奇葩战斗家-新人必看-超大型攻略帖!(一)
这将是一个超大型攻略贴,包含游戏内所有操作的教学,人物的玩法,武器的解析。
你会的,你不会的,我这里都会介绍。
由于内容超多,所以会长期更新。大家多多点赞支持是我持续更新的动力。
话不多说,现在开始。
首先介绍的是这个游戏的所有机制,充分了解这个游戏的机制,才能根本性的提高操作水平。
先从一些简单的机制开始介绍,重要的·机制后面会再重点介绍。
机制
1. 游戏内玩家可以携带2把武器或者道具,投掷键(拾取键)捡起第一把武器后,按攻击键上的切换键,可以从主手换成副手,再通过投掷键捡起第二把武器。
2. 人物脚小的蓝圈代表人物的具体位置,非常重要的标志,大多数场合通过圈来目测与目标的距离,一个圈为半个格子。
3. 翻滚时间为0.5秒,这0.5秒内人物不会受到伤害,翻滚的距离为2.5个格子。
4. 在空手的情况下,拖动投掷键,人物会进行0.5s飞扑,飞扑距离为1.5个格子。
5. 当红色圈和蓝色圈有三分之一的范围是重叠在一起的时候,点击投掷键可以将人抱起,飞扑到这个范围也是可以把人抱起(飞扑对正在翻滚中的敌人无效)。被抱起来的人脚下的圈会消失,同时会被控制移动3秒。
6. 飞扑状态持续期间,如果没有接触到任何物体,人物将会倒地,无法行动2秒。
7. 翻滚消耗50体力,人物每秒回复10点体力,体力上限为100,体力消耗完的敌人3到5秒内无法再次使用翻滚。
8. 动作之间有优先级,切换武器的动作的优先级比较高,点击切换键可以立刻结束大部分的动作,开始下一个动作。
9. 人物每0.5秒移动一个格子。
以上是一些重要的基础,请务必熟记于心,距离和时间都需要完全掌握,不过第一次看记不住也没关系,后面在连招教学和实战案例的讲解中会反复提到。
重点
下面将围绕一些重点机制做详细的介绍,这也是这个游戏的核心所在。
点抱,飞扑,翻滚,抱人,倒地
点抱就是点一次投掷键,对翻滚有克制作用,
翻滚克制飞扑,
飞扑克制点抱,(点抱要两圈叠加三分之一的距离,而飞扑只需要两圈相碰就能将人抱起来,有一定的侧面距离)
这三个核心机制形成的是一个完整的博弈系统,
抱到人为博弈成功的奖励,而飞扑失败则为博弈失败的惩罚。
奇葩战斗家早期的所有的武器都是围绕着这一系统而设置的。
下面先重点介绍敌我双方空手情况下的所有博弈情况,这是意识的基础。
在敌我双方都空手的情况下,图上的距离为博弈安全距离
现在,每个玩家手上都有 点抱,翻滚,飞扑,移动 这四张牌
从这个博弈安全距离开始博弈,
1.先手进攻直接飞扑,这个距离飞扑会直接够不到人而直接倒地,先手直接受到惩罚。
2.先手进攻直接飞扑,后手选择向先手移动,后手会被抱起来,后手受到惩罚。
3.先手进行翻滚靠近,正对着敌人,因为翻滚距离为5格,将直接穿过敌人,期间会有红蓝圈相叠加的情况,后手在红蓝圈相叠加的时候按一下点抱,将会把人抱起,先手受到惩罚。
4.先手进行翻滚靠近,不正对着敌人,期间不会出现红蓝圈直接叠加的情况,翻滚落地点距离敌人1格内,这时后手根据先手的翻滚落地点距离自己的位置选择合适的时间对准了进行飞扑,可以直接将先手抱起,先手受到惩罚。
因为一定要瞄准的是先手翻滚结束的那个位置,所以对后手有一定的能力要求,翻滚期间的圈飞扑无法抓取,如果瞄准错误的位置飞扑,后手倒地,后手受到惩罚。
