明日方舟集成战略主题——水月与深蓝之树攻略(更新至第四结局)
最近更新日期2023.4.16(更新第四结局攻略)
1、前言
2、新机制解析
3、分队选择,开局及干员推荐
4、关卡攻略及合集
5、美术风格与音乐赏析
大家如果有什么疑问和觉得需要帮助可以留言评论,有时间我会去回复的。另外新加一个助战帖链接,大家有需要或者想帮忙的可以点一下。
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加了一篇简易版本的偏高难攻略。
明日方舟水月与深蓝之树攻略——简略偏高难版 - TapTap
【仅需两个精二六星即可无漏通关90%的关卡?-哔哩哔哩】
tap位置:水月肉鸽第四结局棘刺异德双核攻略 - TapTap
这个还会慢慢补的,迟些tap更新文字解析
前言
在古堡“游玩”并拯救傀影之后的博士们终于要和水月一同参与一场新的冒险了,不知道各位如今到底是什么感觉呢?曾经期盼的新主题悄然来临,隐于海洋深处的历史逐渐浮现,而现在,未来已来,穿过重重迷雾的你,在海洋深处究竟会窥见怎样的一角?
首先当然讲的是新机制。
对比原先古堡肉鸽,大多数机制还是相同,不同的是水月主题的随机性更大,好处是更刺激更有趣,缺点可能是更难抄攻略,选择困难症的头痛环节?我们可以选择掷骰子,在一些节点上改变我们的命运,骰子是可以通过藏品升级的(有些藏品也许是在游玩过程中慢慢解锁的),很多时候骰子起到的作用是相当之大的,甚至可以说会影响整一局的进程和体验。启示和排异反应也是这里新出现的,启示是正面效果,排异反应多数是负面效果,但不排除有有利效果,例如血肉畸变,放在任何一个输出核心都是沉重的打击,但是对令影响不大,对那些快活干员来说控场效果也更加好,再部署和费用都减少了,还有桃金娘自动回费。而排异反应的出现,无疑也是让一般单核心更加难以在肉鸽中生存下去,尽管效果可以被收藏品抑制也还是推荐大家多备些核心,合理规划自己的希望,物伤法伤都得要准备。
还有一个就是灯火值。灯火值100的时候运气再差也不会出现排异反应,与之相对的,灯火值越低就越容易有排异反应和大群的呼唤,大群的呼唤类似古堡中的幻觉,会影响我方和敌人,多是让关卡变得困难的debuff但也有可能带来收益,灯火值一般不会变动,但损失生命值会减少灯火,有些藏品和选择会导致灯火值发生变化,未进入关卡前中间上方显示的数值即为灯火值。所以大家也需要留意一下自己的灯火值,抑制排异反应的藏品较少,而一旦一些真正负面的排异反应到了输出主力身上,很有可能就是一次毁灭性的打击。
新藏品的加入
水月主题肉鸽加入了不少新的藏品,强力藏品不少,但是同样的,负面藏品也更多了。在古堡里面我们只有直面灾厄才会面临真正的负面藏品,喉舌加部署费用的藏品最终是会被恍悟抵消的。而水月主题这里似乎并非如此,里面还加入了交换藏品的玩法,负面藏品是否能被交换出去,拿到的藏品效果是否会是正面效果?(事实证明,他会以德报怨)这都需要我们衡量。
难度分级
难度内容:
1 受到的元素损伤提高15%
2 第三层初始随机获得1个诅咒收藏品
3 所有敌人法术抗性+10
4 招募3星及以上干员时希望消耗+1
5 所有领袖单位攻击力和防御力额外+15%
6 初始灯火-15
7 所有敌人的移动速度+15%
8 受到的元素损伤提高15%
9 所有敌人的攻击速度+15
10 初始灯火-15
11 所有精英和领袖单位生命值+20%
12 所有敌人法术抗性+10
13 受到的元素损伤提高15%
14 可同时部署人数-1
15 所有精英和领袖单位攻击力、防御力和生命值额外+20%
从难度一开始,每进入一层新区域,敌人的基础攻击力生命值都会提高相应的难度系数数值,如难度5第五层的敌方属性相当于提升了5%×5即25%。
从难度4开始,对萌新就是降维打击了,3星以上干员招募希望加1,这就意味着你上一把最好能拿个热水壶或者两希望,选以人为本倒不算很担心,但问题是萌新干员本就不全,选了这个能上场的干员也极少,选了其他的又几乎连开局都做不到,属实是非常折磨了。打难度高点之前记得尽量把厉害的藏品先解锁了。
