看完了9.5分《赛博朋克边境行者》,我终于搞清楚自己期望在《2077》里寻求什么了!
首先谈下关于动画的看法,《赛博朋克边境行者》用一种比较热血漫的形式很好的刻画了夜之城的世界观,但我觉得非常遗憾的事情是
集数太少人 物心理感情和行为逻辑没能很好的展开显得不够细腻非常生硬,为了防止剧透就不谈剧情了,只能说在影片结尾戛然而止的时候我一下子就明白了自己希望在《2077》体验到怎么样的内容:
—————————— 一 奋斗目标 —————————
大多数角色都应该有一些原因成为行为的驱动,这个可能是单纯的邪恶、对权力的渴望、美女豪车金钱、力量、也可能是亲情爱情、仇恨等等。但其实这些东西从我选择的路线上来说并没有很切身的感悟。 大部分时候都是哪里有感叹号我就往哪跑,久而久之就连为杰克复仇的那一抹仇恨都没了,漫无目的的探索着夜之城。
游戏里的等级或是装备就如同一般都商品一样对玩家来说可能并没有像动画里一样表现的那么迫切或是有成就感。
还有就是游戏里的恋爱系统刻画的不够深入,或者说根本就没有什么伴侣系统,我对游戏的异性npc也没什么攻略的动力。
—————————— 二 阶级压迫感 —————————
我认为游戏除了场景上的刻画以外并没有很好的营造一种阶级的落差感,玩家缺少被压迫的感受,因为玩家绝大多数时候都是一个不会缺钱不怎么需要顾虑钱很自由的存在。
所以总体体验除了几处转折高潮(比如杰克之死),大多数时候就只能听听npc说公司多么多么牛逼可怕,游戏可能需要一些新的剧情任务能时刻提现玩家阶级问题并且深刻玩家对公司的仇恨,而不是单纯跑跑腿砍砍人。
可能说白了,游戏缺少那种抓住赛博朋克题材精髓的剧情表现和有关任务。
—————————— 三 消解孤寂感 —————————
从剧情上说玩家并不孤单,甚至有位“灵魂伴侣”,但就我个人体验,大多数NPC感觉上只是很熟的朋友的感觉,基努也被我当成一种旁白一样的功能。杰克死后,在游戏的现实环境里,玩家几乎都是一个人走在大街上,一个人回到公寓,一个人睡着,我时常莫名觉得空虚,可能就是这种孤寂感造成的。
玩家无法拉帮结派,甚至没有什么需要守护的人,设定上说是有亲人但好像又没有,除了杰克,如果不是因为我好色那些个异性NPC其实也并没有引起我太大兴趣。
我希望的是在游戏里能一起出生入死共患难的过命战友交情的兄弟,而不只是剧情上碰碰头电话里聊聊天的朋友。
那么你怎么看呢?你心理的《2077》在游戏里应该怎么体现呢?
欢迎解答