加点问题
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关于加点说两句,其实,这个游戏,加点影响很小很小,很多问题,如果加点能解决,那这个游戏就不难了。
言归正传,游戏还是两个玩法,一个是武道,一个是副本。
一、副本阶段
副本阶段的玩法就是很简单一句话,跟boss磨,有的需要你队伍血量,比如秦舞阳和王白石,有的需要你的输出,比如老祖,但是实际上更追求输出,事实上副本阶段我们不需要太多的游戏理解,单纯的堆属性,到了阈值自然能过。所以追求的是有输出,并且属性最大化,所以很多时候,萌新问大佬怎么加点,大多数就是一句话,前排臂根内,后排臂身根,这是最方便的说法,没有毛病,不出错,个别武学是有要求的,比如狂风,有身法要求能砍出10剑,所以,我的建议是,觉得麻烦,就参考之前的加点,想追求极致,可以根据武学,我会最后放一张图给大家看。
二、武道阶段
武道阶段,讲究的是队伍的适配性,比如,我玩的后排是西子碧波月蓉,我们知道月蓉是需要打持续输出的,那么前排需要很高的坦度,以小李子为例,那么就会洗掉臂力,选择身根内(身法加招架)或者更极致根内溢出,就是俗称的根骨人。所以,武道,研究加点,还是要根据自身阵容情况。
重点来了!!如果你在这个阶段,真正研究加点,或者属性问题的时候,你会发现,四个属性当中,只有身法是最虚的,他影响属性的招架命中,套路和内功中的暴击和连击,都是概率学,在我个人看来,打个比方,后排,除了剑法的高连击非常重要之外,刀法依靠高身法提升的暴击几率非常有限,如果点数加在根骨上面,会影响韧性(非常重要的属性),会影响招架后的扣血,会影响本身属性带来的血量以及内功中的血量等加成,这个就非常实在了。我们都知道,武道锁头剑随处可见,正因如此,我们洗脉的时候,无论前后排都是金仙顶天必备,防止后排突然暴毙变成3v4的游戏,所以根骨是非常重要的一个属性,我也不想背锅,说作者让后排加根骨的。所以仁者见仁,智者见智,加点根据自己情况来就好了。
最后,作者很讨厌剑随,副本拉胯(前期只有五狱),武道表现一般(西子幻影放个技能跟刀随普攻暴击差不多伤害),还特别吃身法,本人极力不推荐,最后给大家附套路加点图。
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