镀层仅需通关难度7,你可以理解为难度18的危机合约,甚至更甚,而难度15,基本是留给高配乃至满配号攻略玩家的挑战,怪的生命防御法术抗性移速上升后,有些关的玩法就会完全不一样,例如失控,狂暴宿主和投掷手流失的生命是固定值,这意味着难度高一些里哪怕是正常关卡他们也会直接冲击你的阵线,而且杀伤性极强,高台可以说一下一个,地面也好不到哪里去,紧急更甚。难度15运气不好的话,难度甚至都不亚于合约登顶。到了第六层,怪物的属性几乎都翻了个倍,加上难度自带的属性,那有些敌人属性是已经翻倍了,而敌方属性翻倍,可不仅仅是难度翻倍那么简单。不过对于普通玩家来说,通关高难度并非没有可能,但要拿到控制足的干员,少碰到阴间关卡,拿到合适的藏品,这几个条件缺一不可,高台迷彩的藏品就是很强的一个,可以说你强任你强,但你打不到我。
萌新开局推荐
分队选择:指挥分队(更为安全的度过前期)
如果你有不少肉鸽强力干员,推荐选以人为本(认知塑造点够之后)或者心胜于物(和以人为本一样)
以人为本的前提是是有足够多干员可抓,box太浅的不建议,老咸鱼和可汗狂喜。
心胜于物是少核过关的关键,好的藏品能让过关事半功倍,假如你box浅但也很想打个结局出来,不妨试着赌他一赌。
萌新干员开局组合(低难度)
假日威龙陈 斑点 史都华德
(三星干员拉起来,这个组合前面多数紧急的其实也能打,一般都是摆下斑点等水陈就可以,需要注意的是,1技能一般清杂效果比2技能好)
菲亚梅塔 斑点 史都华德
(肥鸭怕远程,开局可能不太稳,但是后面可以帮你处理不少麻烦)
令 月见夜 安赛尔
(突出一个稳,不对空的关卡相对好打)
澄闪 斑点 克洛丝
(开局有些困难,小澄闪无藏品做核还是有点勉强,但是随着关卡推进藏品收集会慢慢变强)
棘刺 梓兰 安赛尔
(略有难度,不好应付共生,急需精二)
山 梓兰 安赛尔
(虽然前两层没什么压力但是限于手短不能协防的原因,后面要抓其他输出干员)
百炼嘉维尔 梓兰 安赛尔
(前期表现优异,前期关卡都很好打,在第三层关底boss除圣徒卡门都有极佳表现,不能对空但是在有对空输出的情况下很推荐)
凯尔希 月见夜 梓兰
(就m3的面板和强力清杂的2技能,前期哪有什么关卡能威胁到我们的凯太后呢,当然,对空除外)
艾雅法拉 斑点 克洛丝
(点燃在前面的关卡还是有发挥的)
异客 斑点 克洛丝
(客门,缺点是费高,清杂一流,拿到神之手就取回了一部分力量)
银灰 梓兰 安赛尔
(银老板身板还是够硬的,缺输出带1,扛伤带2)
煌 梓兰 安赛尔
(清杂依然一流,这次肉鸽里也算发挥了她挡三打三的优势,后面还是得抓其他输出)
随心所欲
(值得一试,拿到临时招募后任意招募一个输出核心,特种可选归鲨多萝西等,假如有一个不错的输出阻挡干员甚至可以考虑玛恩纳)
干员推荐
我还是觉得有必要说几个水月肉鸽里抓到就少很多麻烦的干员才行,群攻干员和瞬间爆发技能也有用武之地,例如艾丽妮3技能就可以在减攻速期间正常打出(减攻速攻回不太现实可以在这之前存一个,当然攻回还是比较痛苦拿到浴血或者搭配陈会舒服些,但一般水陈会挤占陈的位置)后面就是我个人的一些见解了。
百炼嘉维尔
1技能自回,2技能地面散射手攻击距离拖拽很多时候都能发挥很大用处,本来是找棘刺好位置的但发现坑多了百炼嘉维尔好位置也挺多的,3技能抗压减伤爆发兼具,三个技能都有发挥的机会,在本次水月肉鸽主题表现极为亮眼。
假日威龙陈
只要费用够,放下去就能大开杀戒,得益于真群攻的面板和极其暴力的输出,即便费高都值得优先抓取,精一就有不俗的输出和清场能力,也因为独特的弹药机制,即便减攻速也不会影响总伤,虽然有范围和费高的毒点,但在水月肉鸽里极为强大的压制力完全可以掩盖这些缺点,多数关卡也并不是那么卡费。
玛恩纳
