前言介绍-双剑的基本流派与抉择(主贴回复)

修改于01/072890 浏览综合
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①前言
双剑对比其他的各种职业相比
1.纯站桩下打桩需要热机
2.总体对物理惯性变动较小
3.技能释放距离基本为中-近距离
4.较好的生存环境,以及对高压抗性
5.对其他同队物理职业有偏辅效果
6.可以灵活多变,带有高机动性,甚至可以充当坦位的职业
7.拥有全职业较前的高额mp回复
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  总结一下,以及提前回答一下每个问题
1.双剑主敏/力/灵?(AGI/STR/DEX)
前两种都可以,关于灵巧加点的方案后续会单独开帖补充
2.双剑纯输出还是半肉?
都可以,纯输出灌伤不一定比半肉总伤害高,半肉在熟练度差距下,可以用高频换伤害差,以及双剑的生存有硬核无敌和强制锁血外 基本上靠三项稳控,血量王石,药品,队友buff,宠物保证生存
3.装备搭配堆贯穿还是近伤
需要看自身装备box,贯穿项有收益的点来源于自身装备稳定足够阀值后更换追加,而低防近伤以伤害追加或稳定追加为主,强上贯穿可能会有稳定方面缺失,但是也能玩,按照自身需求来搭配,自己喜欢什么就配什么
4..不爱吃药/换对属装备怎么办
药品的伤害提升可能只有半颗不到的石头,但是对属性装备对于双剑来说是重要提升,对于一小会的懒或是省钱,可能就相当于放弃了多几个孔(对比通用)
5.高回避全是擦伤怎么办
主AGI的职业只有依靠等级提升的命中,对于DEX的职业来说,差距感很大,只有依靠稳定强撑50%保底,但是推荐寻找有敏捷舞的坦克,或是找弓挂上退身击来尝试命中
6.为什么我伤害比别人差了很多?
可能是你不熟练BOSS,没有平衡惯性,在最高伤害差距不大的情况下,主要靠半肉和熟练度去压高频输出和压叠伤提升输出百分比
熟练度只能提升整体总伤害,提升不了单次伤害
纯数字伤害的差距可能是叠伤不够/buff没开够/对属错误/BOSS有机制/抗性不同等。。。
7.双剑必须点強射吗?
这个看个人选择,双剑技能各各距离都有,但是技能释放距离影响出伤速度,(贴脸破空斩就是比远距离出伤快)。当你在距离出伤领先的情况下,近距离回蓝也比远快(飞弹也需要时间),所以強射并不是必须点的技能,为了所谓的远距离安全感,延长伤害时间,游戏体验个人见真章吧
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