百科杂项篇之训练场
修改于2022/09/19840 浏览攻略答疑
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训练场的功效主要就是检验目前阵容的伤害是否能达预期,预热自身阵容的伤害上限,以便改进自身阵容。
(训练场内部)
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第一部分,先从界面开始讲
我们按左边的功能键,上方的调节键,右边的伤害统计显示屏这三个部分往下讲。
(靶心伤害)
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(开启敌人攻击)
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靶心伤害需要把开启敌人攻击这个功能打开,靶心就会自动坠落陨石在最近的目标身上。
(使用效果)
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如果细心的小伙伴就会发现,为什么明明伤害是1000,到了人物身上就只有476了?很简单,是因为人物自带的护甲原因造成的,护甲会给人物带来护甲免伤。
(乐乐酱自身的护甲)
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护甲免伤公式为:
免伤百分比=护甲值/(护甲值+180)×100%
将乐乐酱的护甲值198套入这个公式就得出免伤百分比约为52.38%,也就是说100点伤害,少去了52.38的伤害,只能打出来47.62的伤害,那么1000点伤害,也就只能打476.2的伤害了,跟刚刚的伤害反馈476正好对上。
基于此原理,玩家能提高自身的护甲值就能让BOSS伤害打的越来越不痛了,比如明烬,飘飘云,巨灵.LOST,菜园的精灵属性护甲加成。这些都能给玩家的角色提升护甲值。
那么怎么样才能让1000伤害打在身上呢?很简单,既然有护甲加持,我只需要对你产生攻击时附带破甲就可以了。只要我的破甲大于你的护甲,那么你的护甲免伤自然不复存在。
(靶心破甲)
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(伤害反馈为1000,靶心伤害为1000,靶心破甲为200)
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将靶心破甲调节到200,大于乐乐酱的护甲198就能打出来1000整值的靶心伤害了。
(靶心护甲1000)
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靶子既然能打你,肯定就能打它啦。调整靶心护甲值,会影响自身阵容的伤害,因为护甲免伤的原因。不过,只要你的武器破甲大于靶心护甲,其实打出来的伤害跟0甲是一样的。同样也是刚刚论证的原因。
(伤害统计)
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伤害统计是非常直观地看到阵容的伤害最高值,秒伤,以及总伤害。玩家能依靠伤害统计得知自身阵容的伤害上限。
(重置人物CD)
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这里需要重点讲一下它的作用,实际上副本虽然用不到,但是在世界boss,无尽森林这2个排名活动之中,是有重置CD的影子。因为复活币除了能给玩家复活角色之外,还能给玩家刷新人物技能,也就是重置了人物的CD。重置人物CD功能可以大概预测用复活币刷的伤害上限而具有参考性。
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第二部分,用训练场测量boss护甲
既然我们知道了伤害数字的构成,那么我们就来了解如何用训练场去测量boss的护甲值以及需要多少伤害才能打掉对应的boss。首先拿出我们的首席测试员----6星拿拿,
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以及首席测试武器----blackstar(黑星)。
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首先给你们解答为什么选这2个。
第一,拿拿的伤害构成不分多段,只有技能挥舞一下造成的伤害,易观察伤害数字反馈,技能伤害本身不低。
第二,黑星是蓄力武器,不会因为误操作而出现武器打出的其他伤害数字,反而不利于观察。
测试阵容:
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(沙坦百分百暴击,防止出现运气成分)
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现在我们进入资源区失控能量抑制中心找尤拉忒斯挥一棒子。先测要打多少伤害才能秒掉尤拉
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清晰可见,上来就打了7850744伤害,还剩下90%的血量。也就是说7850744伤害只打了10%,那么需要7850744/0.1=78507440伤害才能把尤拉秒掉,经过向上取整数之后,也就需要8000W的伤害就能把资源区的尤拉忒斯秒掉了。
那么我们暂停,放弃,返仓再回来用黑星测一下它的护甲。
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黑星要满蓄力再看打击的伤害数字反馈,蓄力之后伤害很高,拥有参考性。
(黑星技能)
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打击效果:
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为了更加精准的测量尤拉忒斯的护甲,我们可以多次打击来获得多次的伤害数字,取平均值。
第二次打击效果:
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第三次打击效果:
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三次的打击效果都是161954,现在我们回到训练场,用刚刚的阵容,去训练场打靶子,慢慢调节靶心护甲,当然靶心的护甲一定要大于黑星的破甲开始调节。
(黑星的面板)
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训练场靶心499护甲的伤害数字反馈,250224这个伤害差很多,再调节。
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训练场靶心护甲649,177876已经很接近伤害了
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训练场靶心护甲699,162238已经无限接近161954了,那么就已经敲定资源区尤拉忒斯的护甲就是700。(向上取整)
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综上结论:资源区失控能量抑制中心的boss护甲700,需要8000W伤害才能秒掉。
顺便给你们发一下资源区的三大boss结果:
失控:700护甲,8000W伤害
无限:700护甲,1.2亿伤害
源化:700护甲,1.6亿伤害