更新,不同于上世纪游戏仅有拳脚跳等基本动作,“功夫”在此开始有了更完整的呈现,而以《街霸》《拳皇》等为代表的格斗游戏就是其中最具体的呈现。
在游戏里,春丽最具代表性的技能就是华丽的蹴技和踢技(如百裂脚),在父亲传授的中国拳法中融入了自己的理解。从官方剧情设定来看,春丽自从5岁看了京剧和李小龙电影后,就沉迷武学走上了练武之路,最初学的是太极拳和洪拳,后来又接触了空手道、跆拳道等多样技术。
春丽具有灵活自如的脚力和天生良好的平衡性,除此之外后续作品中她还学会了用“气”,能从掌中发力远程给对手以冲击。在实战中,春丽会用迅速的动作打乱对手,一旦发现空隙便施以投技。
(大名鼎鼎的Evo Moment #37,不可逾越的格斗高光时刻无论时隔多久再看依旧让人热血沸腾!春丽就是这场比赛被反杀的背景板)
而值得一提的是,除了不断精进的武艺之外,在历代《街霸》中,春丽还有个广受吐槽的点——她的腿似乎越来越粗了——是,作为一位靠腿吃饭的斗士,随着锻炼加深腿愈发强壮是可以理解的,但问题是......
(不同版本的春丽造型
问题是:我们能不能有一些二次元该看的.jpg
卡普空你懂个锤子春丽)
(春丽创作早期角色人设
可以看到如今春丽的设定已经进化了很多)
(我知道你们在期待什么
既然提到了春丽又提到了成龙
那成龙COS春丽该来总会来的)
作为历史上最著名的格斗游戏角色之一,春丽开创了一个时代带火了“中华功夫娘”的概念,在此之后《铁拳》中的凌晓雨、《拳皇》李香绯、蜜蜜等角色都或多或少受到了春丽的影响。但现代的中国姑娘真的基本不穿旗袍,也没人扎丸子头啊喂!你们这些做游戏的清醒一点好不好!
(格斗游戏中的中华功夫娘们)
而除此之外,中国角色也是各种格斗游戏的常客,形形色色数量繁多,光是打醉拳的就有好几位。介于全都介绍的话篇幅过长,这里我们只以最具知名度的春丽为引子,有机会的话我们再单独盘点下这些格斗游戏里花样繁多的中国角色,分别来源哪里、师承何派。
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3A游戏时代:热血无赖
前面主要以角色为线索,介绍了不同时代游戏的发展,而后面我们打算针对几个游戏单拿出来介绍下,用于更直观的阐释近10年来,中国功夫在游戏中体现的变化。
首先要介绍的就是《热血无赖》,在很多粉丝眼中它还有另一个名字——香港版GTA。
《热血无赖》是由United Front Games, Feral Interactive (Mac)共同开发,2012年发售的一款动作冒险类游戏。故事发生在上世纪的香港,玩家扮演卧底警察沈伟,潜伏进了世界上最有权势也最危险的黑帮组织“三合会”中。
和一般的游戏不同,主角沈伟具有三个不同的经验值,分别是警察经验、三合会经验、声望经验,玩家不同的选择和行为会分别集赞三种经验值,而经验的增长可用于解锁各种战斗或辅助技能,形成不同的打架流派。而沈伟本人也在此过程中,在黑帮“忠义”与警察“责任”之间苦苦挣扎——非常有老港片的味儿了有木有!说是游戏版《无间道》也不为过!