精二才开始发力,但是足矣。“只要等到叔叔开技能,一切都会好起来的”,凭借3技能的爆发能力登上新神宝座的玛恩纳,也宣布了他在肉鸽里面依然稳坐神的宝座(异客震怒),超高的破甲线和大范围输出给人安心的感觉,嘲讽的好处想必大家已经深有体会,由于未开启技能时不阻挡,投嗣育母投来的注亡拟嗣并不会攻击玛恩纳,玛恩纳的身板也完全够硬,极大地缓解了阵线的压力,而玛恩纳技能一开又能迅速地解决掉高危敌人,简直完美。
澄闪
肉鸽指定法术大c,全图索敌开了就是挂,仅有一个法师加攻击和攻速的藏品就直接起飞,什么?我被冻住了,关我浮游单元什么事?四面楚歌?澄净闪耀还你一片清净。
凯尔希
强大的m3,2技能群攻,3技能真伤,开局稳妥,其实综合来看整体表现不算太强,但却因为可以有效输出有骨血的骑士而破格推荐。耀骑士需要阻挡才有真伤,而m3没有这个限制,同时再部署时间也短,可以灵活调整位置,对单杀器。你加多少防御和我的真伤都没任何关系,哪怕触发了大群呼唤加了50%防御达到了恐怖的6000,熔毁的真伤依然深入骨髓。容易被忽略的一点,凯尔希2天赋m3自爆时的真伤可以对近地悬浮单位生效,而模组可以多一次,这在很多时候都可能会用到,毕竟大家都对掠海漂浮体深恶痛绝。
菲亚梅塔
活着就有输出,2技能极强的群体爆发对萌新来说是一大福音,打水母boss和清理怪群都表现出色。3技能清杂持续输出也很强,但不太灵活,吃地形。
令
一人成军,纯粹的强大。只要有费用有部署位,一般的关卡不难对付。
缄默德克萨斯
肉鸽新神。可以说水月肉鸽有没有异德是两个难度,针对近地悬浮能力强悍,甚至强到可以15开局,打许多关都有极其优秀的表现。尤其值得说的是,除了神经退行,其他几个排异反应对异德是没什么用的,血肉畸变甚至可能是个正向buff(不考虑伤害)。异德精二之后,那个最头疼的掠海漂浮体起码是没什么难度了,尤其点名地下天途,本来还是有点难度的,异德实装后和白给一样,其他的也不必多说了。
值得一提的是,最后的骑士会对伤害来源施加寒冷,很明显克制攻速流打法,但澄闪3技能依然可以有效打击,而陈3技能的无法选中会是应对该boss的最佳方法之一,在爆发期间上充足的拐直接秒掉或者打掉大半管血,就像对付当初的内卫一样。而海沫变成的boss是吃晕眩的,等到地上之后依然可以用此类方法杀死,以此类推,菲亚梅塔的2技能也可能有不错的效果,而且爆发类技能吃叙拉古等强力击藏品,一击线极高。
这期肉鸽里,群攻干员的地位会明显抬高。棘刺依然是肉鸽保姆,但是刚需精二,精二之后依然发挥出色,但已经不像傀影那期一样叱咤风云了,相较之下,嘉百炼的前期表现要更好,前期更容易度过,2技能奇迹频出,无医疗可以带1,而且真群攻,这一期对群输出也很重要,有这个需求的关卡不少,甚至可以说相当关键。
推荐干员其实和古堡差不多,能靠藏品增强的早就有所显露了,靠藏品也抬不起来那属实是设计师的问题。
但实际情况来说,这期肉鸽更希望玩家有更多样职业的选择,坑多了不少,有推人拉人特种有些关卡会很好打,特殊机制的怪也多了不少,对空的需求更大了。值得一提的是,元素奶在本期肉鸽应该是大家需要注意的,应该比古堡需求更甚,毕竟是海嗣出没的环境,蜜莓桑椹大家都可以练的,两个都挺可爱不是吗(选一个就可以了),还有男奶妈流明,这次应该也会有更多的表现机会。
关卡攻略
攻略开始前有必要给大家讲几个这期水月肉鸽里的阴间敌人,出现频率高而且十分难缠。
掠海漂浮体
肉得一批的同时伤害不低,还会造成侵蚀损伤,高台不开技能一般都还不好处理,近地悬浮时极其难缠,尽量用晕眩寒冷等将其击落在地或者坑里,难度越高越有必要。Ash的闪光弹,德克萨斯2技能,梅尔2技能,崖心2技能等都可以,寒芒克洛丝和阿更是常态便有晕眩概率。海沫也是如此,轰隆隆也是可以将其晕到地面上的。
投嗣育母
攻击范围令人迷惑地大,还会扔海嗣占用地面阻挡造成侵蚀损伤,本身也比较肉,存在期间地面干员容易漏怪,建议直接堵门或者让盾吸引海嗣,对高台没有直接威胁,可以考虑高台先清理一下再放置地面干员,一般的先锋扛不住的。
由于帖子放不了太多视频,本篇攻略会放几个链接,如果没有找到想看的那关,那就应该在链接中,如果还没有,那就是我没发没录出来或者还没打。
