关于地图机制—互动性道具(建造中)
修改于2022/09/17203 浏览攻略
声明:资料收集中,准备换种更便捷的方法进行总结。目前此贴仅作为个人参考,总攻略完成后删除此贴。2022.9.17
此贴为地图机制篇的补充
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弃置歌莉娅
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特性:除特殊情况外,大部分战役关卡的歌莉娅仅能携带一次,使用一次,且单独梯队携带歌莉娅的上限为1
功能:
1.爆破乱石堆(不可跨越式地形),可清除阻碍了梯队行动的废石堆
2.爆破敌方梯队,大幅度减少敌方效能(据不严谨的一次测试大约削减了80%),接敌后敌方所有单位均会存活,但血量极低(据不严谨的目测大致为原先的五分之一)
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乱石堆
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特性:作为障碍物,阻挡梯队通过此路径点(不分敌我),可被废弃歌莉娅/C4(?应该是这名儿吧,等我去考证一下)摧毁
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EMP手雷
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特性:除特殊情况外,大部分战役关卡的歌莉娅仅能携带一次,使用一次,且单独梯队携带歌莉娅的上限为1
功能:
1.瘫痪敌方目标梯队,使其丧失行动能力一回合
2.降低敌方目标梯队命中(据楼主印象与脑测应该是90%,等考证后回来补充)
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人质
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特性:
1.人质(离线梯队)类似于行动逻辑为驻守的友方梯队
2.人质头顶的白条代表血量,一格白条代表他可以接敌一次。图示白条为四格,可以接敌四次。四次接敌后人质死亡。可以利用这个特性合理控制人质遇敌,让人质把难打的精英怪吃掉。
3.人质与梯队交换位置不消耗行动点,常用操作为梯队与人质换位,再解救人质,节省行动点。
功能:
1.人质多作为胜利条件出现在关卡中,需要将其解救(以梯队携带的方式)后,到达机场/重型机场/指挥部进行回收
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变电站
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EMP
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