(主角沈伟)
游戏极大还原了真实香港的城市风貌,虽然是由加拿大人主要开发的,但游戏内随处可见中文商铺和粤语口音,中国玩家很容易代入其中。
地图场景内存在着许多可交互场景,例如电话亭、垃圾桶、甚至冰箱门等都可以造成环境击杀,很接近于现实中的无限制街头斗殴;除此之外,“跑酷”也是《热血无赖》的一大特色,在混乱的街区中飞檐走壁爬上越下的体验非常棒。
并且和GTA不同的是,《热血无赖》非常注重近战动作系统,呈现“中国功夫”,玩家能够施展花哨的拳脚功夫,用踢技和连击进行战斗。
为了拳拳到肉的爽快动作打击体验,开发商甚至请到了洪金宝做武术指导,因此在游戏中你经常能看到许多不输于电影的武打镜头,并且由于第一人称的沉浸式的游戏体验,这种感觉会非常痛快。
唯一美中不足的是画面表现一般,但游戏本身已经做得很不错了。
6
独立游戏时代:师父
终于提到一个大部分玩家应该都比较熟悉的一个游戏了!(熟悉的观众可直接跳到下一段)
《师父(SIFU)》是2022年最棒的独立游戏之一,由法国工作室Sloclap开发,讲述一位年轻的功夫学徒,独自一人踏上复仇之路,追查谋害亲人的凶手的故事。
进入游戏,《师父》给玩家的第一印象,就是爽快至极的操作体验。《师父》相当考验玩家的手眼反应,角色间拳脚过招也非常讲究,游戏中玩家使用的流派是发源自四川的“白眉拳法”,讲究的就是刚强凶猛,连贯性强,路线宽广,打击感非常棒。
游戏本质是个roguelite游戏,经常要同时应对多名敌人,并且有时还会遇到强大的BOSS。而在这种情况下,有许多连击技、终结技能提高玩家效率,扫腿踢倒敌人接着压身上邦邦给他两拳再拉起来继续打,熟练的玩家一套动作一气呵成,处决时近距离看到酣畅淋漓的拳法,光是视觉便已足够享受。
《师父》在设计的过程中,受到过成龙电影的启发,十分讲究与环境的互动和道具的利用;扔东西、推家具、随手抄起件家伙就能当临时武器;高桌子、低板凳都可随意互动,翻阅地形跑酷也水到渠成。
除此之外,“年龄系统”也是《师父》的一大特色。玩家每次被击败都可以原地复活,但角色年龄会增长一岁;角色年龄越大则身板越脆、血量更低,但丰富的阅历也带来了战斗经验,玩家攻击力会随年龄逐渐上升。
在重复次数的战败、通关的过程中,玩家反复挑战同一关卡在同一地形面对同样的敌人,在此过程中越来越理解敌人的出招方式,掌握应对策略,从错误中学习、习得独特招数,逐渐驾驭了白眉拳的毁灭性技法——这过程与《师父》主题非常贴近——玩家“学会”了功夫,自己成了师父。
值得一提的是,虽然游戏是法国人做的,但从结果来看,游戏的动作还原程度甚至比一些浮夸的国产武侠还要棒。为此他们专门请了曾在中国学习白眉拳法、并在发过开门授课的拳馆馆长做动作捕捉和武术指导。可以看出,这群法国人是真的喜欢中国功夫,而最终他们也做的很好。
(什么时候要是也能出手机版就好了)
7
国产游戏:祈求者之拳
既然前面介绍了那么多款外国游戏,国人是否在“功夫”这个领域有所涉猎呢?以往我们熟悉的最接近的游戏应该是《流星蝴蝶剑》或《永劫无间》,不过我们今天想介绍一个更特别的、更不为玩家所知的、正在开发中的作品——《祈求者之拳》。
(《祈求者之拳》主界面
人物是中国背景角色,刘兴
设定是建筑民工,擅长龙拳和虎拳两种流派
技能可以任意组合搭配)
《祈求者之拳》是个相当特殊的游戏,它玩法底层逻辑依旧遵从以往我们熟悉的经典格斗游戏,讲究畅快连击和见招拆招的爽快感;但不同的是,这游戏是2V2V2模式进行的,玩家两两组成一队,在一片大地图上进行开放式混战。
(大招带专属动画)
游戏设计参考了许多MOBA游戏的元素,每一张地图都有独特的“机制”,合理运用机制能极大的辅助战斗。
可不要觉着这“地图机制”是敷衍做的,以游戏中的“机关屋”地图为例,会在固定时间开放八门遁甲的其中一门,玩家可以选择门进入——开发者为了“机关屋”这一张地图真的额外做了8张不同的小地图!而且每个小地图都设计了完全不同的机制!