菲亚梅塔开局(主要讲高难关,虽然有点可汗,但是附萌新讲解,六星干员可换其他低星干员,这里包含两个boss关)
温馨提示:大家头疼的领地意识和深度认知都在菲亚梅塔的攻略里
菲亚梅塔带队水月主题肉鸽(部分关卡) - TapTap
令带队水月主题肉鸽(部分关卡,有其他干员,主要看思路)
令带队水月主题肉鸽(部分关卡) - TapTap
共生
前期最难关卡,紧急作战会有减甲的红色鳄鱼拳击手,需要快速解决。
溟痕乐园
火之骄子
比较考验高台的一关,但是地面阻挡却也需要,重点在影刃和伙友卫队,隐匿和减攻速会很难办,而且这两精英怪双抗都不低,很考验输出
崇敬深海
海窑沙暴
在后面的关卡算偏简单的,挡三哥和鼠王需要法系输出应对,其实不难。
蔓延
拐杖老头等他过来再杀,并且记得起码得一个挡二干员拦住,否则它的溟痕会四处蔓延,下路只能眼睁睁的看着小夫走近蓝门,实在不行就放了。喷溅者有条件就尽快击杀,下路有拉普兰德会很好处理。
育生池
水陈的优势区间,真群攻的力量,依赖近战这关会很容易寄,建议就一个近战干员守门拉仇恨,其他高台疯狂输出,近地悬浮怪还是挺难打的。
失控
开幕雷击。假如是紧急作战投掷手会冲家,只有两波,澄闪的高光时刻,干员基本得贴着门放。最大的威胁是右边的狂暴宿主,那个在解决完投掷手记得摆上高台输出,地面要准备好干员。很多人都被紧急失控吓坏了,但找到方法并不是无法解决,令和澄闪操作得当甚至可以双人过,更何况我们也不只有两个干员。
好梦在何方
综合压力很大的一关。有少许些对空的需求,还得有强力单切干员解决硬的不行的畸变体,还得准备对付花惊怨,最好逐个击破。
教徒居所
认知即重担
最初的结局,很容易初见杀,压阵时医疗压力较大,但是吃晕眩等控制,建议像对付飞行兵一样让它落地。攻击范围减攻速和打多的机制还是挺头疼的,如果可以,尽量就不要让它压到阵线上来。2阶段如果压阵而且医疗遭不住的话尽快撤掉大c等再部署。2形态会对多个干员进行攻击,少人则会进行多次攻击,这点要当心。二次杀视频太极限了,有些地方也不太好,不过也挺有节目效果的,门杀
“命运的宠儿”
论机制来讲,其实可能是最难的一位。而且怪物质量也普遍较高。如果你没有拿到骑士骨血,你面对的将是一个4000防70法抗的存在,而他自身独特对受伤来源造成寒冷的机制几乎对大多数干员来讲都是毁灭性的。用瞬间爆发少段高伤害或者脱手技是少有能针对他的手段,澄闪毫无疑问是最为亮眼的那一位,全图索敌加上自身和浮游单元无视法抗让她仍能打出较为可观的伤害,早露应对倒也难得的可用,算是吃了高破甲索敌和攻速慢的优势。首先得通关第一个结局,选择花费希望让骑士和你同行或者扔骰子决定,要一直保护他到第五层才能最终面对他。还有一个特殊对策卡,老鲤,boss不免疫晕眩,只要费用够就可以永控,随着难度的提升,逃课打法会越来越重要。
大群所向
伊莎玛拉的机制就是一阶段治疗敌方单位,踩住伊莎玛拉之泪(发光格子)会对干员造成真伤,但是不踩就会充能变为有攻击性的二形态。只有击败一阶段boss才算真正死亡。里面的怪不算太难解决,难度在于boss本身,但是boss其实也不算很难打,可以阻挡,1阶段不攻击,有条件甚至可以直接秒了,2形态会对多个我方干员造成真实伤害。通关前一个结局在不期而遇中选择潜入深海,在下一处不期而遇有四个选择时选择藏品拿到深海之心,灯火减50,面临最终结局,难点是灯火降低容易有debuff,而且容易引发大群的呼唤(效果类似傀影古堡幻觉,但是差别很大)
还有很多很多忘记截图和记录的只能慢慢来了……
美术风格与音乐赏析
对于这次水月主题的集成战略,我觉得美术和音乐都很不错,之前在玩那款小游戏的时候就深有感触了,音乐真的有种空灵又富有活力的感觉,听着非常舒服,界面也十分流畅美观。
还有,星空色真的是太好看了!!!
因为新主题刚出,肯定不可能马上搞定关卡攻略,但我尽量快点搞好攻略,这次要捷足先登,这里会随着进度推进而慢慢更新,大家可以期待一下,现在已经在打了,月度小队刚过,关卡还是很有意思的