[安利] 这款毛子做的废土RPG,不是《辐射》胜似《辐射》

修改于2022/10/021879 浏览综合
如果你是《辐射》3代、四代入坑的新玩家,你很可能会听到其他老玩家抱怨:“全世界都会做辐射!只有贝塞斯达不会!”“是个人都会比B社会做辐射!”
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官方续作的《辐射2》与《辐射3》之间时隔10年之久,系列更迭不能说是一脉相承,至少也可以说是断代严重。
简而言之,《辐射》与《辐射2》更偏RPG,来自正统创作组黑岛工作室(Black Isle Studios),传统、经典、内容相当丰富。而《辐射3》之后的作品被贝塞斯达接手,更像能打枪的《上古卷轴》,新颖、刺激、受众广泛。
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新生代辐射确实更符合时代潮流,也为系列增添了许多新玩家、开辟了一个新纪元,但许多“原教旨主义”的辐射老玩家并不埋单。他们更爱老一派的辐射故事和玩法,不断探索、甚至亲手制作着老辐射like的游戏,其中就有款被赞誉为“对原作精神有完美理解的同人作品”——《ATOM RPG》,也叫《核爆RPG》。
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画面:制作用心的“渣画质“
《ATOM RPG》来自俄罗斯的ATOM team,不仅画面、UI一比一还原老辐射,内容深度和玩法也都沿袭其内核,制作者明确表示游戏就是对辐射等老游戏致敬。
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(对比UI你都能发现很多相似处)
这款新瓶装的陈年老酒口味独特,整个9月份里属实是让我“喝”上头了,等我通关反应过来时,已经打了80多个小时了。
与辐射的设定类似,核战争带来了世界末日,科技倒退,各地都成了蛮荒废土,只不过故事的舞台不在美利坚,而在大洋彼岸的苏联。
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游戏采用了和老辐射相同的上帝俯视角,画面乍看之下相当简陋,塑料感十足的贴图、重复的物件、贫瘠的光影。受限于视角和制作组规模,《ATOM》并没有同时期游戏的高画质,但它聪明地把好钢用在了刀刃上:你切换每一件装备武器都会改变角色外形,在续作中改装武器也会应用变化,这在俯视角游戏中相当少见。
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游戏整体的风味则用洋溢着苏式美学的建筑传达出来:
各种苏联时期的独一无二的马赛克风格壁画,绘声绘色地传颂着无产阶级工人与军人。
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鲜艳旗帜装点的政府大楼,列宁雕像、英雄纪念碑,记录着曾经强大的红色政权。
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神秘的核防地堡蜿蜒曲折,布满了异变的孢子蘑菇,埋藏着传说与秘密。
而废土各处的残垣断壁、飞机坦克残骸,又无时无刻让你感到末日战争的烙印。
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整片景象并没有辐射中的乐观感觉,有着毛式废土特有的寂寞荒芜感,在玩过《地铁》系列和《潜行者》与《逃离塔科夫》后,我真的好久都没玩到毛子味这么浓的游戏了。
探索:处处可当二五仔
劫后余生的你成为了核爆特工的一员,这个组织的宗旨就是搜寻战前科技,消灭威胁、重建文明。最近一支搜寻小队神秘失踪,你为了调查原委踏上了未知的废土世界。
《ATOM》完全基于GURPS的角色扮演系统,也就是人们俗称的跑团系统。
一开始你需要车一张自己的卡,这些技能与特质都有非常高的构筑空间:你可以把自己打造成个满幸运的枪手,发发暴击,而敌人总是卡壳走火;或是性感十足的外交达人,人见人爱,处处都有为你赴死的追随者;能把力量直接点满,一开口别人直打哆嗦;也可以摇身一变成发明家与商人,有钱能使鬼推磨!
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进游戏后还可以随着升级逐步解锁技能,强化某一方面的特技。
如果你玩惯了现在的开放世界游戏,刚进游戏可能会一脸懵逼。任务提示在哪里?指引UI在哪里?怎么还是俯视角?
《ATOM》并不像现在基于“脚本”的开放世界罐头,几乎每个剧情、每项任务都基于NPC的交谈与写实事件。游戏里设置了近两百个完全不同、有着独特头像的NPC,有着不同的名字、个性、以及相当、相当、相当多的对话。
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上帝视角的画面不像第一人称或者越肩视角有张力,游戏的演出和塑造全依赖于庞大丰富的文本,就像真的个老练的DM在为你娓娓道来。
大部分的问题和麻烦都不一定需要战斗,你的属性在很多时候都会影响对话选项和结果。
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智力往往可以帮你识破他人的谎言,或者提出新的解决方案;力量可以帮你恐吓住胆子小的人,获得对话主导权;口才好也可以轻松地说服别人,兵不血刃。而如果你品格不好长得丑,可能根本没人愿意和你说话,会因此错过一大群队友和事件。
《ATOM》的故事散布在不同的城镇、农村、据点,彼此之间有着非常多的牵连,共同组成这个鲜活生动的废土世界。
以故事开头的新手村为例,那里总被强盗打劫,村长请你找出内奸、充当间谍潜伏入强盗窝点,进入强盗窝点又要接连调查失踪事件,强盗老大最后会请你回到村里暗中操纵选举,过程中你又结识本地官员,牵连到隔壁大都市的任务......