(机关屋主地图“中庭”,某些时候场景会发生变化
如本图中“血眼”的开闭,眼睛会注视玩家的方向)
(机关屋“死”门地图效果展示
中间有尖刺,两侧有火焰,头顶天花板也在缓缓下降,不跑会暴毙)
除此之外,游戏还大刀阔斧的改革了以往的格斗游戏操作方式,改成了一键释放技能连招,大大降低了操作上手门槛;游戏具备寻常MOBA中常见的技能数和类似天赋树系统,即使使用相同的角色,不同玩家间操作的方式、优势和缺点、乃至角色的定位也都会完全不同——非常值得深刻挖掘。
(角色养成界面和人物展示)
实际上,《祈求者之拳》开发商“成都冰狼工作室”是个不足10人的独立小团队,但令人意外的是,他们技术力相当不错,游戏画面表现还挺亮眼。此前游戏曾上架过 TapTap,凭借一条宣传视频和游戏图片,随后几天便攀升到过预约榜第一。
(游戏宣传片,对于独立团队来说做的很不错)
并且,虽然独立团队没资金大范围宣发,很多玩家不了解游戏,但我之前是玩过Steam测试版的,游戏已经有了基本的框架和六七个可选角色,虽然游戏没公布具体上线日期,但一句“未来可期”对《祈求者之拳》总是不为过。
(官方发布的各种人物动作灵活性展示小动画
跳的舞是《两只老虎爱跳舞》)
如果这篇文章被制作组看到的话,我只有一句话想对成都冰狼工作室说:
白毛红眼萝莉,谢谢🙏🏻
8
结语
在一些国内玩家中,流传过一个地狱笑话:
假如世界上没有日本,那么最好的三国游戏是由英国人做的(指《全面战争:三国》)。
虽然乍听上去很离谱,但仔细想想确实不知怎么反驳。而纵观了“功夫”游戏发展史后,某种程度上,“功夫”这个由中国人创造的名词也正经历着类似的遭遇。
(《墨斗》TapTap 评分:7.7)
纵览我们以上讲述的所有内容,相信很多观众老爷应该也看出来了——虽然很多人说“格斗游戏脱胎于中国功夫”,但可惜的是,世界上最享有盛誉的格斗游戏大赛不在中国举办,最好的格斗游戏也并非中国生产。
正如开头所说,“功夫”是中国展示给世界的最重要“名片”之一,然而长久以来似乎国内反倒似乎并没有多少人重视。
以往我们虽然能见到许多以“武侠”为名的游戏,但这些作品大多只套了个“武侠”的皮,而无“侠以武乱禁”之实,本质依旧是数值养成游戏。同样的游戏,外皮换成“欧洲骑士”、“日本武士”或一些其他的背景似乎也并不会违和。
(童年游戏《流星蝴蝶剑》
这是为数不多真正注重“武学”的武侠游戏了)
而“武功”本身“一招一式”、“见招拆招”、“行云流水”在国产游戏中却几乎少有展现,自李小龙时代就在严肃讨论的哲学含义如今越来越淡化,很难说不是一种莫大的遗憾了。
随着港片的衰落,“功夫”这个词本身似乎也正离我们越来越远。
现在,随着一些沽名钓誉的所谓“武学大师”和“闪电五连鞭”等梗的流传,越来越多00后、10后不再相信所谓“武学”、“武术”,甚至觉着只是笑话,中国功夫就是不如泰拳、柔道、跆拳道。而那些真正宝贵的、有意义、有价值的事物,正在迅速流失、失传,就比如——如果不是《师父》,有多少人甚至不知道我们还有一套名为“白眉”的拳法?
(截图出自《师父》)
期待还有更多国人创作的优秀功夫游戏能在未来被玩到。你还玩过哪些优秀的功夫游戏,评论区里与大家安利一下吧!
文|阿一