触发器攻略三:触发器各个选项的作用和讲解

精华修改于2023/05/30952 浏览攻略
(23/03/08更新完毕所有启动,条件,效果)
(23/03/15更新描述:条件:单位数值-单位拥有标签,和条件:单位标签太容易弄混了)
大家好,我是背婆玩。[嗒啦啦4_不愧是你]
本文旨意在提供一些由浅入深实现方法,希望能够抛砖引玉,能够让多数喜欢作图的玩家获取一些经验,也不负我投入的时间。
另外,作者水平有限,仅能简述一下触发器的功能,如有遗漏和错误,烦请见谅。
攻略主贴:
【正文】
接下来说说触发器各个选项的作用。
TapTap
我拿自己地图来举例:
1,触发器组
最左边一列,称为“触发器组”,每个触发器组可包含多个触发器。分组有两个意义:
第一,方便玩家整理触发器,把相同或关联的触发器放在一组。
第二,实现一对多的触发选项。关联的效果是“开关触发器”。比如某 触发器组 里面的 触发器 是兑换奖励,则只需要使用触发器里填写这组的名称即可。类似下图:
TapTap
“确定兑换”效果里,“开关触发器”使用“触发”“触发器组”后会触发整个“兑换列表”,实现一个触发器联动对应多个触发器的效果。
2,触发器
左边数第二栏便是触发器的本体。这个大家都知道了。一个触发器一般包含启动,条件,效果三要素。后面会慢慢展开说。
点开触发器,可以看到有几个选项,可能新作者会对有些字眼难以理解,看不懂没关系。慢慢跳过就可以。慢慢就能理解了。
“修改名字”
—触发器名字需要唯一。两个完全相同名字的触发器很容易报错。名字中可包含常见标点符号和大小写字母。只要有一丝差异,便视为不同的触发器。
—触发器名字建议使用中文,这样触发器多了以后可以快速找到需要的那个。如果都是触发器0,触发器1,不容易理解。其他作者也不好帮你排查问题。
“所有启动满足”点击切换“任意启动满足”
—选择所有启动满足或者任意启动满足达成启动。
“所有条件满足”点击切换“任意条件满足”
—选择所有条件满足或者任意条件满足达成条件判断
“触发所有效果”点击切换“触发随机效果”
—是需要全部效果触发还是任意个效果触发,关联下面的随机个数。
“随机个数”
—选择随机触发效果时,生效效果的个数。
—在1次触发中(即1次启动),随机是不放回的。比如有3个效果,分别是效果0,1,2。随机2个,就会出现01或者12,或者13。不会出现11,22等。而且是有先后的,01,10在游戏内是不一样的。
—如果想要放回的随机,即希望随机结果可能出现11,22,那么可以设置随机个数为1,并多次生效本触发器(即多次启动)。
“重复触发”
—重复触发指的是这个触发器启动过后,如果判断条件成立,效果生效了,则回到原始状态。可以重新触发。关联重复间隔。
—注意的是,如果选择了所有启动满足,则需要重新满足所有启动。可以理解为使用了以后,这个触发器刷新一遍。
“重复间隔”
—当选择重复触发时生效。这个数字指的是回合数字。如果是0则本回合可重复生效本触发器。1则是下一回合才可重复使用本触发器。可以理解为,每xx个回合,本触发器可以使用。
其他的一些注意事项:
游戏跑程序实际上是有“时间”概念的:也就是触发器生效的时候,其实有先后顺序之分:
触发器的生效顺序是按照 所在触发器组 从上到下依次生效。(重要)
触发器组的生效顺序是按照 全部触发器组排序 从上到下依次生效。(重要)
—不同触发器组 相同排序的触发器生效时间未知。(不重要)
触发器组排序可通过重命名解决。
触发器顺序可通过复制触发器+删除原触发器+修改复制的触发器名字的方式,把某个触发器放在本组最下面。
3,触发器内容:
左边数第三个方框,则是触发器内容。先看最下面:
“新启动”“新条件”“新效果”和“删除”一目了然
TapTap
回到最上面,
“触发启动0”
—启动,条件,效果排序是从0开始排序的。
—启动,条件,效果各自独立排序为0,1,2,3…
—启动满足时,程序按照0,1,2,3…的顺序启动。启动0会比启动1更优先生效。(很重要)
“触发条件0”
—启动满足时,程序按照条件0,1,2,3…的顺序依次判断,如果判断为不满足,则停止判断,触发器不生效。
—不生效的触发器等于说没用过,可以继续使用。(如只生效一次:即没有点选重复生效的触发器仍然可以启动)
—没有条件时,启动满足后直接生效效果。
“触发效果0”
—当触发启动满足,且条件满足时,生效的效果。本游戏触发效果十分丰富。需要单列一章。
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了解了以上的基础功能项,可以看一下进阶攻略:
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