兵临城下v1.30开发进度&触发器自动战斗,兑换码的展示

修改于2022/09/18734 浏览战报
emmm,大家好,我是背婆玩[嗒啦啦4_不愧是你]
兵临城下v1.29,说要做圣骑士兵种。挖的坑太大了,大到我半个月不想做图的说。。刚好人又在出差状态摸不到电脑。。就鸽了半个月。。。然后又挖了个触发器说明的坑。。。
目前状态看视频sei~
这次先把ai控制做了。目前还算满意,但未实测验证多回合后效果,不知道效果怎么样。。。
说说设计历程和思路吧:
因为之前把小兵交给ai后会控制小兵乱跑!导致白送防御塔什么的实在恼火!
所以做了一个设计:
【ai回合小兵只能攻击,无法移动。】
但是问题又来了,无法移动的话,那不就是木桩子。
所以又做了一个设计:
【玩家回合可以控制小兵移动。】
但是!问题又又来了!如果回合开始切换回玩家控制,然后红色回合开始ai又可以攻击的话,那这个小兵一回合不就能攻击敌方两次?
emmm,虽然好像不是不行。。但是。。。
那就减攻击次数吧,后面再加回来就是了,所以最后的设定是:
1【玩家回合可以控制小兵移动,不能攻击】
2【ai回合不可以控制小兵移动,但是可以攻击】
这样就完美实现我的想法。。
用了大概10来个触发器吧。。9个小时左右梳理逻辑。。头发都掉光了。终于像视频一样实现了。。。
但是。。问题又又又来了~如果自动和手动之间切换太快的话,会出现攻击次数异常的问题。。所以不能全面开放。。就。。。
随手做了个兑换码的系统,因为照顾新老玩家嘛,各有所需,老玩家比较守规矩,不会瞎切换的吧。。。
后面看看还能不能再简化一些。。。如果还有头发的话。。。
视频是展示,可以看看效果~
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