通过以上不难看出,在保证安全距离的情况下,后手具有绝对的博弈优势。
先手进攻完全就是一种赌的行为,赌后手完全没有任何的反应或者出现了错误的反应,先手才会从博弈中胜出。
(视频一)
上面说的是保证安全距离的情况下,下面让我们把2个人物拉的再近一些,这个时候,2个人物相距离1.2格。
1. 先手的飞扑,在后手没有任何行动的情况下,会将后手给抱起。
2. 先手飞扑,后手朝相反方向移动,先手会倒地。
3. 先手飞扑,后手直接翻滚,先手倒地,先手受到惩罚。
4. 先手翻滚靠近后手,情况和之前介绍的一样,后手具有优势。
这里的情况和安全的距离的情况有一点点不同,因为先手的飞扑是可以抱到后手的,所以对后手有一些简单的反应要求,但是整体还是后手占优势。
(视频二)
然后再让我们把人物的距离拉进一些。
到了这个距离,博弈的难度上升了,对玩家的反应和猜测对方想法的能力有一定的要求。
1. 先手飞扑,后手移动,会被先手抱起,后手受到惩罚。
2. 先手飞扑,后手原地点抱一下,会被先手抱起,后手受到惩罚。
3. 先手飞扑,后手飞扑,会被先手抱起,后手受到惩罚。
4. 先手飞扑,后手翻滚,先手会因为飞扑不到翻滚中的目标倒地,先手受到惩罚。
5. 先手选择移动,后手飞扑,会将先手抱起,先手受到惩罚。
6. 先手选择移动,后手选择翻滚,无事发生。
7. 先手选择移动,后手选择移动,双方的距离会因为移动发生变化。
8. 先手选择翻滚,面朝敌人,后手选择点抱,会将先手抱起来,先手受到惩罚。
可以看到在这个距离,先手的飞扑占据着大量优势,大多数博弈情况下会胜出,后手只有选择翻滚才能获胜,假设在这个距离中,后手的体力值不支持去进行一次翻滚,则先手的飞扑会绝对胜出。在两个人物相互飞扑的情况下,博弈距离内,永远是先手飞扑的取胜。
(视频三)
而在实战中,则是更多的拼玩家之间的反应,你经常会看见敌人选择直接靠近你进入博弈距离,这时候你就要根据实际情况来选择应对方法。
实战
1. 敌人移动靠近你进入博弈距离,你选择飞扑,敌人没有任何反应,则敌人会被抱起受到惩罚。
2. 敌人移动靠近你进入博弈距离,你选择飞扑,敌人提前翻滚了,你则会倒地,你受到惩罚。敌人提前翻滚,意味着你不进行动作,他最后也会在那个时机选择翻滚。
3. 敌人翻滚到你的博弈距离,但是你反应慢了,飞扑晚了一点,敌人再次使用翻滚,你将会倒地,受到惩罚。
4. 敌人翻滚到你的博弈距离,你的反应慢了,敌人比你先飞扑,你没有选择翻滚就会被抱起,受到惩罚。
实战中,博弈距离外的敌人是否会翻滚靠近我们,是无法完全预测的,只能通过意识辅助我们进行判断,所以面对敌人的突然翻滚,大多数人还是难以反应,从而失去了后手优势,转化为了敌人的先手优势。
另外,关于飞扑,翻滚,点抱还有一种特殊情况。
那就是飞扑的过程中也能使用点抱这张牌。也就是说,
在博弈距离中,你先手选择飞扑,敌人选择翻滚,但是翻滚的方向朝着你,红蓝两圈会出现叠加的情况,你在飞扑的途中再使用点抱,可以将敌人抱起,从而在博弈中胜出。
不过在敌人能反应出来翻滚的情况下使用飞扑,本身就是一种博弈将要失败的情况,并不稳健。这种特殊情况实战中很少会出现,因为飞扑和翻滚速度非常快,反应时间基本在0.1s之内,可以根据个人情况养成习惯取舍。
(视频四)