你可以选择加入物资充沛,奖励更好的强盗;也能选择忠于善良自强的村民村长;或是两头通吃,在最后一刻反水反水。前后一村一贼窝,硬生生玩成了无间道故事。
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像这样的剧情任务设计,游戏里还有很多,你在一个地点做的选择,和可能在许久后得到反馈,比起许多3A的选择分支还要优秀。大地图旅行时你还会碰到五花八门的随机事件,有时是遭遇战、有时是友好的废土居民,之前被你埋伏的人可能回来寻仇,或是遭遇某个故事的后续。
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得益于人物丰满的塑造和细致入微的剧情设计,这些任务套娃从来不令人感觉无聊,你总会好奇接下来有什么选项可供选择,故事又会有什么样的演绎。许多玩家包括我自己在内,很快就忘了游戏的主线,沉迷在废土瞎逛做任务。
战斗:吃我一记王八拳!
《ATOM》的战斗采用了GURPS的规则,跑团中的投骰子走格子,在这里变成了老辐射一脉相承的回合制策略战棋。
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玩家可以同时装备两把武器,从群架神器砖头到悍匪标配AK应有尽有,它们被分为拳击、近战武器、手枪冲锋枪、步枪霰弹枪、自动武器五类,非常依赖角色的对应技能。想要在废土畅通无阻,你需要有一套专长的战斗流派。
在续作中还可以对枪械进行丰富的改造,加上弹匣、握把、瞄准镜等等,甚至穿上动力装甲,有哪个玩家能拒绝得了使用专属的榴弹炮、加特林、炮狙,配合动力冲击、电磁脉冲在敌人堆里大开杀戒呢?
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不同的武器与攻击方式会消耗行动点数,除了直接射击,瞄准还能让攻击精确到部位,攻击四肢可以瘫痪敌人、打落武器,击中头部可以引发恐慌,而眼部则会致盲敌人,越细小的部位越难击中。
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没错,游戏有个硬核有趣、但又让人不吐不快的设定——命中概率。
命中率会受属性、武器、技能等诸多方面的影响,在前期低等级、武器差、敌人多的情况下,游戏的战斗难度极高,贴脸空枪、连续卡壳简直是家常便饭。
这时候你往往就能看到令人哭笑不得的一幕:你和敌人贴脸挥着王八拳,互相打太极点到为止,两个人枪管子捅到对方嗓子眼了,就是打不中。也偶尔会有某一方人品突然爆炸,一发入魂打爆对方。
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游戏前期开荒相当依赖SL大法,后期战力值高了又容易乱杀。面对战斗的最好方法往往是另辟蹊径:比如你可以在开战前就偷走敌人的武器和弹药,让他赤手空拳干瞪眼;利用周围的机关武器取得优势,间接直接拿下胜利;或者炫几口伏特加壮壮气势,重新与NPC进行交涉。
如前文所说的一样,《ATOM RPG》和老辐射的核心不单单是战斗,游戏更鼓励你用五花八门的方式解决问题和冲突。
总结:新玩家体验老辐射的最好方式
距离黑岛工作室的《辐射2》已经有20多年了,对于新生代玩家来讲就像是部充满灰尘晦涩难懂的小说,尽管内容再丰富再精彩,但陈旧的画面和操作玩法总会劝退想要尝试的玩家。
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《ATOM》的制作组ATOM TEAM许多成员都是辐射的老粉,你能在里面找到他们留下的小私货,比如对瓶盖货币的吐槽、玩家杀鸡会引发通缉,你能在里面像老辐射一样搞到汽车、在废土里狂飙,也可以在续作中像新废土一样搞个自己的基地,还能在游戏里找到猫猫狗狗,请他们加入队伍......
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(ATOM team在切尔诺贝利的合照)
他们煞费苦心地为游戏编写了庞大的文本内容与隐藏剧情,都是为了尽力还原黑岛工作室笔下的辐射世界,很显然,这些真正的“黑岛遗老”玩家真的不想这股老RPG的魅力被遗忘,他们费尽心力打磨出《ATOM》这块崭新的镜子,一定能让你清晰地看到老辐射黄金时代的光辉。
最后!那么哪里可以买到呢?
《ATOM RPG》Steam国区48块,续作《ATOM RPG Trudograd》39块,非常推荐对CRPG、老辐射感兴趣的玩家入手。游戏自带官中,只有一些翻译小BUG,并且已经过了多次优化和更新,内容与稳定性很好。
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最后我非常推荐你从续作《Trudograd》进行尝试,内容更丰富,系统更友好,而且它在SteamPY等网站上的Kye只要3块多!我就是从抽Key重复了的同事那里白嫖的!
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