游戏开头巧妙的剧情介入和引导使得《第五人格》整体评价上升了好几个档次!
恐惧和未知几乎是相生相伴的,很多人既害怕恐怖又忍不住想要了解故事的真相,在许多恐怖电影和小说作品里,通常会有这样的桥段,某个人因为一些事由出现在一个阴森的古堡或庄园里,借由这个人的视角剧情逐步展开,为观众勾勒出一个充满神秘、恐惧与未知的世界。
这类故事最为经典且被广大玩家和观众熟知的就是吸血鬼题材的相关电影和游戏,如《惊情四百年》、《范海辛》和《恶魔城系列》等。
在今天看来,可能这样的叙事方式略显老套,也没有新意,可在恐怖游戏,特别是手游里运用这样的剧情展现方式还是比较少见的。
第五人格这款游戏在一开始就从“我”所扮演的私家侦探—奥尔菲斯的视角切入剧情,在我收到一封神秘的委托信后,开始进入恶名昭著的庄园调查一起失踪案。我在对庄园内部进行侦查的过程中,发现原来在这个庄园里一直进行着一场死亡游戏。
通过对陷入死亡游戏中的角色日记的调查,我才逐渐意识到……
原来在这场死亡游戏里,那些失踪的人们都扮演着求生者的角色,通过协同伙伴、破译密码和随时躲避来自监管者的追杀来赢取游戏的胜利。而这些求生者来到庄园的目的都是因为一个传说中的“宝藏”。真是人为财死鸟为食亡啊!
作为专业的侦探,除了了解到求生者陷在游戏里的原因之外,奥尔菲斯也为我们推理了监管者的行为动机和规则……原来监管者的职责并不是简单的肆无忌惮的屠杀,似乎真的是在守护什么重要的东西。
故事到了这里,相信各位观众老爷们也应该大致明白了这个游戏的核心玩法就是两个不同阵营之间的对抗。
在每局游戏里,4名玩家将扮演求生者,通过默契的配合破译密码、吸引监管者仇恨、躲避追杀等方式来争取游戏的胜利;而另一个阵营监管者将由1名玩家扮演—通过追杀、打乱对方破译密码节奏和守 尸获取最后的胜利果实。
这款游戏最让我感到惊讶的是,游戏的玩法和设定采用了巧妙的剧情切入方式,通过对剧情和氛围的营造直接把玩家代入到了故事之中,让游戏行为变的更加合理。不仅如此,由于剧情设计的十分恰当没有多余的强制引导元素,玩家上手的难度也大为降低。
在游戏的前30分钟,我们可以体验的是一个完完整整的游戏前期剧情,可当剧情把游戏核心玩法介绍完毕之后,我们才恍然大悟,原来这不是一款单机的角色扮演类剧情通关游戏!这是一款非对称性对抗竞技手游。
除了以上说的这些内容,我还在游戏里发现一些特别有意思的内容。比如游戏最开始奥尔菲斯说他收到的委托信里除了巨额支票,还有一个除我之外几乎没有人知道的化名;再到后来奥尔菲斯出现幻觉在镜子里展现了他的多个人格以及他对出现在他身体里的另外一个意识的怀疑。
从这些游戏剧情里埋下的伏笔我可大胆推断!因为奥尔菲斯有过失忆的情况且经常精神恍惚对于自己的行为无法控制也没有记忆,这个游戏其实完完全全是奥尔菲斯多重人格下演绎出来的自我挣扎下的幻觉;那个给他写信的人其实是他本人分裂出来的另一个人格。所有的求生者、监管者也只是他笔下小说的设定,不同的求生者的日记也是他不同人格的特征表现。
也正因如此,这个游戏才起名为第五人格,毕竟讲的就是一个人格分裂患者脑洞大开构造的游戏世界嘛……
总的来说,这是一款剧情有趣值得推敲,游戏玩法设计优秀竞技性强的游戏,不知道大家怎么看呢?