另外,再介绍一下一个影响博弈重要因素,那就网络延迟,如果你的延迟高,那么很明显,你的博弈基本处于大劣势。一个翻滚的时间才0.5s,靠近你的敌人将你抱起可能只需要0.2秒,在他那边已经显示出将你抱起来的画面,而你这边才显示他才刚开始飞扑,你怎么按翻滚都是翻滚不出来的,因为你已经被抱起来了啊。还有一个就是帧率,现在的手机很多都有120帧的刷新,画面会比60帧的刷新流畅很多,我用了120帧的刷新玩游戏后很难再适应用60帧率的刷新来玩游戏了。
上面介绍的双方都空手的情况,基本已经讲清了游戏的博弈的核心,近距离先手占优势,远距离后手占优势,整体还是处于非常平等的博弈之中,不管是谁先手还是后手,都享有完全相同的机会。但是如果双方都保持着安全距离争取后手,博弈将很难有一个最终结果。
所以下面介绍的将是围绕着核心系统所诞生的所有场景道具和武器,这会给玩家带来很多新的机会。因为内容非常多,所以会更新很长时间。
先讲场景道具
其中的水桶和油桶为后期更新的场景道具,早期的奇葩战斗家是没有的。
因为主要介绍道具为博弈带来的新的机会,所以这里对道具的功能不会做全面讲解,只会讲一些重要机制,后期会单独开贴对每个道具进行详细讲解和教学。
上面介绍了双方空手博弈的安全距离,在这个安全的博弈距离,你拾取到的场景道具最大的一个功能就是拿来扔。(暂时不讨论滑板车)
除了木箱和简易盾牌只有一种方法扔,
其它道具的扔有两种选择,
一种是按投掷键对准敌人直接扔,
一种是按攻击键选择落地点进行砸。
这两种方式都非常重要,务必熟练灵活的选择这两种方式对敌人发起进攻。
1双方空手的时候,在博弈安全的距离,游戏的胜利明显偏向于后手的玩家,但是在拾取到道具后,很明显这种平衡被打破了。手持道具的玩家拥有主动权,占有先手优势。
不管是投还是直接扔,攻击的范围都远覆盖住空手博弈的安全距离。
2物品在扔到敌人身上的时候,会造成伤害,而且伤害还不低,如果后手方连续被击中几次,生命值就会接近0从而迎来失败。
3不过后手方也不是完全没有反击机会,游戏中,空手点击投掷键,在点击时开始的1.5秒内,可以接取飞行中的道具(要能碰到脚下的圈才能接住),成功接取,则攻守转换。
4另外游戏内是有高度的概念的,这对接物品和反击具有一定的影响。比如将爆炸物抛到敌人脚前面,敌人是无法接住的。互相扔东西时,抛出去的物品可以跳过扔过来的物品对敌人造成伤害。(重要)
5 角色点击接物品会有一个动作,当手完全放下来,会进入无法接物品的空档期3秒,期间会被可以被物体砸到(重要)。点切换键也是无法消除这个空档期的,反而会取消1.5秒的接物品动作。
6 砸到人的伤害和角色的攻击力有关,角色攻击力越高,砸到人的伤害越高
7 所有角色砸到人回复的怒气是固定的,5.2%。(特殊:油桶3%,炸药桶14%,水桶7%)
8 之前提到过切换武器这个动作优先级比较高,可以马上结束大部分动作,扔东西和抛东西也是一个动作,可以通过点击切换键达到将物品快速扔出去的效果。(重要)
9 接东西有1.5秒的持续时间,并且接东西失败会有3秒的空档期。但是两圈相叠加,点抱人,是点击一次判定一次,没有持续时间,同时没有空档期,对于躲在木箱里的敌人,可以通过高频率快速点击抱人达到敌人无法出箱子的场面,不过非常消耗体力和精力(需要预判敌人走向和翻滚方向同时保证两圈相叠加和高频率点击)。
10 水桶,油桶,煤气罐,可以通过点击一次攻击键直接摆放到自己身前的地上(重要).
(视频五)
上面简单介绍了一些重要的机制,下面开始介绍在空手博弈安全距离敌我双方有道具时,双方博弈常见的几种情况。
1. 先手扔道具,后手没接住,后方直接受到惩罚。
2. 先手扔道具,后手接住,先手再扔一个道具,后手受到惩罚。(接到道具依然有3秒空档期)
3. 先手拿出道具,骗出后手的接物品动作,先手再扔道具,后手受到惩罚。
4. 先手抛炸药桶或者水桶在后手无法接住的位置对后手造成伤害,后手受到惩罚。
5. 先手扔道具,后手移动或者翻滚躲避,无事发生。
6. 先手扔道具,后手也有道具,互相抵消,无事发生。
7. 先手抛道具,后手扔道具,互相造成伤害,或者互相都接住无事发生。(扔和接是独立的)
(视频六)
可以看到,有道具的一方去博弈无道具的一方,也就是博弈空手敌人,占有非常大的先手优势。由于游戏内部可以非常容易的拾取到道具,所以空手的时候不是万不得已或者有必胜方法时,不要直接去和有道具的敌人博弈,这是非常不理智的行为。当双方都有道具时,博弈机会又平等了。抛炸药桶跳过敌人的投掷物是非常重要的操作,因为炸药桶的伤害非常高,很多时候都能扭转战局。抛物品也可以跳过墙对墙后的敌人造成伤害。
让我们把博弈的距离拉近,在持有道具的时候又有了新的博弈情况。
(博弈距离,这个距离,双方都空手的话,先手的飞扑是有着极大优势的。)
1. 先手飞扑,后手扔场景道具,飞扑被打断,后手飞扑,先手受到惩罚。
2. 先手飞扑,后手摆放场景道具,后手飞扑,先手被抱起来,先手受到惩罚。
3. 先手飞扑,后手使用场景道具,先手倒地,先手受到惩罚。
(视频七)
可以看到,当手上有了可以扔的道具时,在博弈距离内,空手的飞扑的优势一下子转化成了可能的破绽。虽然这些操作对后手玩家的反应能力有一定的要求,但都是取得博弈胜利非常重要的手段,用好了经常会出其不意,反败为胜。
这里要补充关于飞扑和点抱的一些特殊情况。当两个人物和一个物品叠在一起的时候,飞扑是判定两圈相碰优先(内切外切都行w),物体的圈和人物的圈优先级一样,而点抱则是两圈叠加三分之一,点击一次把人抱起来,是独立的抱人判定,所以只要保证两圈相叠加三分之一,点一下抱人键抱起来的是人而不是物品,飞扑则不稳定(实战较短的反应时间很难找好正确的飞扑角度将人抱起来)。
(视频八)
在博弈中,大多数时候假设了玩家的牌齐全,但在实战中,会经常出现玩家频繁使用翻滚来接近敌人的情况。一但进入了敌人可以反击的距离,自己的手中没有翻滚,博弈就会处于大劣势,所以在实战中,进入了博弈的距离时请务必留有一次翻滚的体力,这将大大提高反击和躲避致命伤害的能力。
上面介绍了游戏内最基础的博弈情况,虽然基础,但是也是重点中的重点,对这些机制的熟练运用程度完全可以反应一个玩家的博弈水平,也可以反映意识的水平。虽然视频中大部分为原地不动的场景,但在实战中,只要对距离有着完全清楚的把控,就算是站着不动,在以上的博弈中也完全不会有例外出现。
这里只是简单的介绍了一下游戏内核心的基础博弈就有这么长了呢,后续还要更新一些其它的重要机制,还有所有武器的详细分析和具体用法,所有英雄的详细分析和具体玩法攻略,内容真的非常非常多呢,所以觉得文章写的不错的小伙伴们,一定要多多点赞支持一下呢,点赞和转发将直接影响我的更新速度~~